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ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威

包郵 ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威

作者:王威
出版社:電子工業出版社出版時間:2019-04-01
開本: 其他 頁數: 288
本類榜單:教材銷量榜
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ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威 版權信息

ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威 本書特色

本書采用實例貫穿的形式,循序漸進地對Animate 動畫制作的流程進行了詳細介紹,同時也剖析了Animate 使用者在實踐過程中容易遇到及關心的問題。全書的知識點涉獵面廣,除對Animate 動畫制作流程進行了詳盡的介紹以外,還對Animate 軟件的角色設計、場景設計、透視、游戲等進行了深入的闡述。本書的實例均配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂和中國大學慕課平臺學習、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動設備中進行瀏覽。本書收錄了大量的教學動畫、商業動畫、場景設計、多媒體交互的Animate 源文件,有利于讀者進行更深入的研究。本書提供了教學大綱、PPT、完整的案例素材和源文件,讀者可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)免費下載。本書可作為高等院校及高等職業院校游戲、動漫、數字媒體、藝術設計、圖形圖像等專業的教材,也可作為動畫愛好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作等人員的參考書。

ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威 內容簡介

本書采用實例貫穿的形式,循序漸進地對Animate 動畫制作的流程進行了詳細介紹,同時也剖析了Animate 使用者在實踐過程中容易遇到及關心的問題。全書的知識點涉獵面廣,除對Animate 動畫制作流程進行了詳盡的介紹以外,還對Animate 軟件的角色設計、場景設計、透視、游戲等進行了深入的闡述。本書的實例均配備了視頻教程,讀者可以登錄騰訊課堂和中國大學慕課平臺學習、觀看,還可以掃描書中的二維碼,在移動設備中進行瀏覽。本書收錄了大量的教學動畫、商業動畫、場景設計、多媒體交互的Animate 源文件,有利于讀者進行更深入的研究。本書提供了教學大綱、PPT、完整的案例素材和源文件,讀者可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)免費下載。本書可作為高等院校及高等職業院校游戲、動漫、數字媒體、藝術設計、圖形圖像等專業的教材,也可作為動畫愛好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作等人員的參考書。

ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威 目錄

第1 章 Adobe Animate 入門 / 1
1.1 Animate 的定位和發展史 / 1
1.2 Animate 的界面 / 2
1.3 Animate 的基礎操作 / 5
1.3.1 Animate 的舞臺(視圖)操作 / 5
1.3.2 Animate 的選擇操作 / 5
1.4 示范實例——繪制Animate 標志 / 6
1.5 示范實例——繪制小狗 / 7
1.5.1 線的繪制——橢圓工具 / 7
1.5.2 線的繪制——線條工具 / 9
1.5.3 線的繪制——鋼筆工具 / 10
1.5.4 填充顏色——顏料桶工具 / 12
1.5.5 修改顏色——滴管工具和顏色
面板 / 12
1.5.6 輪廓線——墨水瓶工具 / 13
1.5.7 調整及輸出——任意變形工具 / 15
本章小結 / 15
練習題 / 16
第2 章 Animate 圖層繪制應用實例 / 17
2.1 Animate 圖層面板概述 / 17
2.1.1 圖層面板的基本操作 / 17
2.1.2 圖層在繪圖操作中的重要性 / 19
2.2 示范實例——繪制石膏幾何體 / 20
2.3 示范實例——繪制薯條 / 23
2.3.1 “對象繪制”模式概述 / 23
2.3.2 繪制薯條盒 / 24
2.3.3 繪制薯條 / 26
2.4 綜合示范實例——繪制動畫
角色Angie / 28
2.4.1 繪制前的分析和準備工作 / 28
2.4.2 頭部的精細繪制 / 29
2.4.3 眼睛和頭發的精細繪制 / 32
2.4.4 身體的精細繪制 / 35
2.4.5 四肢的精細繪制 / 37
2.4.6 后期整理 / 38
本章小結 / 41
練習題 / 41
目 錄
第3 章 Animate 庫和元件應用實例 / 42
3.1 “庫”面板及其使用方法 / 42
3.1.1 “庫”面板的簡單操作 / 42
3.1.2 “庫”面板的具體使用方法 / 44
3.2 Animate 中的元件 / 45
3.2.1 元件的創建和使用方法 / 45
3.2.2 元件的種類 / 48
3.2.3 元件的編輯 / 50
3.3 示范實例——繪制T 恤衫 / 53
3.4 示范實例——繪制風車 / 55
3.5 綜合示范實例——繪制
超人飛飛 / 57
本章小結 / 63
練習題 / 63
第4 章 Animate 遮罩和濾鏡繪圖實例 / 64
4.1 遮罩的定義及其使用方法 / 64
4.2 示范實例——繪制照片框 / 64
4.3 Animate 中的濾鏡 / 67
4.3.1 濾鏡的使用方法 / 67
4.3.2 濾鏡的種類 / 68
4.4 示范實例——繪制水中倒影 / 69
4.5 示范實例——繪制小男孩角色 / 71
4.6 綜合示范實例——繪制復雜角色
九頭龍 / 75
4.6.1 繪制前景里的龍 / 75
4.6.2 繪制中景里的龍 / 83
4.6.3 繪制遠景里的龍 / 85
本章小結 / 86
練習題 / 87
第5 章 Animate 屬性面板應用實例 / 88
5.1 “屬性”面板概述 / 88
5.2 示范實例——繪制男孩臥室 / 89
5.2.1 調整素材的位置及大小 / 90
5.2.2 使用色彩效果調整素材 / 93
5.3 示范實例——繪制景深效果 / 94
5.4 示范實例——繪制立體大炮 / 95
VI Adobe Animate CC
動畫制作案例教程
本章小結 / 99
練習題 / 99
第6 章 Animate 場景繪制應用實例 / 100
6.1 場景中景別的概念 / 100
6.2 示范實例——繪制自然風光場景 / 101
6.3 示范實例——繪制夜色中的
城市場景 / 104
6.4 場景設置中的透視關系 / 107
6.4.1 “透視”概述 / 107
6.4.2 “透視”中的消失點 / 108
6.5 示范實例——繪制游戲單體建筑:
棋社 / 109
6.5.1 繪制棋社的上層建筑 / 110
6.5.2 繪制棋社的下層建筑 / 112
6.5.3 繪制棋社的細節部分 / 114
6.6 綜合示范實例——繪制游戲室內場景:
飯館 / 115
6.6.1 繪制室內結構 / 115
6.6.2 繪制道具、裝飾品 / 118
本章小結 / 119
練習題 / 120
第7 章 手繪板在Animate 中的應用
實例 / 121
7.1 關于手繪板 / 121
7.1.1 手繪板概述 / 121
7.1.2 手繪板的參數 / 122
7.1.3 手繪板的繪圖效果 / 122
7.2 Animate 中關于手繪板的設置 / 124
7.2.1 鉛筆工具配合手繪板的使用方法 / 124
7.2.2 畫筆工具配合手繪板的使用方法 / 124
7.3 示范實例——繪制大場景的草圖 / 126
7.4 示范實例——繪制漫畫
《這小倆口》 / 127
7.5 綜合示范實例——繪制精細的
場景 / 129
本章小結 / 131
練習題 / 131
第8 章 Animate 的基礎動畫制作實例 / 132
8.1 Animate 的時間軸 / 132
8.1.1 時間軸 / 132
8.1.2 幀的定義 / 133
8.1.3 Animate 中不同的幀類型 / 134
8.1.4 Animate 中幀的編輯方法 / 135
8.2 示范實例——制作動畫:小貓
眨眼 / 136
8.2.1 在Photoshop 中處理圖片 / 136
8.2.2 在Animate 中制作動態效果 / 137
8.3 示范實例——制作逐幀GIF 動畫:
紅旗飄飄 / 139
8.3.1 制作紅旗飄飄的動畫 / 139
8.3.2 導出GIF 動畫 / 141
8.4 綜合示范實例——制作逐幀動畫:
花的生長 / 142
8.4.1 制作種子發芽的動畫 / 142
8.4.2 制作長出花莖的動畫 / 143
8.4.3 制作花開的動畫 / 144
本章小結 / 144
練習題 / 144
第9 章 Animate 的補間動畫制作實例 / 145
9.1 示范實例——制作傳統補間動畫:車輪
滾動 / 145
9.2 示范實例——制作傳統補間動畫:小球
彈跳 / 147
9.3 示范實例——制作補間動畫:小球
轉彎 / 151
9.4 示范實例——制作補間動畫:顛簸的
汽車 / 152
9.5 示范實例——制作補間形狀動畫:立方體
旋轉 / 155
9.6 示范實例——制作補間形狀動畫:“中”
字變形 / 156
9.7 綜合示范實例——制作動畫:兩顆球的
復雜運動 / 159
9.7.1 **階段的彈跳過程 / 159
9.7.2 第二階段的彈跳過程 / 164
本章小結 / 166
練習題 / 166
第10 章 引導層動畫和遮罩層動畫制作
實例 / 167
10.1 引導層動畫和遮罩層動畫概述 / 167
10.2 示范實例——制作動畫:行進中的
火箭 / 167
10.2.1 引導層動畫的基本操作 / 167
10.2.2 引導層動畫的常見問題及
解決方法 / 169
10.3 示范實例——制作動畫:樹葉
飄落 / 171
目 錄VII
10.4 示范實例——制作動畫:射穿
箭靶 / 174
10.5 示范實例——制作動畫:文字
閃爍 / 176
10.6 示范實例——制作手繪效果 / 177
10.7 綜合示范實例——制作動畫:太陽系
運動 / 180
10.7.1 制作木星自轉的動畫 / 180
10.7.2 制作行星圍繞太陽轉動的動畫 / 181
本章小結 / 184
練習題 / 184
第11 章 角色基礎動作的制作實例 / 185
11.1 角色基礎動作概述 / 185
11.2 示范實例——制作動畫:
小雞行走 / 186
11.3 示范實例——制作動畫:
運動員打籃球 / 188
11.4 示范實例——制作動畫:Q 版角色
側面行走 / 192
11.4.1 整體調整 / 192
11.4.2 四肢動作調整 / 195
11.4.3 頭部動作調整 / 197
11.5 綜合示范實例——制作動畫:
搬箱子 / 198
11.5.1 向前行走動作調整 / 199
11.5.2 搬箱子動作調整 / 201
11.5.3 搬箱子上下坡動作調整 / 204
11.6 示范實例——制作動畫:流暢角色
轉面 / 206
本章小結 / 209
練習題 / 210
第12 章 游戲角色動作的制作實例 / 211
12.1 電子游戲概述 / 211
12.1.1 電子游戲平臺 / 211
12.1.2 電子游戲的類型 / 213
12.1.3 游戲角色與動作 / 215
12.2 示范實例——制作矮人角色的
待機狀態 / 216
12.2.1 psd 文件的導入和轉換 / 216
12.2.2 制作矮人角色的待機狀態 / 217
12.3 示范實例——制作矮人角色的
跳躍動作 / 218
12.4 示范實例——制作矮人角色的
跑步動作 / 219
12.5 示范實例——制作野蠻族的
起跳動作 / 220
12.6 示范實例——制作野蠻族的魔法
攻擊動作 / 223
本章小結 / 225
練習題 / 226
第13 章 高級角色動畫的制作實例 / 227
13.1 示范實例——制作角色逐幀動作:
媽媽吃驚后轉頭 / 227
13.1.1 制作吃驚的表情動畫 / 227
13.1.2 制作轉身動畫 / 229
13.1.3 添加暗部及陰影 / 231
13.2 示范實例——制作角色動作:
激動的男孩 / 232
13.2.1 繪制動作草圖 / 233
13.2.2 繪制動作正式稿 / 236
13.3 示范實例——制作角色細節動畫:
被風吹的男孩 / 239
13.3.1 制作基本動作 / 240
13.3.2 制作男孩被風吹的動畫 / 241
13.3.3 添加暗部和陰影 / 243
13.4 示范實例——使用骨骼工具制作動畫:
公雞啄米 / 245
本章小結 / 248
練習題 / 248
第14 章 場景動畫制作實例 / 249
14.1 場景動畫概述 / 249
14.2 示范實例——制作動畫:奔馳的
原野 / 250
14.3 示范實例——制作動畫:場景平移和
鏡頭變焦 / 252
14.4 示范實例——制作動畫:室內場景
推鏡頭 / 254
14.4.1 導入psd 格式文件 / 254
14.4.2 制作場景推鏡頭動畫 / 256
14.5 示范實例——制作攝像頭基礎
動畫 / 258
14.6 示范實例——制作攝像頭圖層深度
動畫 / 262
本章小結 / 264
練習題 / 264
第15 章 Animate 動畫的合成實例 / 265
15.1 Animate 合成概述 / 265
VIII Adobe Animate CC
動畫制作案例教程
15.2 Animate 合成前的設置 / 266
15.2.1 舞臺大小和幀頻 / 266
15.2.2 黑框和底紋 / 267
15.3 示范實例——合成單個鏡頭:
看月亮 / 268
15.4 示范實例——鏡頭轉場:
倒水 / 272
15.4.1 制作淡入淡出的轉場效果 / 272
15.4.2 制作白閃和黑閃的轉場效果 / 274
15.5 示范實例——多鏡頭整合 / 275
15.6 示范實例——添加背景音樂 / 277
15.6.1 將聲音導入場景中 / 277
15.6.2 更換聲音文件 / 278
15.6.3 剪輯和編輯聲音文件 / 279
本章小結 / 280
練習題 / 280
展開全部

ADOBE ANIMATE CC動畫制作案例教程/王威 作者簡介

王威(skywear),1981年出生,河南鄭州人,2004年畢業于桂林電子科技大學設計系動畫專業,同年進入鄭州輕工業學院藝術設計學院動畫系任教至今,現為講師。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節美猴王獎等多項大賽優秀獎,并兩次送到法國參展。并獲得"北京電影學院動畫學院獎優秀指導教師”、"河南創意設計新銳十一人”等榮譽。在社會實踐中,先后擔任河南新海公司動漫部負責人、河南國辰動畫公司執行導演、鄭州輕工業學院【潘明歌】動畫創作工作室制作組長等職。期間多次為中國兵器集團、河南省稅務局、河南省公安廳、河南省糾風辦、中國移動、中國網通、宇通客車集團等單位設計動畫形象、制作Flash動畫短片和影視動畫廣告。2011年參與創辦鄭州紅羽動畫公司,開始制作大型電視動畫系列片《哈普一家》,并擔任總導演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三維動畫制作案例教程》、《三維動畫設計》等書,被國內多家高校列為指定教材。在國內核心期刊發表專業論文6篇,提出"反傳統動畫”、"應用型動畫”等概念。2010年在網絡上發表《很幽默又很扯淡的中國動畫》一文,在各大網站上累計點擊率突破百萬。 2012年在中華人民共和國文化部主管的期刊《文化月刊-動漫游戲》中連載《原創動漫公司成長日志》一文,在業內引起強烈反響。

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