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JAVA 開發從入門到精通(第2版)

包郵 JAVA 開發從入門到精通(第2版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-03-01
開本: 其他 頁數: 648
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JAVA 開發從入門到精通(第2版) 版權信息

JAVA 開發從入門到精通(第2版) 本書特色

本書專門介紹Java編程,主要內容包括:Java基礎知識、Java語法基礎、條件語句、循環語句、數組、Java面向對象編程、集合、常用的類庫、泛型、異常處理、I/O文件處理和流程、AWT、Swing、JavaFX基礎知識、UI組件、事件處理程序、基于JavaFX框架的Web和多媒體開發、數據庫編程、網絡與通信編程、多線程和進程等。本書適合Java開發人員閱讀,也適合計算機相關專業的師生閱讀。

JAVA 開發從入門到精通(第2版) 內容簡介

本書專門介紹Java編程,主要內容包括:Java基礎知識、Java語法基礎、條件語句、循環語句、數組、Java面向對象編程、集合、常用的類庫、泛型、異常處理、I/O文件處理和流程、AWT、Swing、JavaFX基礎知識、UI組件、事件處理程序、基于JavaFX框架的Web和多媒體開發、數據庫編程、網絡與通信編程、多線程和進程等。本書適合Java開發人員閱讀,也適合計算機相關專業的師生閱讀。

JAVA 開發從入門到精通(第2版) 目錄

目  錄



第 1章 計算機基礎和Java開發入門 1

1.1 計算機基礎 2

1.1.1 中央處理器 2

1.1.2 比特和字節 2

1.1.3 二進制 3

1.1.4 編碼格式 3

1.2 初識Java 4

1.2.1 何謂Java 4

1.2.2 Java的特點 5

1.2.3 Java的地位 5

1.3 技術解惑 6

1.3.1 對初學者的建議 6

1.3.2 理解Java的垃圾回收

機制 6

1.3.3 充分利用Java API文檔 7

1.4 課后練習 7

第 2章 第 一段Java程序 8

2.1 搭建Java開發環境 9

2.1.1 安裝JDK 9

2.1.2 配置開發環境—

Windows 7 11

2.1.3 配置開發環境—

Windows 10 11

2.2 編寫第 一段Java程序 13

2.2.1 第 一段Java代碼 13

2.2.2 關鍵字 13

2.2.3 標識符 14

2.2.4 注釋 14

2.2.5 main()方法 15

2.2.6 控制臺的輸入和輸出 15

2.3 編譯并運行Java程序 15

2.3.1 編譯Java程序 15

2.3.2 運行Java程序 16

2.3.3 Java 11新特性:新的程序

運行方式 16

2.4 使用IDE工具—Eclipse 17

2.4.1 Eclipse 17

2.4.2 獲得并安裝Eclipse 17

2.4.3 新建一個Eclipse項目 20

2.4.4 編譯并運行Eclipse項目 23

2.4.5 使用Eclipse打開一個

Java項目 24

2.5 Java的運行機制 25

2.5.1 編譯型/解釋型語言的

運行機制 25

2.5.2 Java程序則要先編譯、

后運行 25

2.6 技術解惑 26

2.6.1 遵循Java源文件的

命名規則 26

2.6.2 忽視系統文件的擴展名 26

2.6.3 環境變量的問題 26

2.6.4 大小寫的問題 27

2.6.5 main()方法的問題 27

2.6.6 注意空格問題 27

2.6.7 到底用不用IDE工具 27

2.6.8 區分JRE和JDK 28

2.7 課后練習 28

第3章 Java語法基礎 29

3.1 常量和變量 30

3.1.1 常量 30

3.1.2 變量 31

3.2 數據類型 33

3.2.1 為什么要使用數據類型 33

3.2.2 簡單數據類型的

取值范圍 34

3.2.3 字符型 34

3.2.4 整型 35

3.2.5 浮點型 36

3.2.6 布爾型 37

3.3 運算符 38

3.3.1 算術運算符 38

3.3.2 關系運算符和邏輯

運算符 41

3.3.3 位邏輯運算符 42

3.3.4 條件運算符 43

3.3.5 賦值運算符 44

3.3.6 運算符的優先級 45

3.4 字符串 46

3.4.1 字符串的初始化 46

3.4.2 String類 47

3.4.3 StringBuffer類 49

3.5 類型轉換 50

3.5.1 自動類型轉換 50

3.5.2 強制類型轉換 51

3.6 Java 11新特性:新增的

String函數 51

3.7 技術解惑 54

3.7.1 定義常量時的注意事項 54

3.7.2 char類型中單引號的

意義 54

3.7.3 正無窮和負無窮的

問題 55

3.7.4 移位運算符的限制 55

3.8 課后練習 55

第4章 條件語句 56

4.1 if語句詳解 57

4.1.1 if語句 57

4.1.2 if語句的延伸 58

4.1.3 有多個條件判斷的if

語句 59

4.2 switch語句詳解 60

4.2.1 switch語句的形式 61

4.2.2 無break的情況 62

4.2.3 case語句后沒有

執行語句 62

4.2.4 default可以不在末尾 63

4.3 條件語句演練 64

4.3.1 正確使用switch語句 64

4.3.2 正確使用if語句 64

4.3.3 switch語句的執行順序 65

4.4 技術解惑 66

4.4.1 if…else語句的意義 66

4.4.2 使用switch語句時的

幾個注意事項 67

4.4.3 switch語句和if…else if

語句的選擇 68

4.5 課后練習 68

第5章 循環語句 69

5.1 循環語句 70

5.1.1 for循環 70

5.1.2 while循環語句 72

5.1.3 do…while循環語句 73

5.2 跳轉語句 74

5.2.1 break語句的應用 74

5.2.2 return語句的應用 76

5.2.3 continue語句 77

5.3 技術解惑 77

5.3.1 使用for循環的技巧 77

5.3.2 跳轉語句的選擇技巧 78

5.4 課后練習 79

第6章 數組 80

6.1 簡單的一維數組 81

6.1.1 聲明一維數組 81

6.1.2 創建一維數組 81

6.1.3 初始化一維數組 82

6.2 二維數組 83

6.2.1 聲明二維數組 83

6.2.2 創建二維數組 83

6.2.3 初始化二維數組 84

6.3 三維數組 85

6.3.1 聲明三維數組 86

6.3.2 創建三維數組的方法 86

6.3.3 初始化三維數組 86

6.4 操作數組 87

6.4.1 復制數組 87

6.4.2 比較數組 87

6.4.3 排序數組 88

6.4.4 搜索數組中的元素 89

6.4.5 填充數組 89

6.4.6 遍歷數組 90

6.5 技術解惑 90

6.5.1 動態初始化數組的規則 90

6.5.2 引用類型 91

6.5.3 數組的初始化 91

6.6 課后練習 91

第7章 Java的面向對象(上) 93

7.1 面向對象的基礎 94

7.1.1 面向對象的定義 94

7.1.2 Java的面向對象編程 94

7.1.3 一切皆為對象 94

7.1.4 Java面向對象的幾個

核心概念 95

7.2 創建類 96

7.2.1 定義類 96

7.2.2 定義屬性 97

7.2.3 定義方法 97

7.2.4 定義構造器 98

7.3 修飾符 98

7.3.1 public修飾符 98

7.3.2 private修飾符 99

7.3.3 protected修飾符 100

7.3.4 其他修飾符 100

7.4 方法詳解 101

7.4.1 方法與函數的關系 101

7.4.2 傳遞方法參數 102

7.4.3 長度可變的方法 102

7.4.4 不使用void關鍵字

構造方法名 103

7.4.5 遞歸方法 104

7.5 使用this 105

7.6 使用類和對象 105

7.6.1 創建和使用對象 106

7.6.2 使用靜態變量和

靜態方法 106

7.7 抽象類和抽象方法 107

7.7.1 抽象類和抽象方法的

基礎 107

7.7.2 抽象類必須有一個

抽象方法 108

7.7.3 抽象類的作用 109

7.8 軟件包 110

7.8.1 軟件包的定義 110

7.8.2 在Eclipse中定義

軟件包 110

7.8.3 在程序里插入軟件包 111

7.9 技術解惑 112

7.9.1 在Java中傳遞引用類型的

實質 112

7.9.2 掌握this的好處 113

7.9.3 推出抽象方法的原因 114

7.9.4 使用抽象類的時機 114

7.9.5 static修飾的作用 115

7.9.6 數組內是同一類型的

數據 115

7.10 課后練習 115

第8章 Java的面向對象(中) 116

8.1 類的繼承 117

8.1.1 繼承的定義 117

8.1.2 父類和子類 117

8.1.3 調用父類的構造方法 118

8.1.4 訪問父類的屬性和方法 119

8.1.5 多重繼承 120

8.1.6 重寫父類的方法 121

8.2 重寫和重載 122

8.2.1 重寫 122

8.2.2 重載 124

8.3 隱藏和封裝 125

8.3.1 Java中的封裝 125

8.3.2 訪問控制符 125

8.3.3 Java中的包 127

8.3.4 import 129

8.4 接口 129

8.4.1 定義接口 129

8.4.2 接口里的常量和方法 130

8.4.3 引用接口 132

8.4.4 接口間的繼承 134

8.4.5 接口的私有方法 134

8.5 技術解惑 137

8.5.1 重寫方法的注意事項 137

8.5.2 重寫和重載的區別 138

8.5.3 舉例理解類的意義 138

8.5.4 Java包的一些規則 138

8.5.5 探討package和import

機制 138

8.5.6 接口編程的機理 139

8.5.7 接口和抽象類的區別和

聯系 140

8.6 課后練習 141

第9章 Java的面向對象(下) 142

9.1 構造器詳解 143

9.1.1 初始化構造器 143

9.1.2 構造器重載 143

9.1.3 調用父類構造器 144

9.2 多態 145

9.2.1 多態的定義 145

9.2.2 演示Java中的多態 147

9.2.3 使用instanceof運算符 148

9.3 引用類型 149

9.3.1 4種引用類型 150

9.3.2 引用變量的強制

類型轉換 151

9.4 組合 152

9.5 初始化塊 154

9.5.1 初始化塊概述 154

9.5.2 靜態初始化塊 155

9.6 包裝類 156

9.7 final修飾符 157

9.7.1 用final修飾變量 158

9.7.2 final方法 159

9.8 內部類 160

9.8.1 內部類概述 160

9.8.2 非靜態內部類 160

9.8.3 成員內部類 162

9.8.4 局部內部類 162

9.8.5 靜態內部類 163

9.9 匿名類 163

9.9.1 定義匿名類 164

9.9.2 匿名內部類 164

9.9.3 匿名內部類使用final

形參 165

9.10 枚舉類 166

9.10.1 枚舉類的方法 166

9.10.2 模擬枚舉類 167

9.10.3 枚舉類型 168

9.11 Java 11新特性:嵌套訪問

 控制 170

9.12 技術解惑 172

9.12.1 構造器和方法的區別 172

9.12.2 this在構造器中的

 作用 173

9.12.3 子類構造器調用父類

 構造器的情況 173

9.12.4 強制類型轉換的

 局限性 174

9.12.5 繼承和組合的選擇 174

9.12.6 發生異常的原因 174

9.12.7 用final修飾基本類型和

 引用類型變量之間的

 區別 174

9.12.8 類的4種權限 174

9.12.9 手工實現枚舉類的

 缺點 175

9.13 課后練習 175

第 10章 集合 176

10.1 Java中的集合類 177

10.2 Collection接口和Iterator

 接口 178

10.2.1 Collection接口概述 178

10.2.2 Iterator接口概述 179

10.2.3 使用Collection接口中的

 方法來操作集合里的

 元素 179

10.3 Set接口 180

10.3.1 Set接口概述 180

10.3.2 使用HashSet 183

10.3.3 使用TreeSet類 184

10.3.4 使用EnumSet類 186

10.4 List接口 188

10.4.1 List接口概述 188

10.4.2 根據索引操作集合內的

 元素 190

10.4.3 使用ArrayList和

 Vector類 191

10.5 Map接口 192

10.5.1 Map接口中的方法 192

10.5.2 Map接口中的

 接口和類 193

10.5.3 使用HashMap和Hashtable

 實現類 196

10.5.4 使用SortedMap接口和

 TreeMap實現類 197

10.5.5 使用WeakHashMap類 199

10.5.6 使用IdentityHash

 Map類 200

10.5.7 使用EnumMap類 201

10.6 Queue接口 201

10.6.1 LinkedList類 202

10.6.2 PriorityQueue類 203

10.7 集合工具類Collections 203

10.7.1 排序操作 203

10.7.2 查找和替換操作 204

10.8 其他集合類 205

10.8.1 Stack類 205

10.8.2 屬性類Properties 206

10.9 創建不可變的List、Set和

 Map(Java 9新增功能) 209

10.9.1 Java 9以前版本的

 解決方案 209

10.9.2 Java 9版本的解決

 方案 209

10.10 使用var類型推斷(Java 10

新增功能) 211

10.11 技術解惑 212

10.11.1 Collection集合元素的

改變問題 212

10.11.2 深入理解HashSet 212

10.11.3 使用類EnumSet的

注意事項 213

10.11.4 ArrayList和Vector的

區別 213

10.11.5 TreeMap判斷兩個元素

相等的標準 213

10.11.6 分析Map類的性能 213

10.11.7 LinkedList、ArrayList、

Vector的性能問題 214

10.11.8 用swap()方法交換集合

中兩個位置的內容 214

10.12 課后練習 214

第 11章 常用的類庫 215

11.1 StringBuffer類 216

11.1.1 StringBuffer類概述 216

11.1.2 使用StringBuffer類 216

11.2 Runtime類 218

11.2.1 Runtime類概述 218

11.2.2 使用Runtime類 218

11.3 程序國際化 220

11.3.1 國際化基礎 220

11.3.2 Locale類 221

11.3.3 ResourceBundle類 221

11.3.4 處理動態文本 222

11.3.5 使用類代替資源文件 223

11.4 System類 224

11.4.1 使用System類 224

11.4.2 垃圾對象的回收 225

11.5 Date類 225

11.5.1 使用Date類 226

11.5.2 使用Calendar類 226

11.5.3 使用DateFormat類 227

11.5.4 使用SimpleDate

 Format類 228

11.6 Math類 229

11.7 Random類 230

11.8 NumberFormat類 231

11.9 BigInteger類 232

11.10 BigDecimal類 233

11.11 復制對象 235

11.12 Arrays類 235

11.13 Comparable接口 236

11.13.1 Comparable接口

 概述 236

11.13.2 使用Comparable

接口 238

11.13.3 使用Comparator

接口 238

11.14 Observable類和Observer

接口 239

11.15 正則表達式 241

11.15.1 正則表達式概述 241

11.15.2 Java中的正則

表達式類 242

11.15.3 使用Pattern類和

Matcher類 243

11.15.4 String類和正則

表達式 243

11.15.5 Java 9新增的正則

表達式方法 244

11.15.6 Java 11新特性:正則

表達式參數的局部

變量語法 245

11.16 Timer類和TimerTask類 245

11.16.1 Timer類 246

11.16.2 TimerTask類 246

11.17 技術解惑 247

11.17.1 StringBuffer和String的

異同 247

11.17.2 通過System類獲取本機

的全部環境屬性 247

11.17.3 分析對象的

生命周期 248

11.17.4 若未實現Comparable

接口會出現異常 248

11.17.5 正則表達式的好處 248

11.18 課后練習 249

第 12章 泛型 250

12.1 泛型概述 251

12.1.1 泛型的優點 251

12.1.2 類型檢查 251

12.1.3 使用泛型 253

12.2 泛型詳解 253

12.2.1 定義泛型接口和類 253

12.2.2 派生子類 254

12.2.3 并不存在泛型類 255

12.3 類型通配符 255

12.3.1 設置類型實參的上限 256

12.3.2 設置類型形參的上限 257

12.3.3 設置通配符的下限 258

12.4 泛型方法 258

12.5 泛型接口 260

12.6 泛型繼承 261

12.6.1 以泛型類為父類 261

12.6.2 以非泛型類為父類 262

12.7 強制類型轉換 263

12.8 擦除 263

12.8.1 擦除的定義 263

12.8.2 擦除帶來的問題 265

12.9 技術解惑 266

12.9.1 Java語言中泛型的

 本質 266

12.9.2 泛型方法和類型通配符的

 區別 267

12.9.3 泛型類的繼承規則 268

12.9.4 類型擦除和泛型特性

 之間的聯系 268

12.9.5 使用原則和注意事項 268

12.10 課后練習 268

第 13章 異常處理 270

13.1 異常概述 271

13.1.1 認識異常 271

13.1.2 Java提供的異常

 處理類 271

13.2 異常處理方式 272

13.2.1 try…catch語句 272

13.2.2 處理多個異常 273

13.2.3 finally語句 274

13.2.4 訪問異常信息 275

13.3 拋出異常 276

13.3.1 使用throws拋出異常 276

13.3.2 使用throw拋出異常 278

13.4 自定義異常 279

13.4.1 Throwable類及其子類 279

13.4.2 使用Throwable類

 自定義異常 281

13.5 Checked異常和Runtime異常的

 區別 282

13.5.1 機制上的差異 282

13.5.2 邏輯上的差異 283

13.6 技術解惑 283

13.6.1 使用嵌套異常處理是更

 合理的方法 283

13.6.2 區別throws關鍵字和

 throw關鍵字 284

13.6.3 異常類的繼承關系 284

13.6.4 子類Error和

 Exception 284

13.7 課后練習 284

第 14章 I/O文件處理和流處理 285

14.1 Java I/O概述 286

14.2 File類 286

14.2.1 File類中的方法 286

14.2.2 使用File類操作文件 287

14.3 RandomAccessFile類 290

14.3.1 RandomAccessFile類的

 常用方法 290

14.3.2 使用

 RandomAccessFile類 291

14.4 字節流與字符流 292

14.4.1 字節流類和字符流類 292

14.4.2 使用字節流 292

14.4.3 使用字符流 296

14.5 字節轉換流 299

14.6 內存操作流 299

14.7 管道流 301

14.8 打印流 302

14.8.1 打印流概述 302

14.8.2 使用打印流 303

14.9 System類 303

14.9.1 System.out 304

14.9.2 System.err 304

14.9.3 System.in 305

14.9.4 輸入/輸出重定向 305

14.10 BufferedReader類 307

14.10.1 BufferedReader類

概述 307

14.10.2 使用

BufferedReader類 308

14.11 Scanner類 309

14.11.1 Scanner類概述 310

14.11.2 使用Scanner類 310

14.12 數據操作流 312

14.12.1 DataOutputStream類 313

14.12.2 DataInputStream類 313

14.13 合并流 315

14.14 壓縮流 316

14.14.1 ZIP壓縮輸入/

輸出流概述 316

14.14.2 ZipOutputStream類 316

14.14.3 ZipFile類 319

14.14.4 ZipInputStream類 319

14.15 回退流 320

14.16 字符編碼 321

14.16.1 得到本機編碼 322

14.16.2 產生亂碼 322

14.17 對象序列化 323

14.17.1 Serializable接口 323

14.17.2 對象輸出流

ObjectOutputStream 324

14.17.3 對象輸入流

ObjectInputStream 324

14.17.4 Externalizable接口 325

14.17.5 關鍵字transient 326

14.17.6 序列化一組對象 327

14.18 Buffer類 328

14.18.1 Buffer類中的

主要方法 329

14.18.2 使用Buffer類 330

14.19 Channel類 331

14.20 使用流API 333

14.20.1 Java 8中的流 333

14.20.2 Java 9中新增的

Stream 335

14.21 使用try…with…resources

語句 337

14.21.1 try…with…resources

語句概述 337

14.21.2 try…with…resources的

改進(Java 9新增

功能) 338

14.22 技術解惑 341

14.22.1 使用File.separator

表示分隔符 341

14.22.2 綜合演練創建和

刪除文件 341

14.22.3 File類的復雜用法 342

14.22.4 字節流和字符流的

區別 342

14.22.5 System.err和

System.out的選擇 344

14.22.6 使用I/O實現一個簡單的

菜單效果 344

14.22.7 對象序列化和對象反

序列化操作時的版本

兼容性問題 345

14.22.8 不能讓所有的類都實現

Serializable接口 346

14.23 課后練習 346

第 15章 AWT的奇幻世界 347

15.1 GUI框架概述 348

15.1.1 AWT框架 348

15.1.2 Swing框架 348

15.1.3 JavaFX框架 348

15.2 AWT框架的結構 349

15.3 容器 350

15.3.1 容器概述 350

15.3.2 容器中的常用組件 351

15.4 布局管理器 352

15.4.1 FlowLayout布局 353

15.4.2 BorderLayout布局 353

15.4.3 GridLayout布局 355

15.4.4 GridBagLayout布局 356

15.4.5 CardLayout布局 356

15.4.6 BoxLayout布局

 管理器 357

15.5 AWT中的常用組件 357

15.5.1 AWT組件概覽 358

15.5.2 使用組件 358

15.6 AWT中的對話框 360

15.6.1 AWT對話框概述 360

15.6.2 使用AWT對話框 360

15.7 使用圖像多分辨率API 361

15.7.1 圖像多分辨率概述 361

15.7.2 圖像多分辨率API

 詳解 361

15.7.3 圖像多分辨率API

 實戰 362

15.8 javax.imageio.plugins.tiff 364

15.8.1 ImageIO模塊概述 364

15.8.2 TIFF接口 366

15.9 技術解惑 367

15.9.1 使用絕對定位 367

15.9.2 對事件處理模型的

 簡化 368

15.9.3 使用AWT開發動畫 368

15.9.4 圖片縮放在現實中的

 意義 368

15.9.5 AWT和Swing是窗體

 編程的兩個主角 368

15.9.6 AWT中的菜單組件不能

 創建圖標菜單 368

15.9.7 Java的事件模型 368

15.9.8 事件和事件監聽器 370

15.10 課后練習 372

第 16章 Swing 373

16.1 Swing概述 374

16.2 Swing的組件 375

16.2.1 Swing組件的層次

 結構 375

16.2.2 Swing實現AWT

 組件 376

16.3 拖放處理 380

16.4 實現進度條效果 381

16.4.1 創建一個進度條 381

16.4.2 使用ProgressMonitor創建

 進度條對話框 383

16.5 技術解惑 383

16.5.1 貫穿Java開發的MVC

 模式 383

16.5.2 Swing的優勢 383

16.5.3 使用JSlider和

 BoundedRangeModel測試

 滑動條效果 384

16.5.4 使用ListCellRenderer改變

 窗體中列表項的外觀 385

16.6 課后練習 385

第 17章 JavaFX開發基礎 386

17.1 JavaFX概述 387

17.1.1 JavaFX的特色 387

17.1.2 安裝e(fx)clipse插件 387

17.1.3 認識第 一個JavaFX

 程序 389

17.2 JavaFX界面結構 389

17.2.1 窗體結構剖析 389

17.2.2 屬性綁定 391

17.2.3 樣式屬性和角度屬性 392

17.3 使用Color類設置顏色 393

17.3.1 設置顏色的方法 393

17.3.2 使用RGB方式設置

 顏色 395

17.3.3 使用Web方式設置

 顏色 395

17.4 繪制文字 396

17.4.1 Text包概述 396

17.4.2 繪制指定樣式的文本 397

17.5 繪制形狀 398

17.5.1 使用Line繪制線條 398

17.5.2 使用Rectangle

 繪制矩形 399

17.5.3 使用Circle繪制圓 401

17.5.4 使用Ellipse繪制橢圓 402

17.5.5 使用Arc繪制圓弧 403

17.5.6 使用Polygon繪制

 多邊形 404

17.5.7 使用Polyline繪制

 折線 405

17.5.8 使用CubicCurve繪制三次

 曲線 406

17.5.9 使用QuadCurve繪制二次

 曲線 407

17.6 顯示圖像 408

17.6.1 使用Image顯示圖像 408

17.6.2 使用ImageView顯示

 圖像 409

17.7 界面布局 410

17.7.1 使用Pane的畫布功能 411

17.7.2 使用StackPane實現特定

 面板功能 412

17.7.3 使用FlowPane實現

 序列放置 412

17.7.4 使用GridPane實現

 網格布局 414

17.7.5 使用BorderPane實現

 區域布局 415

17.7.6 使用HBox實現水平

 布局 417

17.7.7 使用VBox實現垂直

 布局 418

17.8 技術解惑 419

17.8.1 Swing、AWT和JavaFX的

 區別 419

17.8.2 JavaFX的屬性類型 419

17.9 課后練習 420

第 18章 使用JavaFX UI組件 421

18.1 使用標簽組件 422

18.1.1 標簽屬性和方法 422

18.1.2 標簽組件實戰演練 423

18.2 使用按鈕組件 424

18.2.1 按鈕屬性和方法 424

18.2.2 按鈕組件實戰演練 425

18.3 使用復選框組件 426

18.3.1 復選框屬性和方法 426

18.3.2 復選框組件實戰演練 427

18.4 使用單選按鈕組件 428

18.4.1 單選按鈕屬性和方法 428

18.4.2 單選按鈕組件實戰

 演練 429

18.5 使用文本框組件 430

18.5.1 文本框的屬性和方法 430

18.5.2 文本框組件實戰演練 431

18.6 使用文本域組件 432

18.6.1 文本域的屬性和方法 432

18.6.2 文本域組件實戰演練 432

18.7 使用選擇框組件 434

18.7.1 選擇框的屬性和方法 434

18.7.2 選擇框組件實戰演練 434

18.8 使用密碼框組件 435

18.8.1 密碼框的屬性和方法 435

18.8.2 密碼框組件實戰演練 436

18.9 使用組合框組件 437

18.9.1 組合框的屬性和方法 437

18.9.2 組合框實戰演練 438

18.10 使用列表視圖組件 439

18.10.1 列表視圖的屬性和

方法 439

18.10.2 列表視圖組件實戰

演練 440

18.11 使用滾動條組件 442

18.11.1 滾動條的屬性和

方法 442

18.11.2 滾動條組件實戰

演練 442

18.12 使用滑塊組件 444

18.12.1 滑塊的屬性和方法 444

18.12.2 滑塊組件實戰演連 445

18.13 使用樹視圖組件 446

18.13.1 樹視圖的屬性和

方法 446

18.13.2 樹視圖組件實戰

演練 447

18.14 使用進度組件 448

18.14.1 進度指示器 448

18.14.2 進度條 448

18.14.3 進度組件實戰演練 448

18.15 使用HTML編輯器組件 449

18.15.1 HTML編輯器組件

概述 450

18.15.2 HTML編輯器組件實戰

演練 450

18.16 使用菜單組件 451

18.16.1 菜單組件概述 451

18.16.2 創建菜單欄 452

18.17 使用文件選擇框組件 453

18.17.1 文件選擇框概述 453

18.17.2 文件選擇框組件

實戰演練 454

18.18 使用顏色選擇器組件 456

18.18.1 顏色選擇器概述 456

18.18.2 顏色選擇器組件

實戰演練 458

18.19 技術解惑 459

18.19.1 制作圓形按鈕 459

18.19.2 設置按鈕的內容 460

18.19.3 樹表視圖 460

18.20 課后練習 460

第 19章 JavaFX事件處理程序 461

19.1 JavaFX事件處理系統概述 462

19.1.1 Java的事件模型 462

19.1.2 JavaFX中的事件 462

19.1.3 事件處理機制的流程 463

19.1.4 事件處理 465

19.1.5 事件和事件源 465

19.2 使用快捷方法實現事件處理 467

19.2.1 快捷方法概述 467

19.2.2 處理按鈕事件 468

19.3 處理鼠標事件 469

19.3.1 鼠標事件概述 469

19.3.2 使用鼠標事件 469

19.4 處理鍵盤事件 470

19.4.1 鍵盤事件概述 470

19.4.2 使用鍵盤事件 471

19.5 使用事件過濾器 472

19.5.1 注冊和移除事件

 過濾器 472

19.5.2 使用事件過濾器 473

19.6 使用事件處理程序 475

19.6.1 注冊和移除事件

 處理程序 475

19.6.2 使用事件處理程序 476

19.7 使用可觸摸設備的事件 477

19.7.1 手勢和觸摸事件 477

19.7.2 手勢事件實戰 478

19.8 技術解惑 483

19.8.1 實現鼠標移到按鈕上

 按鈕變大的效果 483

19.8.2 實現JavaFX綁定 483

19.9 課后練習 483

第 20章 JavaFX框架下的Web開發 484

20.1 JavaFX內嵌瀏覽器概述 485

20.2 使用WebView組件 486

20.2.1 WebView組件概述 486

20.2.2 WebView組件

 實戰演練 487

20.3 使用WebEngine接口 488

20.3.1 WebEngine概述 488

20.3.2 在JavaFX中執行

 JavaScript程序 489

20.3.3 在Web頁面中調用

 JavaFX程序 492

20.3.4 實現彈出式窗口 493

20.4 管理Web歷史記錄 495

20.4.1 WebHistory概述 495

20.4.2 網頁瀏覽歷史記錄

 實戰 495

20.5 使用CSS文件 496

20.6 使用FXML 499

20.6.1 FXML概述 499

20.6.2 FXML實戰演練 500

20.7 技術解惑 504

20.7.1 JavaFX集合 504

20.7.2 使用標題面板 505

20.8 課后練習 505

第 21章 JavaFX框架下的多媒體開發 506

21.1 變換操作 507

21.1.1 變換概述 507

21.1.2 變換操作 507

21.2 動畫效果 510

21.2.1 過渡動畫 510

21.2.2 時間軸動畫 512

21.3 視覺特效 514

21.3.1 混合特效 514

21.3.2 發光特效 515

21.3.3 模糊特效 517

21.3.4 陰影特效 519

21.3.5 內陰影特效 520

21.3.6 倒影特效 522

21.3.7 光照特效 523

21.4 3D特效 524

21.4.1 JavaFX 3D概述 524

21.4.2 使用3D形狀 524

21.4.3 3D鏡頭 525

21.4.4 使用子場景 527

21.4.5 使用光照 529

21.4.6 使用材質 530

21.5 音頻和視頻 532

21.5.1 使用Media獲取獲得

 媒體源 532

21.5.2 使用MediaPlayer播放并

 控制媒體 532

21.5.3 使用MediaView

 顯示視頻 533

21.5.4 控制播放的視頻演練 533

21.6 CSS API(Java 9新增功能) 535

21.6.1 使用傳統方式 535

21.6.2 使用Skin API 536

21.7 技術解惑 538

21.7.1 注冊一個事件

 處理程序 538

21.7.2 注意場景背景圖的

 問題 539

21.7.3 y-down坐標系和y-up

 坐標系 539

21.8 課后練習 539

第 22章 數據庫編程 540

22.1 SQL基礎 541

22.1.1 數據定義 541

22.1.2 數據操縱 542

22.2 初識JDBC 544

22.2.1 JDBC API 544

22.2.2 JDBC驅動類型 544

22.2.3 JDBC的常用接口

 和類 545

22.2.4 JDBC編程的一般

 步驟 547

22.3 連接Access數據庫 549

22.3.1 Access數據庫概述 549

22.3.2 連接本地Access

 數據庫 550

22.4 連接SQL Server數據庫 552

22.4.1 下載并安裝

 SQL Sever 2016驅動 552

22.4.2 測試連接 553

22.4.3 獲取SQL Server數據庫中

 指定的表 554

22.5 連接MySQL數據庫 555

22.5.1 下載并配置MySQL

 驅動 555

22.5.2 將MySQL驅動加載到

 Eclipse中 556

22.5.3 測試連接 557

22.6 技術解惑 557

22.6.1 連接池的功效 557

22.6.2 服務器自帶連接池的

 問題 557

22.6.3 連接池模型 559

22.6.4 數據模型、概念模型和

 關系數據模型 559

22.6.5 數據庫系統的結構 560

22.7 課后練習 560

第 23章 網絡與通信編程 561

23.1 Java中的網絡包 562

23.1.1 InetAddress類 562

23.1.2 URLDecoder類和

 URLEncoder類 562

23.1.3 URL類和

 URLConnection類 563

23.1.4 實踐演練 564

23.2 TCP編程 567

23.2.1 使用ServerSocket 567

23.2.2 使用Socket 568

23.2.3 TCP中的多線程 569

23.3 UDP編程 572

23.3.1 使用DatagramSocket 572

23.3.2 使用MulticastSocket 574

23.4 代理服務器 577

23.4.1 代理服務器概述 577

23.4.2 使用Proxy創建

 連接 578

23.4.3 使用ProxySelector

 選擇代理服務器 579

23.5 HTTP/2 Client API(Java 10的

 改進) 581

23.5.1 孵化器模塊usergrid

 概述 581

23.5.2 HTTP/2 Client API

 概述 582

23.5.3 處理HTTP請求 582

23.6 技術解惑 584

23.6.1 使用異常處理完善

 程序 584

23.6.2 使用ServerSocketChannel

 的弊端 584

23.6.3 體會復雜的

 DatagramPacket 585

23.6.4 MulticastSocket類的

 重要意義 585

23.6.5 繼承ProxySelector時需

 要做的工作 585

23.6.6 代理服務無止境 585

23.6.7 生成jdk.incubator.httpclient

 模塊的Javadoc 586

23.7 課后練習 586

第 24章 多線程和進程 587

24.1 線程概述 588

24.1.1 線程與進程 588

24.1.2 線程的意義 588

24.1.3 Java的線程模型 589

24.2 創建線程 590

24.2.1 使用Thread類創建

 線程 590

24.2.2 使用Runnable接口創建

 線程 592

24.2.3 使用Thread.onSpinWait()

 方法實現循環等待 593

24.3 線程的生命周期 594

24.3.1 線程的運行與停止 594

24.3.2 線程的掛起和喚醒 595

24.3.3 終止線程的3種

 方法 596

24.3.4 線程的阻塞 597

24.3.5 線程的死亡 597

24.4 控制線程 598

24.4.1 使用join方法 599

24.4.2 慎重使用volatile

 關鍵字 599

24.4.3 后臺、讓步和睡眠 602

24.5 線程傳遞數據 603

24.5.1 向線程傳遞數據的

 方法 603

24.5.2 線程中返回數據的

 方法 605

24.6 進程 606

24.6.1 使用類ProcessBuilder 606

24.6.2 使用類Process 609

24.6.3 使用類ProcessHandle

 (Java 9新增功能) 609

24.7 技術解惑 612

24.7.1 線程和函數的關系 612

24.7.2 在run方法中使用線程名

 時產生的問題 612

24.7.3 繼承Thread類或實現

 Runnable接口的比較 612

24.7.4 start()和run()的區別 613

24.7.5 使用sleep()方法的

 注意事項 613

24.7.6 線程的優先級 613

24.7.7 如何確定發生死鎖 613

24.7.8 關鍵字synchronized和

 volatile的區別 614

24.7.9 sleep()方法和yield()

 方法的區別 614

24.7.10 分析Swing的多線程

死鎖問題 614

24.8 課后練習 615

第 25章 大數據綜合實戰:爬取并分析

 知乎用戶信息 616

25.1 系統設計 617

25.1.1 系統目標 617

25.1.2 系統功能結構 617



25.2 數據庫設計 618

25.3 知乎爬蟲請求分析 618

25.4 系統文件夾組織結構 621

25.5 系統詳細運行流程圖 622

25.6 具體編碼 623

25.6.1 核心模塊代碼的編寫 623

25.6.2 知乎抓取功能模塊 629

25.6.3 代理功能模塊 637

25.7 知乎用戶大數據分析 645

25.7.1 數據展示模塊 645

25.7.2 運行展示 646

25.8 項目開發難點分析 648









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JAVA 開發從入門到精通(第2版) 作者簡介

扶松柏,上海大學計算機科學技術學院碩士,通信工程博士,精通Java、C語言、C 程序開發,擅長底層技術和應用程序的結合。具有豐富的Java開發經驗和編程心得。

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