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虛擬現實與增強現實應用基礎 版權信息
- ISBN:9787030563989
- 條形碼:9787030563989 ; 978-7-03-056398-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實與增強現實應用基礎 內容簡介
本書共分為九章, 主要內容包括: 虛擬現實概述 ; 虛擬現實的計算體系結構 ; 虛擬現實系統的核心技術 ; 虛擬現實系統的輸入設備 ; 虛擬現實系統的輸出設備 ; 三維數字建模與三維全景技術等。
虛擬現實與增強現實應用基礎 目錄
第1章 虛擬現實概述
1.1 虛擬現實的基本知識
1.1.1 虛擬現實的定義
1.1.2 虛擬現實的特征和特性
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.2 虛擬現實系統的分類
1.2.1 沉浸式虛擬現實系統
1.2.2 桌面式虛擬現實系統
1.2.3 分布式虛擬現實系統
1.3 虛擬現實技術的主要研究對象
1.4 虛擬現實技術的應用領域
1.5 虛擬現實技術的發展
1.5.1 虛擬現實技術的發展歷程
1.5.2 虛擬現實技術的研究現狀
1.5.3 虛擬現實技術的發展趨勢
本章小結
第2章 虛擬現實的計算體系結構
2.1 繪制流水線
2.1.1 視覺繪制方法
2.1.2 圖形繪制流水線
2.1.3 觸覺繪制流水線
2.2 體系結構
2.2.1 基于計算機的體系結構
2.2.2 基于工作站的體系結構
2.2.3 基于移動平臺的體系結構
2.2.4 基于一體機的體系結構
2.3 分布式虛擬現實體系結構
2.3.1 多流水線同步
2.3.2 聯合定位繪制流水線
2.3.3 分布式虛擬環境
本章小結
第3章 虛擬現實系統的核心技術
3.1 三維建模技術
3.1.1 幾何建模技術
3.1.2 物理建模技術
3.1.3 行為建模技術
3.2 立體顯示技術
3.2.1 雙目視差顯示技術
3.2.2 全息投影技術
3.3 真實感實時繪制技術
3.3.1 真實感繪制技術
3.3.2 圖形實時繪制技術
3.4 三維虛擬聲音技術
3.5 人機交互技術
3.5.1 手勢識別技術
3.5.2 面部表情識別技術
3.5.3 眼動跟蹤技術
3.5.4 語音識別技術
3.6 碰撞檢測技術
3.6.1 碰撞檢測技術的要求和實現方法
3.6.2 碰撞檢測技術在人工智能中的應用
本章小結
第4章 虛擬現實系統的輸入設備
4.1 三維位置跟蹤器
4.1.1 虛擬現實的定位追蹤
4.1.2 跟蹤器的性能參數
4.1.3 常見的跟蹤器
4.2 導航輸入設備
4.2.1 三維鼠標
4.2.2 手柄
4.3 手勢輸入設備
4.3.1 手勢接口
4.3.2 數據手套
4.3.3 運動捕捉設備
4.4 體感輸入設備
4.4.1 手勢運動感應設備
4.4.2 無線體感設備
本章小結
第5章 虛擬現實系統的輸出設備
5.1 圖形顯示設備
5.1.1 人類的視覺系統
5.1.2 頭盔顯示器
5.1.3 沉浸式立體投影系統
5.1.4 立體眼鏡
5.2 聲音顯示設備
5.2.1 人類的聽覺系統
5.2.2 基于HRTF的三維聲音
5.2.3 基于揚聲器的三維聲音
5.3 觸覺反饋
5.3.1 人類觸覺系統
5.3.2 接觸反饋
5.3.3 力反饋
5.3.4 觸覺反饋在智能醫學中的應用
本章小結
第6章 三維數字建模與三維全景技術
6.1 三維數字建模概述
6.2 三維全景概述
6.2.1 三維全景的分類
6.2.2 三維全景的特點
6.2.3 三維全景的應用領域
6.3 全景照片的拍攝硬件
6.3.1 硬件設備
6.3.2 硬件配置方案
6.4 全景照片的拍攝方法
6.5 三維全景的軟件實現
6.5.1 全景大師的安裝
6.5.2 項目管理
6.5.3 場景管理
6.5.4 皮膚管理
6.6 智能三維全景的應用
6.6.1 智能化醫院三維全景導航系統
6.6.2 智能全景盲區行車輔助系統
本章小結
第7章 三維建模軟件3ds Max
7.1 常見的三維建模軟件
7.1.1 3ds Max
7.1.2 Maya
7.1.3 Rhino
7.2 3ds Max的基本操作
7.2.1 軟件啟動與退出
7.2.2 模型的打開、保存與導出
7.2.3 工作界面布局
7.2.4 視圖區基本操作
7.2.5 主工具欄常用工具
7.3 基礎建模
7.3.1 內置幾何體建模
7.3.2 二維圖形建模
7.3.3 常用復合對象建模
7.4 材質與貼圖
7.4.1 精簡材質編輯器
7.4.2 貼圖類型
7.4.3 貼圖坐標
7.5 攝影機與燈光
7.5.1 攝影機
7.5.2 燈光
7.6 基礎動畫
7.6.1 時間配置
7.6.2 “自動關鍵點”動畫制作模式
7.6.3 “設置關鍵點”動畫制作模式
7.6.4 動畫生成的基本流程
本章小結
第8章 三維開發工具Unity 3D
8.1 三維開發工具簡介
8.1.1 Unity 3D介紹
8.1.2 虛幻引擎4介紹
8.2 Unity 3D入門及其功能概述
8.2.1 Unity 3D的界面
8.2.2 Unity 3D的菜單
8.3 Unity 3D的對象與腳本
8.3.1 Unity 3D的對象
8.3.2 Unity 3D的腳本
8.4 調試程序
8.4.1 顯示Log
8.4.2 設置斷點
8.5 光影
8.5.1 光源類型
8.5.2 環境光與霧
8.6 地形
8.7 天空盒
8.8 物理引擎
8.9 動畫系統
8.10 在Unity 3D中實現智能機器人
8.11 外部資源應用
8.11.1 貼圖的導入
8.11.2 3ds Max靜態模型的導入
8.11.3 3ds Max動畫的導入
8.11.4 資源商店中模型的導入
本章小結
第9章 增強現實概述
9.1 增強現實的基本知識
9.1.1 增強現實的定義
9.1.2 國內外發展狀況
9.1.3 增強現實系統的基本結構
9.1.4 增強現實與虛擬現實的聯系與區別
9.2 增強現實系統的核心技術
9.2.1 顯示技術
9.2.2 三維注冊技術
9.2.3 標定技術
9.2.4 人機交互技術
9.3 移動增強現實技術概述
9.3.1 移動增強現實技術
9.3.2 移動增強現實的發展現狀
9.3.3 移動增強現實系統的構成
9.3.4 移動增強現實技術的應用
9.4 增強現實技術的開發工具
9.4.1 Vuforia SDK的下載與導入
9.4.2 在Unity 3D中創建圖片識別案例
9.4.3 案例的發布
9.4.4 增強現實其他開發工具
9.5 增強現實技術的主要應用領域
9.5.1 醫療領域
9.5.2 教育領域
9.5.3 交通領域
9.5.4 軍事領域
9.5.5 游戲領域
9.5.6 其他領域
9.6 增強現實技術的發展
9.6.1 增強現實技術發展的阻礙因素
9.6.2 增強現實技術的發展趨勢
本章小結
參考文獻
1.1 虛擬現實的基本知識
1.1.1 虛擬現實的定義
1.1.2 虛擬現實的特征和特性
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.2 虛擬現實系統的分類
1.2.1 沉浸式虛擬現實系統
1.2.2 桌面式虛擬現實系統
1.2.3 分布式虛擬現實系統
1.3 虛擬現實技術的主要研究對象
1.4 虛擬現實技術的應用領域
1.5 虛擬現實技術的發展
1.5.1 虛擬現實技術的發展歷程
1.5.2 虛擬現實技術的研究現狀
1.5.3 虛擬現實技術的發展趨勢
本章小結
第2章 虛擬現實的計算體系結構
2.1 繪制流水線
2.1.1 視覺繪制方法
2.1.2 圖形繪制流水線
2.1.3 觸覺繪制流水線
2.2 體系結構
2.2.1 基于計算機的體系結構
2.2.2 基于工作站的體系結構
2.2.3 基于移動平臺的體系結構
2.2.4 基于一體機的體系結構
2.3 分布式虛擬現實體系結構
2.3.1 多流水線同步
2.3.2 聯合定位繪制流水線
2.3.3 分布式虛擬環境
本章小結
第3章 虛擬現實系統的核心技術
3.1 三維建模技術
3.1.1 幾何建模技術
3.1.2 物理建模技術
3.1.3 行為建模技術
3.2 立體顯示技術
3.2.1 雙目視差顯示技術
3.2.2 全息投影技術
3.3 真實感實時繪制技術
3.3.1 真實感繪制技術
3.3.2 圖形實時繪制技術
3.4 三維虛擬聲音技術
3.5 人機交互技術
3.5.1 手勢識別技術
3.5.2 面部表情識別技術
3.5.3 眼動跟蹤技術
3.5.4 語音識別技術
3.6 碰撞檢測技術
3.6.1 碰撞檢測技術的要求和實現方法
3.6.2 碰撞檢測技術在人工智能中的應用
本章小結
第4章 虛擬現實系統的輸入設備
4.1 三維位置跟蹤器
4.1.1 虛擬現實的定位追蹤
4.1.2 跟蹤器的性能參數
4.1.3 常見的跟蹤器
4.2 導航輸入設備
4.2.1 三維鼠標
4.2.2 手柄
4.3 手勢輸入設備
4.3.1 手勢接口
4.3.2 數據手套
4.3.3 運動捕捉設備
4.4 體感輸入設備
4.4.1 手勢運動感應設備
4.4.2 無線體感設備
本章小結
第5章 虛擬現實系統的輸出設備
5.1 圖形顯示設備
5.1.1 人類的視覺系統
5.1.2 頭盔顯示器
5.1.3 沉浸式立體投影系統
5.1.4 立體眼鏡
5.2 聲音顯示設備
5.2.1 人類的聽覺系統
5.2.2 基于HRTF的三維聲音
5.2.3 基于揚聲器的三維聲音
5.3 觸覺反饋
5.3.1 人類觸覺系統
5.3.2 接觸反饋
5.3.3 力反饋
5.3.4 觸覺反饋在智能醫學中的應用
本章小結
第6章 三維數字建模與三維全景技術
6.1 三維數字建模概述
6.2 三維全景概述
6.2.1 三維全景的分類
6.2.2 三維全景的特點
6.2.3 三維全景的應用領域
6.3 全景照片的拍攝硬件
6.3.1 硬件設備
6.3.2 硬件配置方案
6.4 全景照片的拍攝方法
6.5 三維全景的軟件實現
6.5.1 全景大師的安裝
6.5.2 項目管理
6.5.3 場景管理
6.5.4 皮膚管理
6.6 智能三維全景的應用
6.6.1 智能化醫院三維全景導航系統
6.6.2 智能全景盲區行車輔助系統
本章小結
第7章 三維建模軟件3ds Max
7.1 常見的三維建模軟件
7.1.1 3ds Max
7.1.2 Maya
7.1.3 Rhino
7.2 3ds Max的基本操作
7.2.1 軟件啟動與退出
7.2.2 模型的打開、保存與導出
7.2.3 工作界面布局
7.2.4 視圖區基本操作
7.2.5 主工具欄常用工具
7.3 基礎建模
7.3.1 內置幾何體建模
7.3.2 二維圖形建模
7.3.3 常用復合對象建模
7.4 材質與貼圖
7.4.1 精簡材質編輯器
7.4.2 貼圖類型
7.4.3 貼圖坐標
7.5 攝影機與燈光
7.5.1 攝影機
7.5.2 燈光
7.6 基礎動畫
7.6.1 時間配置
7.6.2 “自動關鍵點”動畫制作模式
7.6.3 “設置關鍵點”動畫制作模式
7.6.4 動畫生成的基本流程
本章小結
第8章 三維開發工具Unity 3D
8.1 三維開發工具簡介
8.1.1 Unity 3D介紹
8.1.2 虛幻引擎4介紹
8.2 Unity 3D入門及其功能概述
8.2.1 Unity 3D的界面
8.2.2 Unity 3D的菜單
8.3 Unity 3D的對象與腳本
8.3.1 Unity 3D的對象
8.3.2 Unity 3D的腳本
8.4 調試程序
8.4.1 顯示Log
8.4.2 設置斷點
8.5 光影
8.5.1 光源類型
8.5.2 環境光與霧
8.6 地形
8.7 天空盒
8.8 物理引擎
8.9 動畫系統
8.10 在Unity 3D中實現智能機器人
8.11 外部資源應用
8.11.1 貼圖的導入
8.11.2 3ds Max靜態模型的導入
8.11.3 3ds Max動畫的導入
8.11.4 資源商店中模型的導入
本章小結
第9章 增強現實概述
9.1 增強現實的基本知識
9.1.1 增強現實的定義
9.1.2 國內外發展狀況
9.1.3 增強現實系統的基本結構
9.1.4 增強現實與虛擬現實的聯系與區別
9.2 增強現實系統的核心技術
9.2.1 顯示技術
9.2.2 三維注冊技術
9.2.3 標定技術
9.2.4 人機交互技術
9.3 移動增強現實技術概述
9.3.1 移動增強現實技術
9.3.2 移動增強現實的發展現狀
9.3.3 移動增強現實系統的構成
9.3.4 移動增強現實技術的應用
9.4 增強現實技術的開發工具
9.4.1 Vuforia SDK的下載與導入
9.4.2 在Unity 3D中創建圖片識別案例
9.4.3 案例的發布
9.4.4 增強現實其他開發工具
9.5 增強現實技術的主要應用領域
9.5.1 醫療領域
9.5.2 教育領域
9.5.3 交通領域
9.5.4 軍事領域
9.5.5 游戲領域
9.5.6 其他領域
9.6 增強現實技術的發展
9.6.1 增強現實技術發展的阻礙因素
9.6.2 增強現實技術的發展趨勢
本章小結
參考文獻
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