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深度學習
UG NX12.0中文版從入門到精通 版權信息
- ISBN:9787111621683
- 條形碼:9787111621683 ; 978-7-111-62168-3
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UG NX12.0中文版從入門到精通 本書特色
本書是一本幫助UG NX 12.0初學者實現入門、提高到精通的學習寶典,全書采用“基礎+手冊+案例”的寫作方法,一本書相當于三本。
本書分為三大篇共12章,第1篇為基礎建模篇,主要介紹UG NX 12.0的基本知識與界面設置、基本的建模方法等,內容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪制、實體建模等;第2篇為曲面建模篇,內容包括三維曲線的設計、曲面的創建、曲面和實體混合模型的編輯、創意塑形等曲面設計功能;第3篇為行業應用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設計、裝配設計、模具設計、數控加工等領域的應用,具有極高的行業實用性,對初學者快速、全面的掌握UG大有幫助。
本書定位于UG NX 12.0的初、中級用戶,可作為廣大UG NX 12.0初學者和愛好者學習UG NX 12.0的專業指導教材。對各行業的技術人員來說也是一本不可多得的參考和速查手冊。
UG NX12.0中文版從入門到精通 內容簡介
本書是一本幫助UG NX 12.0初學者實現入門、提高到精通的學習寶典,全書采用“基礎+手冊+案例”的寫作方法,一本書相當于三本。本書分為三大篇共12章,篇為基礎建模篇,主要介紹UG NX 12.0的基本知識與界面設置、基本的建模方法等,內容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪制、實體建模等;第2篇為曲面建模篇,內容包括三維曲線的設計、曲面的創建、曲面和實體混合模型的編輯、創意塑形等曲面設計功能;第3篇為行業應用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設計、裝配設計、模具設計、數控加工等領域的應用,具有極高的行業實用性,對初學者快速、全面的掌握UG大有幫助。本書定位于UG NX 12.0的初、中級用戶,可作為廣大UG NX 12.0初學者和愛好者學習UG NX 12.0的專業指導教材。對各行業的技術人員來說也是一本的參考和速查手冊。
UG NX12.0中文版從入門到精通 目錄
第1章 UG NX 12.0 入門
1.1 UG NX發展簡史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX軟件簡介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模塊004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面認識010
1.3.2 快速訪問工具欄011
1.3.3 選項卡011
1.3.4 功能區011
1.3.5 菜單按鈕011
1.3.6 導航區011
1.3.7 狀態欄011
1.3.8 上邊框條012
1.3.9 繪圖區(工作區)013
1.3.10 UG NX 12.0的對話框
(工作區)013
1.4 UG NX 12.0的基本操作014
1.4.1 啟動UG NX 12.0014
1.4.2 退出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠標和鍵盤操作015
1.4.4 選擇對象操作017
1.4.5 文件操作019
1.5 視圖與顯示操作021
1.5.1 圖形的視圖操作021
1.5.2 圖形對象的顯示操作024
1.5.3 視圖布局設置028
1.6 圖層操作030
1.6.1 圖層設置031
1.6.2 在圖層中可見032
1.6.3 圖層分組032
1.6.4 移動或復制圖層033
第2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面觀察工具036
2.1.1 定義截面的類型036
2.1.2 設置截面036
2.1.3 設置截面距離037
2.2 建模的基準工具038
2.2.1 基準點 038
2.2.2 基準軸 042
2.2.3 基準平面 045
2.2.4 基準坐標系052
2.2.5 基準平面柵格055
2.2.6 光柵圖像056
2.3 對象分析工具056
2.3.1 距離分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 測量體060
第3章 草繪設計
3.1 草圖基本環境062
3.1.1 進入草圖環境062
3.1.2 草圖首選項063
3.2 草圖工作平面064
3.2.1 指定草圖平面064
3.2.2 重新附著草圖平面067
3.3 繪制圖形068
3.3.1 繪制輪廓068
3.3.2 繪制直線069
3.3.3 繪制圓070
3.3.4 繪制圓弧071
3.3.5 繪制矩形072
3.3.6 繪制圓角072
3.3.7 繪制倒斜角074
3.3.8 繪制多邊形075
3.3.9 繪制橢圓075
3.3.10 繪制藝術樣條076
3.3.11 繪制二次曲線078
3.4 編輯圖形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 制作拐角080
3.4.4 偏置曲線081
3.4.5 陣列曲線082
3.4.6 鏡像曲線083
3.4.7 交點084
3.4.8 相交曲線084
3.4.9 投影曲線085
3.4.10 派生直線085
3.4.11 添加現有曲線086
3.5 草圖約束與定位086
3.5.1 幾何約束086
3.5.2 尺寸約束090
3.5.3 編輯草圖約束094
3.6 綜合實例——繪制鏈節草圖097
第4章 實體設計
4.1 實體建模概述101
4.1.1 實體建模的特點101
4.1.2 特征命令102
4.2 基本體素103
4.2.1 長方體 103
4.2.2 創建圓柱體105
4.2.3 創建圓錐體106
4.2.4 創建球體107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸 110
4.3.2 旋轉115
4.3.3 掃掠118
4.3.4 變化掃掠123
4.3.5 沿引導線掃掠125
4.3.6 管道 127
4.4 特征建模命令128
4.4.1 特征的安放表面129
4.4.2 特征的定位129
4.4.3 孔特征 132
4.4.4 抽殼特征136
4.4.5 螺紋特征138
4.4.6 晶格特征139
4.4.7 槽特征142
4.5 布爾運算146
4.5.1 合并147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 綜合實例——創建足球模型152
第2篇 曲面建模篇
第5章 三維曲線設計
5.1 曲線設計159
5.1.1 創建直線159
5.1.2 創建圓弧162
5.1.3 偏置曲線164
5.1.4 創建二次曲線166
5.1.5 創建螺旋線168
5.1.6 創建樣條曲線176
5.1.7 創建文本178
5.1.8 纏繞/展開曲線183
5.1.9 截面曲線184
5.1.10 相交曲線184
5.1.11 投影曲線185
5.1.12 組合投影187
5.1.13 橋接曲線188
5.2 曲線的編輯189
5.2.1 修剪曲線和修剪拐角189
5.2.2 分割曲線190
5.2.3 曲線長度192
5.2.4 鏡像曲線192
5.3 綜合實例——創建時尚碗的曲面線框193
第6章 曲面設計
6.1 曲面設計概述198
6.1.1 曲面的常用術語198
6.1.2 曲面的分類199
6.2 創建基本曲面201
6.2.1 直紋曲面201
6.2.2 通過曲線組202
6.2.3 通過曲線網格203
6.2.4 藝術曲面 209
6.2.5 曲面的掃掠211
6.3 曲面操作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 規律延伸 218
6.3.3 輪廓線彎邊220
6.3.4 偏置曲面 222
6.3.5 可變偏置223
6.4 曲面的變形操作224
6.4.1 整體突變224
6.4.2 四點曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N邊曲面226
6.4.5 整體變形 228
6.5 綜合實例——創建烏龜茶壺230
第7章 實體與曲面編輯
7.1 實體編輯245
7.1.1 邊倒圓245
7.1.2 邊倒角250
7.1.3 面倒圓252
7.1.4 拔模254
7.1.5 陣列特征 256
7.1.6 鏡像特征259
7.1.7 鏡像幾何體 259
7.1.8 修剪體260
7.1.9 拆分體260
7.1.10 抽取幾何體261
7.2 曲面進階編輯262
7.2.1 修剪片體 262
7.2.2 縫合264
7.2.3
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