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多媒體技術與應用 版權信息
- ISBN:9787302537953
- 條形碼:9787302537953 ; 978-7-302-53795-3
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
多媒體技術與應用 本書特色
《多媒體技術與應用(微課版)》以多媒體技術目前的實際應用為基礎,設計和組織了五章內容。除第1章“多媒體技術初識”以外,還包括“音頻獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設計與制作”“視頻獲取與處理”四大模塊的教學與實驗內容。每個模塊通過基礎理論→基礎實驗→進階實驗→擴展實驗的層層推進,帶領讀者理解多種媒體信息的數字化過程及原理。以Adobe CC系列軟件Audition、Photoshop、Animate、Premiere、After Effects為實驗工具,使讀者熟悉主流多媒體處理軟件的使用,綜合運用多種技術處理數字化音頻、圖像、動畫及視頻素材。
《多媒體技術與應用(微課版)》理論精練,注重應用,每個模塊設計了多個新穎實用的實驗,并配套實驗素材、實驗操作視頻及多元化教學資料。
《多媒體技術與應用(微課版)》適合作為應用型本科院校、高等職業技術院校信息技術類專業的教學用書,也適合學習多媒體技術的讀者作為參考用書。
多媒體技術與應用 內容簡介
本書以多媒體技術的應用現狀為基礎,設計和組織了共五章內容。包括“多媒體技術初識”“音頻獲取與處理”“圖像獲取與處理”“動畫設計與制作”“視頻獲取與處理”四大模塊的教學與實驗內容,每個模塊通過“基礎理論→基礎實驗→進階實驗→擴展實驗”的層層推進,帶領學生理解多種媒體信息的數字化過程及原理,并以Adobe CC系列軟件Audition、Photoshop、Animate、Premiere、After Effects為實驗工具,熟悉主流多媒體處理軟件的使用,綜合運用多種技術處理數字化音頻、圖像、動畫及視頻,為學生的實際生活及未來工作助力。本書理論精煉,注重應用,每個模塊設計了多個新穎實用的實驗,并配套實驗素材、實驗操作視頻及多元教學資料。
多媒體技術與應用 目錄
1.1 多媒體基本概念
1.1.1 媒體
1.1.2 多媒體
1.1.3 多媒體技術
1.1.4 多媒體計算機與多媒體系統
1.2 多媒體技術發展概況
1.2.1 多媒體技術的發展歷程
1.2.2 多媒體技術的發展方向
第2章 音頻獲取與處理
2.1 聲音的基礎知識
2.1.1 聲音的基本概念
2.1.2 聲音信號的基本特征
2.2 聲音的數字化
2.2.1 聲音信號的數字化
2.2.2 音頻數字化的硬件設備
2.2.3 音頻數字化的原理及過程
2.2.4 數字音頻的數據量與質量的關系
2.2.5 數字音頻的文件格式
2.3 音頻獲取與處理
2.3.1 常用音頻編輯軟件
2.3.2 音頻獲取與處理實驗
實驗2-1 音頻獲取
實驗2-2 主流數字音頻文件格式比較
實驗2-3 單音軌聲音編輯
實驗2-4 基本音效處理
實驗2-5 去除雜音
實驗2-6 消除人聲
實驗2-7 多音軌聲音編輯
實驗2-8 嘗試MIDI電子編曲
第3章 圖像獲取與處理
3.1 圖像的基礎知識
3.1.1 圖像的基本概念
3.1.2 圖像的數字化
3.1.3 圖像數字化的基本過程
3.1.4 數據量與圖像質量的關系
3.1.5 數字圖像的文件格式
3.1.6 圖像信號的分類
3.2 圖像顏色構成
3.2.1 顏色的來源
3.2.2 顏色空間
3.2.3 HSB顏色空間
3.2.4 RGB顏色空間
3.3 圖像的獲取與處理
3.3.1 常用圖像處理軟件
3.3.2 圖像獲取與處理實驗
實驗3-1 數字化圖像的基本屬性
實驗3-2 了解位圖圖像
實驗3-3 選區的靈活選取
實驗3-4 人像摳圖
實驗3-5 調色與變形
實驗3-6 修復老照片
實驗3-7 花朵的仿制及變色
實驗3-8 手繪楓葉飄飛
實驗3-9 為黑白照片上色
實驗3-10 濾鏡的基本使用
實驗3-11 人像修圖
實驗3-12 照片批量處理
實驗3-13 證件照片處理及排版
實驗3-14 圖像的綜合處理
實驗3-15 多圖排版
第4章 動畫設計與制作
4.1 動畫的基礎知識
4.1.1 動畫的基本概念
4.1.2 動畫的原理
4.1.3 動畫的構成原則
4.1.4 動畫的發展
4.2 動畫的制作方法
4.2.1 傳統動畫的制作方法
4.2.2 計算機動畫的制作方法
4.2.3 動畫制作軟件
4.3 動畫設計與制作
4.3.1 二維GIF動畫設計與制作
實驗4-1 微信表情逐幀GIF動畫制作
實驗4-2 網站橫幅廣告動畫制作
實驗4-3 落葉
4.3.2 矢量動畫的設計與制作
實驗4-4 蝴蝶飛舞
實驗4-5 行駛的小汽車
實驗4-6 形狀補間
實驗4-7 制作交互式音樂電子相冊動畫
實驗4-8 了解視頻分享網站的FLV技術
實驗4-9 體驗HTML5交互式動畫設計
第5章 視頻獲取與處理
5.1 視頻的基礎知識
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 數字視頻的基本概念
5.1.3 模擬視頻與數字視頻的區別
5.2 數字化視頻
5.2.1 數字化視頻的過程
5.2.2 數字視頻的數據量計算
5.2.3 數字視頻的相關參數
5.2.4 數字視頻的文件格式
5.3 數字視頻的制作與處理
5.3.1 線性編輯
5.3.2 非線性編輯
5.3.3 常用視頻制作與處理軟件
5.4 視頻制作與處理實驗
實驗5-1 非線性編輯基本操作
實驗5-2 30秒人物混剪
實驗5-3 視頻過渡效果
實驗5-4 視頻效果處理
實驗5-5 摳像(鍵控)技術應用
實驗5-6 區域遮罩
實驗5-7 馬賽克蒙版跟蹤
實驗5-8 MV的制作
實驗5-9 國家圖書館宣傳短片的制作
實驗5-10 AE的效果與預設
實驗5-11 AE的三維特效
實驗5-12 AE的粒子世界
實驗5-13 AE的跟蹤技術
實驗5-14 AE的音頻頻譜效果
實驗5-15 其他視頻編輯軟件應用
參考文獻
多媒體技術與應用 作者簡介
安繼芳,北京聯合大學應用文理學院基礎教學部,副教授
中國海洋大學工業自動化學士;中國農業大學管理科學與工程碩士
主講課程:多媒體技術與應用;ACCESS數據庫技術;大學計算機基礎;Internet技術與應用
研究范圍:計算機基礎教學及學習分析;信息管理與信息系統;多媒體與網絡技術應用
多年主講“多媒體技術與應用”及“ACCESS數據庫技術”等課程的教學評價均為優秀。獲北京聯合大學優秀教師稱號。
主編或參編多部高校教材:Internet技術與應用教程;計算機網絡與Windows教程;網絡技術與應用;ACCESS數據庫技術與應用等。
參與研究并獲得2016年校級教學成果獎:SPOC模式下ACCESS數據庫應用課程的教學改革與實踐;2014年校級教學成果獎:基于網絡的大學計算機課程教學模式創新與實踐;2012年校級教學成果獎:文科類網絡多媒體技術應用能力培養與實踐。
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