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數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材)

包郵 數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材)

作者:李四達
出版社:清華大學出版社出版時間:2020-01-01
開本: 16開 頁數: 336
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數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材) 版權信息

數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材) 本書特色

《數字媒體藝術概論》(第4版)通過大量的案例分析,深入淺出地闡明了大數據與人工智能時代藝術與科技相結合的趨勢。該書進一步明確了數字媒體藝術的范疇、類型、藝術語言與文化思考,并從媒體藝術、軟件編程、數字美學與后現代語境等角度分析了數字媒體藝術的美學特征。全書共分9章,主要內容包括數字媒體藝術基礎、交互裝置藝術、數字媒體藝術類型和主題、數字媒體藝術與藝術史、編程與數字美學、數字媒體藝術與創意產業、數字媒體藝術的未來。本書結構簡潔、清晰,內容豐富,圖文并茂,除第9章外,每章都有討論與實踐、練習和思考題。該書也提供了相關的電子資源,包括電子課件、相關視頻等。
本書可作為高等院校“數字媒體藝術概論”、“數字媒體設計基礎”、“新媒體概論”和“數字藝術導論”等數字媒體藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學用書。

數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材) 內容簡介

本書通過大量的案例分析,深入淺出地闡明了當代藝術與科技相結合的趨勢,總結了數字媒體藝術的范疇、類型、藝術語言與文化思考,并從媒體藝術、軟件編程、數字美學與后現代語境等角度分析了數字媒體藝術的美學特征。全書共9章,主要內容包括數字媒體藝術基礎、媒體進化與未來、交互裝置藝術、數字媒體藝術類型、編程與數字美學、數字媒體藝術的主題、數字媒體藝術簡史、數字媒體藝術與創意產業、數字媒體藝術的未來。 本書結構清晰,內容豐富,圖文并茂,第1~8章*后都給出了“討論與實踐”和“練習及思考題”。本書還提供了超過16GB的電子教學資源,包括650頁的電子課件和超過650min的視頻等。 本書可作為高等院校數字媒體藝術專業基礎課教材,不僅適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可供藝術與科技創意設計領域的讀者參考。

數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材) 目錄

第1章 數字媒體藝術基礎
.
................................................................... 1
1.1 什么是數字媒體藝術 ...................................................................................... 2
1.2 數字媒體與新媒體 ......................................................................................... 5
1.3 數字設計師 ..................................................................................................... 8
1.4 分類、范疇與體系 ........................................................................................ 10
1.5 科技藝術與新媒體 ........................................................................................ 13
1.6 金字塔結構模型 ............................................................................................ 16
1.7 數字化設計體系 ............................................................................................ 17
1.8 數字媒體藝術的符號學 ................................................................................. 20
1.9 數字媒體藝術教育 ........................................................................................ 22
討論與實踐 ............................................................................................................ 26
練習及思考題 ......................................................................................................... 27
第2章 媒體進化與未來
.
.................................................................... 29
2.1 媒體進化論 .................................................................................................... 30
2.2 媒體影響人類歷史 ........................................................................................ 33
2.3 媒體影響思維模式 ........................................................................................ 35
2.4 媒體=算法 數據結構 .................................................................................... 38
2.5 人性化的媒體 ................................................................................................ 40
2.6 可穿戴媒體 .................................................................................................... 42
2.7 人工智能與設計 ............................................................................................ 47
2.8 對媒體未來的思考 ........................................................................................ 49
討論與實踐 ............................................................................................................ 52
練習及思考題 ......................................................................................................... 53
第3章 交互裝置藝術
.
...................................................................... 55
3.1 數字媒體藝術哲學 ........................................................................................ 56
3.2 墻面交互裝置 ................................................................................................ 57
3.3 可觸摸式交互裝置 ........................................................................................ 60
3.4 手機控制交互裝置 ........................................................................................ 63
3.5 大型環境交互裝置 ........................................................................................ 64
3.6 非接觸式交互裝置 ........................................................................................ 67
3.7 沉浸體驗式交互裝置 ..................................................................................... 69
3.8 地景類交互裝置 ............................................................................................ 72
3.9 智能交互裝置 ................................................................................................ 75
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IV
數字媒體藝術概論 (第 4版 )
討論與實踐 ............................................................................................................ 77
練習及思考題 ......................................................................................................... 78
第4章 數字媒體藝術類型
.
................................................................. 80
4.1 數字媒體藝術的分類 ..................................................................................... 81
4.2 數字繪畫與攝影 ............................................................................................ 82
4.3 網絡與遙在藝術 ............................................................................................ 88
4.4 算法藝術與人造生命 ..................................................................................... 94
4.5 數字雕塑藝術 .............................................................................................. 100
4.6 虛擬現實與表演 .......................................................................................... 104
4.7 交互視頻、錄像與聲音藝術 ....................................................................... 110
4.8 電影、動畫與動態影像 ............................................................................... 114
4.9 游戲與機器人藝術 ...................................................................................... 118
討論與實踐 .......................................................................................................... 124
練習及思考題 ....................................................................................................... 125
第5章 編程與數字美學
.
.................................................................. 127
5.1 代碼驅動的藝術 .......................................................................................... 128
5.2 數字美學的發展 .......................................................................................... 131
5.3 對稱性與視錯覺 .......................................................................................... 135
5.4 重復迭代與復雜性 ...................................................................................... 138
5.5 隨機性的藝術 .............................................................................................. 140
5.6 可視化編程工具 .......................................................................................... 143
5.7 自然與生長模擬 .......................................................................................... 148
5.8 風格化智能藝術 .......................................................................................... 153
5.9 海量數據的美學 .......................................................................................... 156
5.10 自動繪畫機器 ............................................................................................ 158
5.11 數學與3D打印 ........................................................................................... 160
5.12 數字媒體軟件與設計 ................................................................................. 167
討論與實踐 .......................................................................................................... 171
練習及思考題 ....................................................................................................... 172
第6章 數字媒體藝術的主題
.
............................................................ 174
6.1 人造自然景觀 .............................................................................................. 175
6.2 基因與生物藝術 .......................................................................................... 177
6.3 身體的媒介化 .............................................................................................. 182
6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186
6.5 解構、重組和拼貼 ...................................................................................... 188
6.6 戲仿、挪用與反諷 ...................................................................................... 192
Szmzw1.indd 4 2019.12.23 5:22:13 PM
目錄
V
6.7 表情符號的藝術 .......................................................................................... 198
6.8 數字娛樂與交互 .......................................................................................... 201
6.9 穿越現實的體驗 .......................................................................................... 203
6.10 蒸汽波與故障藝術 .................................................................................... 205
討論與實踐 .......................................................................................................... 212
練習及思考題 ....................................................................................................... 214
第7章 數字媒體藝術簡史
.................... 337
展開全部

數字媒體藝術概論(第4版)(本科教材) 作者簡介

李四達,北京服裝學院藝術設計學院教授,碩士生導師,全國高校計算機基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖象圖形學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生計算機設計大賽專業評委。長期從事數字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研。編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《交互設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中,《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,第3版為“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材、第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

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