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計算思維之快樂編程 初級. C++描述 版權(quán)信息
- ISBN:9787564183363
- 條形碼:9787564183363 ; 978-7-5641-8336-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算思維之快樂編程 初級. C++描述 內(nèi)容簡介
本書介紹計算機科學(xué)和信息學(xué)的發(fā)展, 硬件、軟件、信息的表示, 多媒體、網(wǎng)絡(luò)、信息技術(shù)的新名詞、新發(fā)展、新特點、新應(yīng)用, 以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)涉及的存儲結(jié)構(gòu)、散列表、棧、隊列、樹、圖, 遞歸、分治、排序、窮舉、貪心、動態(tài)規(guī)劃等基本算法, 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)中涉及的代數(shù)、幾何、組合數(shù)學(xué)初步等知識。對近五屆競賽試題 (含普及組和提高組) 進行了詳細的分析、解答。給出了普及組和提高組各三份模擬試題 (用c++語言描述) 。針對這幾份模擬試題進行了詳細的解析。
計算思維之快樂編程 初級. C++描述 目錄
第1章 Hello World!
1.1 神奇寶貝小C
1.2 神奇寶貝小C的基因——二進制
1.2.1 進位計數(shù)制
1.2.2 二進制
1.3 如何與神奇寶貝小c進行交流
1.3.1 基本交流方式——人機交互式接口
1.3.2 程序交流方式——程序式接口
1.4 baby程序的誕生
1.5 進一步認識Dev-Cpp的能力
1.5.1 語法錯誤調(diào)試
1.5.2 語義錯誤調(diào)試
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 “2+3”的游戲
2.1 程序如何看世界:數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)類型
2.2 程序如何存放一個數(shù)據(jù):常量和變量
2.3 程序如何存放一組數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)之間的關(guān)系
2.3.1 堆疊
2.3.2 關(guān)聯(lián)
2.3.3 綁定
2.4 構(gòu)建數(shù)據(jù)組織的基本方法
2.5 程序設(shè)計中常用的數(shù)據(jù)組織形態(tài)
2.5.1 數(shù)據(jù)組織形態(tài)及其描述
2.5.2 實戰(zhàn)應(yīng)用
2.5.3 STL中預(yù)定義的常用數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 “5+2”的游戲
3.1 程序中如何表達運算:表達式
3.1.1 概述
3.1.2 表達式的神奇魔力——蘊含的計算思維
3.2 程序如何描述基本處理:基本語句
3.2.1 計算賦值語句
3.2.2 輸入輸出語句
3.2.3 注釋語句與空語句
3.2.4 邏輯控制語句
3.3 程序如何描述復(fù)雜處理:基本語句之間的堆疊與嵌套
3.4 程序如何建立數(shù)據(jù)處理的基本方法
3.5 程序中常用的數(shù)據(jù)處理方法及其描述
3.6 實戰(zhàn)應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 “積木塊”的構(gòu)造與搭建
4.1 編寫程序的基本方法
4.2 如何構(gòu)造程序“積木塊”
4.3 如何搭建程序“積木塊”
4.4 程序“積木塊”的一種特殊搭建方法——遞歸
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 “積木塊”的進化及搭建
第6章 讓“數(shù)據(jù)世界”變得有序
第7章 尋找心儀的“她”
第8章 “m+n”的游戲
附錄A C++語言定義的運算符
附錄B ASCⅡ字符集
附錄C 標準庫常用字符串處理函數(shù)(cstring庫)
附錄D 標準庫字符串類型string(C++string類定義)
附錄E C++STL常用算法簡介
參考文獻
1.1 神奇寶貝小C
1.2 神奇寶貝小C的基因——二進制
1.2.1 進位計數(shù)制
1.2.2 二進制
1.3 如何與神奇寶貝小c進行交流
1.3.1 基本交流方式——人機交互式接口
1.3.2 程序交流方式——程序式接口
1.4 baby程序的誕生
1.5 進一步認識Dev-Cpp的能力
1.5.1 語法錯誤調(diào)試
1.5.2 語義錯誤調(diào)試
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 “2+3”的游戲
2.1 程序如何看世界:數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)類型
2.2 程序如何存放一個數(shù)據(jù):常量和變量
2.3 程序如何存放一組數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)之間的關(guān)系
2.3.1 堆疊
2.3.2 關(guān)聯(lián)
2.3.3 綁定
2.4 構(gòu)建數(shù)據(jù)組織的基本方法
2.5 程序設(shè)計中常用的數(shù)據(jù)組織形態(tài)
2.5.1 數(shù)據(jù)組織形態(tài)及其描述
2.5.2 實戰(zhàn)應(yīng)用
2.5.3 STL中預(yù)定義的常用數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 “5+2”的游戲
3.1 程序中如何表達運算:表達式
3.1.1 概述
3.1.2 表達式的神奇魔力——蘊含的計算思維
3.2 程序如何描述基本處理:基本語句
3.2.1 計算賦值語句
3.2.2 輸入輸出語句
3.2.3 注釋語句與空語句
3.2.4 邏輯控制語句
3.3 程序如何描述復(fù)雜處理:基本語句之間的堆疊與嵌套
3.4 程序如何建立數(shù)據(jù)處理的基本方法
3.5 程序中常用的數(shù)據(jù)處理方法及其描述
3.6 實戰(zhàn)應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 “積木塊”的構(gòu)造與搭建
4.1 編寫程序的基本方法
4.2 如何構(gòu)造程序“積木塊”
4.3 如何搭建程序“積木塊”
4.4 程序“積木塊”的一種特殊搭建方法——遞歸
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 “積木塊”的進化及搭建
第6章 讓“數(shù)據(jù)世界”變得有序
第7章 尋找心儀的“她”
第8章 “m+n”的游戲
附錄A C++語言定義的運算符
附錄B ASCⅡ字符集
附錄C 標準庫常用字符串處理函數(shù)(cstring庫)
附錄D 標準庫字符串類型string(C++string類定義)
附錄E C++STL常用算法簡介
參考文獻
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