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趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷)

包郵 趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷)

作者:張容銘
出版社:人民郵電出版社出版時(shí)間:2018-02-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 238
中 圖 價(jià):¥40.3(5.8折) 定價(jià)  ¥69.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷) 版權(quán)信息

趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷) 本書(shū)特色

本書(shū)是一本講解框架和模式的技術(shù)書(shū),也是一本把框架應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)戰(zhàn)書(shū),本書(shū)通過(guò)虛擬主人公小銘和小白兩個(gè)人的對(duì)話,展示了框架的核心技術(shù),并通過(guò)幾個(gè)典型的游戲,講述了框架技術(shù)的實(shí)現(xiàn)、游戲中的算法和框架技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。 本書(shū)適合程序開(kāi)發(fā)人員、前端開(kāi)發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理閱讀,也可以作為高等院校和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是一本講解框架和模式的技術(shù)書(shū),也是一本把框架應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)戰(zhàn)書(shū),本書(shū)通過(guò)虛擬主人公小銘和小白兩個(gè)人的對(duì)話,展示了框架的核心技術(shù),并通過(guò)幾個(gè)典型的游戲,講述了框架技術(shù)的實(shí)現(xiàn)、游戲中的算法和框架技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。 本書(shū)適合程序開(kāi)發(fā)人員、前端開(kāi)發(fā)人員和項(xiàng)目經(jīng)理閱讀,也可以作為高等院校和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷) 目錄



目 錄



第 1章 《貪吃蛇》游戲與面向?qū)ο缶幊獭?

游戲綜述 1

游戲玩法 1

項(xiàng)目部署 2

入口文件 2

1.1 接到任務(wù) 2

1.2 3個(gè)模塊 3

1.3 地圖繪制 3

1.4 舞臺(tái)主角 6

1.5 移動(dòng)起來(lái) 7

1.6 不要“頭鐵” 10

1.7 畫(huà)個(gè)圓圈 11

1.8 獎(jiǎng)勵(lì)食物 13

1.9 獲取獎(jiǎng)勵(lì) 16

1.10 增加難度 18

1.11 一盆冷水 20

下一章劇透 21

我問(wèn)你答 21

附件 22

第 2章 《大轉(zhuǎn)盤(pán)》游戲——模塊化與

 組件化開(kāi)發(fā) 23

游戲綜述 23

游戲玩法 23

項(xiàng)目部署 24

入口文件 24

2.1 新的開(kāi)始 24

2.2 命名空間 25

2.3 模塊通信 26

2.4 組件化開(kāi)發(fā) 31

2.5 模塊基類(lèi) 33

2.6 生命周期 34

2.7 定義模塊 37

2.8 方法重載 40

2.9 項(xiàng)目啟動(dòng) 41

2.10 卸載模塊 42

2.11 消息規(guī)范 43

2.12 繪制視圖 44

2.13 加入玩家 46

2.14 大功告成 48

下一章劇透 49

我問(wèn)你答 49

附件 49

第3章 《誰(shuí)是臥底》與Socket服務(wù) 52

游戲綜述 52

游戲玩法 52

項(xiàng)目部署 53

入口文件 54

3.1 公司活動(dòng) 54

3.2 “國(guó)王”的誕生 54

3.3 與服務(wù)器交互 58

3.4 搭建城堡 59

3.5 “國(guó)王”有點(diǎn)忙 61

3.6 創(chuàng)建“子民” 66

3.7 擴(kuò)展消息 68

3.8 添加樣式 71

3.9 “國(guó)王”的“傳令官” 75

下一章劇透 78

我問(wèn)你答 79

附件 79

第4章 《五子棋》與參數(shù)注入服務(wù) 82

游戲綜述 82

游戲玩法 82

項(xiàng)目部署 83

入口文件 84

4.1 五子棋大賽 84

4.2 創(chuàng)建項(xiàng)目 85

4.3 游戲模塊 85

4.4 游戲操作方法 86

4.5 實(shí)現(xiàn)游戲消息 88

4.6 方法重載 91

4.7 參數(shù)注入 93

4.8 全局配置 95

4.9 全局消息 95

4.10 模塊依賴 96

4.11 解析依賴 98

4.12 繪制棋盤(pán) 101

4.13 創(chuàng)建棋盤(pán) 107

4.14 添加棋手 108

4.15 發(fā)布消息 108

4.16 接收消息 110

4.17 事件模塊 112

4.18 綁定交互 113

4.19 棋手下棋 114

4.20 勝負(fù)檢測(cè) 114

4.21 檢測(cè)算法 116

下一章劇透 121

我問(wèn)你答 121

附件 121

第5章 《2048》與虛擬DOM 125

游戲綜述 125

游戲玩法 125

項(xiàng)目部署 126

入口文件 126

5.1 火爆游戲——《2048》 127

5.2 青出于藍(lán)而勝于藍(lán) 128

5.3 虛擬DOM 128

5.4 繪制視圖 130

5.5 地圖模塊 132

5.6 事件交互 135

5.7 核心算法 136

5.8 愉快體驗(yàn) 140

下一章劇透 140

我問(wèn)你答 140

附件 141

第6章 《拼圖》游戲與觸屏事件 144

游戲綜述 144

游戲玩法 144

項(xiàng)目部署 145

入口文件 145

6.1 說(shuō)做就做 146

6.2 事件模塊 147

6.3 注冊(cè)全局消息 147

6.4 訂閱事件 148

6.5 解析事件 149

6.6 事件對(duì)象 151

6.7 取消事件 152

6.8 滑動(dòng)事件 152

6.9 輕拍事件 153

6.10 鍵盤(pán)事件 154

6.11 事件測(cè)試 155

6.12 渲染視圖 157

6.13 修改方格 159

6.14 DOM服務(wù) 160

6.15 添加交互 161

6.16 游戲進(jìn)度 163

6.17 繪制時(shí)間進(jìn)度 164

6.18 游戲結(jié)束 166

下一章劇透 168

我問(wèn)你答 168

附件 169

第7章 《賽車(chē)》游戲與游戲模塊 172

游戲綜述 172

游戲玩法 172

項(xiàng)目部署 173

入口文件 173

7.1 幀與游戲 174

7.2 游戲模塊 175

7.3 游戲周期 176

7.4 游戲方法 178

7.5 測(cè)試游戲 180

7.6 初始化游戲界面 181

7.7 視圖消息 184

7.8 讓汽車(chē)動(dòng)起來(lái) 185

7.9 切換賽道 187

7.10 軋過(guò)減速帶 189

7.11 初始化障礙汽車(chē) 189

7.12 更新障礙汽車(chē) 191

7.13 訂閱消息 192

下一章劇透 194

我問(wèn)你答 194

附件 194

第8章 《連連看》、組件開(kāi)發(fā)以及MVVM模式

 中的數(shù)據(jù)雙向綁定和自定義指令 197

游戲綜述 197

游戲玩法 197

項(xiàng)目部署 198

入口文件 198

8.1 MVVM模式 199

8.2 組件生命周期 199

8.3 綁定數(shù)據(jù) 201

8.4 監(jiān)聽(tīng)器消息 203

8.5 確定模板 205

8.6 模板編譯 206

8.7 指令編譯 207

8.8 事件指令 209

8.9 屬性指令 209

8.10 功能指令 210

8.11 插值指令 211

8.12 臟值檢測(cè) 212

8.13 組件銷(xiāo)毀 213

8.14 綁定內(nèi)容 213

8.15 綁定樣式 215

8.16 數(shù)據(jù)雙向綁定 215

8.17 顯/隱指令 216

8.18 創(chuàng)建/刪除指令 217

8.19 循環(huán)指令 217

8.20 《阿達(dá)連連看》 219

8.21 地圖模塊 220

8.22 視圖模塊 221

8.23 游戲交互 224

8.24 連接圖片 226

8.25 連接算法 228

8.26 游戲進(jìn)度 232

下一卷劇透 234

我問(wèn)你答 234

資源整理 234

附件 235





展開(kāi)全部

趣學(xué)框架設(shè)計(jì)與應(yīng)用(DOM游戲卷) 作者簡(jiǎn)介

張榮銘,原百度高級(jí)前端工程師,曾主導(dǎo)百度首頁(yè),百度圖片等項(xiàng)目,著書(shū)《Javascript設(shè)計(jì)模式》,愛(ài)創(chuàng)課堂創(chuàng)始人。

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