VR虛擬現實-商業模式+行業應用+案例分析 版權信息
- ISBN:9787115424280
- 條形碼:9787115424280 ; 978-7-115-42428-0
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VR虛擬現實-商業模式+行業應用+案例分析 本書特色
《vr虛擬現實:商業模式 行業應用 案例分析》既有詳細、全面的實際操作方法,又有真實的案例剖析,并配有直觀清晰的圖片,極具實用性。《vr虛擬現實:商業模式 行業應用 案例分析》共分為16 章,具體內容包括:“虛擬現實:開啟vr 體驗的全新時代”“產品服務:令人驚嘆的身臨其境體驗”“商業模式:虛擬現實打造財富新思路”“互動營銷:用虛擬現實助力產品銷售”“場景營銷:緊密結合營銷方式與生活”,以及虛擬現實在醫療健康、娛樂游戲、軍事航天、城市規劃、旅游行業、房地產、工業生產、能源仿真、應急推演、科研教學、影音媒體領域的應用。
《vr虛擬現實:商業模式 行業應用 案例分析》適合對虛擬現實行業感興趣的投資者和創業者、虛擬現實設備廠商、虛擬現實企業經營和管理人員等閱讀使用。
VR虛擬現實-商業模式+行業應用+案例分析 內容簡介
如何搶占下一個互聯網平臺風口?
如何抓住vr商業化元年商機?
如何成功切入vr萬億級市場?
如何在vr垂直領域“大有所為”?
如何滿足vr用戶的消費體驗?
如何趕在風口,開辟“vr ”的全新模式?
本書緊扣虛擬現實,從兩條線進行了講解。*條是內容線,主要從虛擬現實的系統分類、技術特點、研究狀況、硬件外設、典型產品、app 應用、軟件平臺、產業鏈、商業模式、互動營銷以及場景營銷等方面進行了闡述,以使讀者對虛擬現實有初步的了解;第二條是案例線,深入淺出地闡述了虛擬現實技術在11 大行業領域中的實際應用,以加深讀者對虛擬現實的了解。
16章專題內容詳解 11大火熱行業發展分析
80個經典案例講解 200多張圖片解析
VR虛擬現實-商業模式+行業應用+案例分析 目錄
第1 章虛擬現實:開啟vr體驗的全新時代1.1 認識虛擬現實技術1.1.1 定義1.1.2 系統組成1.1.3 發展歷史1.2 虛擬現實的特征1.2.1 存在性1.2.2 交互性1.2.3 創造性1.2.4 多感知性1.3 虛擬現實系統分類1.3.1 可穿戴式1.3.2 桌面式1.3.3 增強式1.3.4 分布式1.4 虛擬現實系統的主要技術1.4.1 三維圖形實時生成技術1.4.2 立體顯示技術1.4.3 傳感反饋技術1.4.4 語音輸入輸出技術1.5 虛擬現實系統中人的感知因素1.5.1 虛擬現實與人的視覺1.5.2 虛擬現實與人的聽覺1.5.3 虛擬現實與觸覺和力覺1.6 虛擬現實技術的研究狀況1.6.1 國外的研究狀況1.6.2 國內的研究狀況1.6.3 虛擬現實技術的發展領域第2 章產品服務:令人驚嘆的身臨其境體驗2.1 虛擬現實硬件外設概況2.1.1 立體眼鏡2.1.2 高清數字頭盔2.1.3 數據手套2.1.4 虛擬試衣鏡2.1.5 動作捕捉系統2.1.6 空間交互球2.1.7 位置跟蹤器2.1.8 虛擬駕駛系統2.1.9 裸眼立體顯示系統2.1.10 力反饋器2.1.11 三維掃描儀2.1.12 多通道環幕投影系統2.1.13 cave 虛擬系統2.1.14 交互式觸屏系統2.2 虛擬現實典型產品介紹2.2.1 谷歌眼鏡2.2.2 暴風魔鏡2.2.3 三星gear vr32.2.4 樂視vr 頭盔2.2.5 蟻視3d 頭盔2.2.6 索尼hmz-t3w2.2.7 愛維視w1002.2.8 愛視代 g42.2.9 小宅魔鏡2.3 虛擬現實app 介紹2.3.1 虛擬現實視頻app:vrse2.3.2 虛擬現實恐怖游戲app:sisters2.3.3 虛擬現實電影游戲app:legendary vr2.3.4 拍攝虛擬現實電影app:vr one cinema2.4 虛擬現實軟件平臺2.4.1 smartcollisiontm2.4.2 prosense2.4.3 amira2.4.4 freeform2.4.5 terra vista2.5 虛擬現實工作站平臺2.5.1 三維圖形工作站2.5.2 虛擬現實工作站2.5.3 非線性編輯站第3 章商業模式:虛擬現實打造財富新思路3.1 虛擬現實產業不斷發展3.1.1 硬件水平相對成熟3.1.2 進軍和布局3.2 虛擬現實的產業鏈逐漸打通3.2.1 個性化的硬件設備產業3.2.2 豐富的虛擬現實內容3.2.3 vr 平臺格局雛形初見3.3 虛擬現實商業模式逐漸成形3.3.1 虛擬現實企業獲得良好資金支持3.3.2 “虛擬現實+各行各業”高速增長3.3.3 線下體驗市場即將引爆3.3.4 用戶付費下載模式3.3.5 廣告營收模式3.4 虛擬現實實際的商業化應用3.4.1 打造虛擬現實網絡售樓3.4.2 虛擬現實結合商業游戲3.4.3 360°虛擬現實視頻3.4.4 虛擬3d 彩色全息圖像3.4.5 多人混合虛擬現實3.4.6 虛擬現實體驗館3.5 虛擬現實的商業前景分析3.5.1 技術的研究3.5.2 產品的開發3.5.3 靠攏移動端第4 章互動營銷:用虛擬現實助力產品銷售4.1 虛擬現實:互動營銷的**手段4.1.1 用戶希望獲得逼真體驗4.1.2 帶給顧客多重感官體驗4.1.3 一種更好的零售體驗4.2 “虛擬現實+互動營銷”案例分析4.2.1 菲亞特ar“fiat 500 abarth”賽車4.2.2 碧浪洗衣粉ar 時尚洗衣游戲機臺4.2.3 olay“ar 超時空水舞”互動體感游戲4.2.4 華納兄弟“綠光戰警ar 變身活動”4.2.5 納智捷mvn 人體慣性動作捕捉系統4.2.6 菲律賓本田汽車,指尖體驗ar 技術4.2.7 標致汽車讓賞車體驗更生動有趣4.2.8 bean pole 服飾bean pole jeans 互動舞臺4.2.9 thinkpad 計算機ar 增強現實營銷4.2.10 品客超炫3d 足球互動游戲4.2.11 macallan 互動ar 新酒發表會4.2.12 伊蒂哈德球場的360°之旅4.2.13 百事足球嘉年華之ar 互動游戲第5 章場景營銷:緊密結合營銷方式與生活5.1 場景營銷:虛擬現實的應用場景5.1.1 虛擬現實(vr)場景5.1.
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VR虛擬現實-商業模式+行業應用+案例分析 作者簡介
盧博
知名科技公司的虛擬產品工程師、體驗師,具有多年研究和使用虛擬產品、新硬件的經驗,對于VE(虛擬環境)、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)有著豐富的實戰經驗和心得體會,同時對虛擬體驗中用到的實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視角)立體顯示技術,對觀察者頭、眼、手的跟蹤技術,和觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出等技術,以及這些虛擬技術在娛樂、醫學、軍事、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、游戲開發等領域的應用,有著深入的研究。