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電競簡史:從游戲到體育:from video games to sport 版權信息
- ISBN:9787208157323
- 條形碼:9787208157323 ; 978-7-208-15732-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電競簡史:從游戲到體育:from video games to sport 本書特色
本書是立足體育學并融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究占據主導的新興學術領域開辟了中國視角。
作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究范圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中后期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技開展定性分析,在游戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。
電子競技萌生于20世紀70年代,由電子游戲賽事發展而來,在歐美地區的計算機技術發展、娛樂表演業發達的大背景下,通過游戲和硬件廠商、賽事組織、游戲玩家等多方面力量推動,成為新的社會文化生活形態,也在嘗試進入現代體育的話語體系。
在世紀之交,韓國的政策選擇和舉國參與將電子競技帶往職業化和產業化領地,實現了與現代體育更完備的互通。隨后,中國的體育和文化政策給予電子競技不同程度甚至前后矛盾的關照,政策環境在社會爭論中逐漸趨于穩定,電競產業成為中國乃至世界各地文化體育產業新的興奮點。本書是立足體育學并融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究占據主導的新興學術領域開辟了中國視角。
作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究范圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中后期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技開展定性分析,在游戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。
電子競技萌生于20世紀70年代,由電子游戲賽事發展而來,在歐美地區的計算機技術發展、娛樂表演業發達的大背景下,通過游戲和硬件廠商、賽事組織、游戲玩家等多方面力量推動,成為新的社會文化生活形態,也在嘗試進入現代體育的話語體系。
在世紀之交,韓國的政策選擇和舉國參與將電子競技帶往職業化和產業化領地,實現了與現代體育更完備的互通。隨后,中國的體育和文化政策給予電子競技不同程度甚至前后矛盾的關照,政策環境在社會爭論中逐漸趨于穩定,電競產業成為中國乃至世界各地文化體育產業新的興奮點。
作者在書中提出了看待電子競技的新觀點,認為電子競技是電子游戲轉向現代體育的安置方式,具備游戲內和游戲外的多重媒介屬性,提出電子競技是“后現代體育”,其內核也根植著揮之不去的“反體育”基因。針對電子競技的社會認同及所體現的新一代人機關系也開展了討論,對屏幕化生存、體育電子化、人的活動數據化等發展趨勢展開了批判。
在本書中你將看到:席勒、弗洛伊德、斯賓塞、赫伊津哈、鮑德里亞、本雅明、麥克盧漢、雙人網球、太空大戰、超級馬里奧、魂斗羅、寶可夢、俄羅斯方塊、連連看、喬布斯、邁克爾·喬丹、安倍晉三、金大中、奧尼爾、羅納爾多、皇馬、巴薩、大巴黎、NBA、英超、西甲、PONG、紅警、*飛車、雷神之錘、街頭霸王、拳皇、FIFA、實況、星際、魔獸、CS、DotA、LOL、吃雞、守望先鋒、使命召喚、穿越火線、爐石傳說、王者榮耀、堡壘之夜、雅達利、任天堂、紅白機、Wii、索尼、PS、世嘉、SWITCH、X Box、IBM、蘋果、英特爾、微軟、暴雪、藝電、西木、拳頭、VALVE、藍洞、SNK、科樂美、WCG、ESWC、CPL、ESL、Ti、OGN、ACON、CEG、Grrrr、BoxeR、Rocket Boy、SKY、IG、WE、Ehome、Wings、Newbee、EDG、RNG、LGD、Fnatic、Liquid、Cloud9、4Kings、Nip、Mouz、騰訊、網易、完美世界、斗魚、虎牙、Bilibili、Twitch、Youtube、網吧、網絡游戲、電競小鎮、AESF、亞運會、國際奧委會、電競教育、社會認同、符號環境、成癮頑疾、精神控制、超真實世界、人工智能、全球電競之都、后人類、后現代體育……
電競簡史:從游戲到體育:from video games to sport 內容簡介
填補電子競技研究領域的學術空白 社會文化史視角剖析電競的重磅力作, “記者 學者”潛心打磨的電競必讀書目, 解讀風口的電競,透視游戲和體育的新關系。 你可以從中—— 看懂電競江湖的興衰浮沉, 明辨行業內外的復雜博弈, 思考人與機器的深度鏈接, 尋找代際溝通的未來鑰匙。 編輯推薦 12年媒體經驗、3年學術鉆研,上海體育學院副教授戴焱淼填補電子競技研究領域學術空白的精品專著。 從游戲到體育,電子競技儼然現代體育該有的樣貌。數以億計的年輕人群被它卷入,商業、資本、流量造就了新的光環,但是背后的陰影中始終無法抹去各種質疑。 在電競話題持續火爆的時期,作者秉持理性態度和獨到眼光,只身獨闖社會文化史的未知秘境,勇氣可嘉。更重要的是,在電子競技領域以歐美為主導的國際話語系統中,難能可貴地建立起獨立的中國視角。全書注重普及性與專業性的互補,業內外人士、不同層次讀者都能有所收獲。
電競簡史:從游戲到體育:from video games to sport 目錄
電競簡史:從游戲到體育:from video games to sport 作者簡介
戴焱淼,1984年生于湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間歷任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞獎。
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