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UNITY 2017虛擬現實開發標準教程

包郵 UNITY 2017虛擬現實開發標準教程

作者:Unity公司
出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-03-01
開本: 其他 頁數: 292
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UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 版權信息

  • ISBN:9787115507587
  • 條形碼:9787115507587 ; 978-7-115-50758-7
  • 裝幀:平裝-膠訂
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 本書特色

Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示范案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。

UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 內容簡介

Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕松實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易制作出適合各種平臺發布的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡效果技術、音頻技術、主流硬件平臺設備介紹,以及Unity虛擬現實開發參考案例、開發流程、注意原則、官方項目學習示例、全景視頻技術和在各硬件平臺上的開發示范案例和項目性能優化等。在本書的第20章還剖析了一個目前使用較廣的地產室內項目,以便讀者能綜合書中所學知識,實際應用在具體項目中。

UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 目錄

第1章 虛擬現實基礎知識

1.1 什么是虛擬現實 2

1.2 虛擬現實的發展歷史 2

1.3 虛擬現實的現狀 3

1.4 虛擬現實的未來 4

1.5 虛擬現實技術基礎知識 4

1.5.1 虛擬現實技術原理 4

1.5.2 虛擬現實常見術語 5

1.5.3 體驗虛擬現實過程中會遇到的挑戰 5

1.5.4 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的區別 6

第2章 Unity編輯器基礎知識

2.1 Unity產品介紹 8

2.1.1 Unity簡介 8

2.1.2 獲取Unity 9

2.2 Unity 編輯器學習頁 12

2.3 視圖 15

2.3.1 項目(Project)面板 15

2.3.2 場景(Scene)面板 16

2.3.3 游戲(Game)面板 16

2.3.4 屬性(Inspector)面板 17

2.3.5 層級(Hierarchy)面板 17

2.4 Unity開發的常用工具 17

2.4.1 Visual Studio 18

2.4.2 Visual Studio Code 20

2.4.3 Git 22

2.4.4 Unity Collaborate 23

2.5 Unity 腳本基礎 26

2.5.1 概述 26

2.5.2 Unity 事件函數執行順序 26

2.5.3 Unity 事件系統 29

第3章 Unity在 VR 中的材質技術

3.1 基于物理的渲染理論(PBR) 32

3.1.1 PBR / PBS 概述 33

3.1.2 PBR 主要貼圖類型 34

3.2 Unity 材質基礎知識 36

3.2.1 概述 36

3.2.2 Standard Shader 36

3.3 使用 PBR 材質的環境設置 38

3.3.1 色彩空間(Color Space):Linear 與 Gamma 38

3.3.2 開啟攝像機HDR模式 39

3.4 Look Dev 和 PBR Material Validator 工具 39

3.4.1 Look Dev 39

3.4.2 PBR Material Validator 41

第4章 Unity 在 VR 中的 UI 技術

4.1 UGUI 系統簡介 43

4.2 VR 中的 UI 46

4.2.1 World Space UI 46

4.2.2 VR 中的 UI 交互 48

第5章 Unity 在 VR 中的光照技術

5.1 Unity 2017 的光照系統概述 50

5.2 主要光照管理工具 50

5.2.1 Lighting 面板 50

5.2.2 Light Explorer 51

5.3 全局照明(Global Illumination ) 51

5.4 光照模式(Lighting Modes) 52

5.4.1 實時模式和實時全局照明 53

5.4.2 混合模式和混合照明(Mixed Lighting) 54

5.4.3 Baked 模式和烘焙光照貼圖(Baked Lightmaps) 55

5.5 光照探頭(Light Probes) 58

5.6 VR 中的全局照明策略 59

5.7 The Lab Renderer 簡介 60

5.7.1 來自The Lab 的渲染器 60

5.7.2 The Lab Renderer 應用步驟 60

第6章 動畫/電影內容創作技術:Timeline

6.1 Timeline簡介 63

6.2 Timeline Asset 與 Timeline Instance 64

6.3 Timeline編輯器窗口 64

6.3.1 預覽和選擇Timeline 65

6.3.2 播放控制 66

6.3.3 軌道列表(Track List) 67

6.4 錄制動畫片段 68

6.4.1 錄制 68

6.4.2 轉換為動畫片段 69

6.4.3 使用曲線視圖 70

6.5 使用現存動畫片段 71

6.6 Playable Director組件 71

6.6.1 Playable Director 簡介 71

6.6.2 通過腳本控制Timeline 72

6.7 實例制作 72

6.7.1 為紅色坦克制作動畫 73

6.7.2 為綠色坦克制作動畫 74

6.7.3 使用腳本實現動畫邏輯 75

第7章 濾鏡效果技術集合:Post Processing Stack

7.1 概述 78

7.2 在項目中應用 Post Processing Stack 79

7.3 在 VR 中可用的 Post-Processing Stack 80

7.3.1 Anti-aliasing(抗鋸齒) 80

7.3.2 Ambient Occlusion(環境光遮蔽) 81

7.3.3 Depth of Field(景深) 81

7.3.4 Eye Adaptation(人眼調節/自動曝光) 81

7.3.5 Bloom(泛光) 82

7.3.6 Color Grading(顏色分級) 83

7.3.7 Chromatic Aberration(色差) 83

7.3.8 Grain (膠片顆粒) 84

7.3.9 Vignette(暈影) 84

7.3.10 User LUT (用戶自定義 LUT) 85

第8章 Unity 在 VR 中的音頻技術

8.1 概述 87

8.2 Unity Audio 基本元素 87

8.3 在 Unity 中使用空間音頻 89

8.4 環繞立體聲音頻 89

8.5 VR 空間化音頻開發工具 90

8.5.1 Google Resonance Audio 90

8.5.2 Oculus Spatializer Unity 91

第9章 主流 VR 硬件平臺設備介紹

9.1 概述 94

9.2 HTC VIVE 94

9.3 Oculus Rift 95

9.4 PS VR 95

9.5 Windows Mixed Reality 96

9.6 Gear VR 96

9.7 Cardboard 97

9.8 Daydream 97

9.9 Oculus Go 和小米 VR 一體機 98

9.10 Unity 2017 對 VR 硬件平臺的支持 99

第10章 用Unity 制作的 VR 參考案例

10.1 The Lab 101

10.2 Tilt Brush 101

10.3 Blocks 101

10.4 Job Simulator 102

第11章 用Unity 制作 VR 內容的工作流程

11.1 概述 104

11.2 資源準備 104

11.3 將資源導入Unity 106

11.4 場景構建 108

11.5 在 Unity 中啟用 VR 支持 109

11.6 導入VR開發工具包 110

11.7 交互開發 110

11.8 測試及優化 110

11.9 導出項目 111

第12章 VR 交互設計需要注意的原則

12.1 聲音相關 113

12.2 移動相關 113

12.3 互動相關 115

12.4 控制器相關 116

12.5 環境相關 117

12.6 UI相關 118

12.7 用戶定位和位置追蹤相關 118

第13章 示例項目學習:VR Samples解析

13.1 概述 120

13.2 交互的實現 120

13.3 VR中的UI 126

13.4 交互體驗:基于時間進度的點擊 127

13.5 交互體驗:在VR場景中引導用戶視線 129

13.6 交互體驗:切換場景時的黑屏效果 130

第14章 Unity 中的全景視頻技術

14.1 全景視頻 134

全景視頻的制作方式 134

14.2 Video Player組件 135

14.3 實例:在 VR 中觀看全景視屏 136

14.3.1 在場景中播放全景視頻 136

14.3.2 在 VR 中觀看全景視頻 138

14.3.3 添加 CG 內容 138

第15章 HTC VIVE開發

15.1 HTC VIVE硬件介紹 141

15.1.1 頭顯硬件規格 142

15.1.2 VIVE實現跟蹤的原理 142

15.1.3 控制器按鍵介紹 143

15.1.4 HTC VIVE 開發推薦 PC 規格 144

15.2 OpenVR 145

15.3 SteamVR 145

15.3.1 安裝SteamVR 145

15.3.2 SteamVR Unity Plugin 146

15.3.3 鍵值映射及獲取按鍵輸入 151

15.3.4 使用SteamVR Plugin實現與物體交互 152

15.3.5 SteamVR交互系統——Interaction System 156

15.4 VRTK使用指南 174

15.4.1 VRTK插件簡介 174

15.4.2 獲取VRTK 176

15.4.3 VRTK的配置 177

15.4.4 VRTK中的指針 181

15.4.5 VRTK中的傳送 184

15.4.6 使用VRTK實現與物體的交互 192

15.4.7 VRTK中的高亮和振動 202

15.4.8 VRTK中與UI的交互 205

15.4.9 實例:實現攀爬功能 209

15.4.10 實例:實現開關門操作 210

15.4.11 頭顯穿透模型的用戶體驗優化 213

第16章 Gear VR開發

16.1 Gear VR硬件環境準備 216

Gear VR 手柄控制器介紹 216

16.2 Gear VR開發環境配置 217

16.2.1 軟件準備 217

16.2.2 Unity編輯器設置 221

16.2.3 Oculus Utilities for Unity 223

16.3 Gear VR的輸入 225

16.3.1 手柄輸入 225

16.3.2 頭顯輸入 226

16.4 **個 Gear VR 應用 227

16.4.1 概述 227

16.4.2 初始化項目 227

16.4.3 構建場景 228

16.4.4 控制物體移動 230

16.4.5 發布Gear VR項目 231

16.5 Gear VR 開發優化原則 231

第17章 Cardboard開發

17.1 Cardboard硬件準備 233

17.2 Cardboard開發環境配置 233

17.2.1 設置 Player Settings 參數 233

17.2.2 下載并導入Google VR SDK for Unity 234

17.2.3 在Unity編輯器中預覽應用程序 234

17.3 **個Cardboard應用 235

第18章 VR社交

18.1 Unity 網絡引擎 243

18.1.1 概述 243

18.1.2 High Level API 243

18.1.3 Unity Multiplayer服務 243

18.1.4 HLAPI 組件 244

18.2 多人聯網VR開發(基于Cardboard平臺) 248

18.2.1 概述 248

18.2.2 初始化環境 248

18.2.3 添加網絡管理組件 249

18.2.4 制作玩家預制體并注冊 250

18.2.5 自定義網絡連接邏輯 251

18.2.6 處理用戶輸入 253

18.2.7 同步用戶狀態 254

18.2.8 使用百度語音接口實現語音轉文字功能 255

第19章 VR 項目性能優化

19.1 VR 性能優化*佳實踐 264

19.1.1 概述 264

19.1.2 Unity VR 性能優化建議 264

19.1.3 Unity VR 性能優化技術 267

19.2 Unity性能分析工具 272

19.2.1 Profiler 272

19.2.2 Frame Debugger 275

19.2.3 Memory Profiler 276

19.3 其他 VR 硬件平臺調試工具 277

第20章 綜合項目分析——以地產室內項目為例

20.1 項目簡介 280

20.2 初始化VR場景設置 280

20.3 添加按鍵提示 281

20.4 顯示家具提示信息 282

20.5 查看戶型圖 283

20.6 切換家具 286

20.7 切換地面材質 288





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UNITY 2017虛擬現實開發標準教程 作者簡介

邵偉,淄博木子信息科技有限公司創始人,淄博文正軟件科技有限公司聯合創始人兼技術總監,蠻牛教育認證VR技術講師。參與國家電網基于全息投影交互技術實訓平臺、國網技術學院配網三維仿真培訓系統、國家電網李家站3D操作演示程序、HTC VIVE房產項目實戰教程、VR瓷磚展廳等多個項目的開發,經驗豐富。

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