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游戲開發者訪談錄

包郵 游戲開發者訪談錄

出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-05-01
開本: 16開 頁數: 232
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游戲開發者訪談錄 版權信息

  • ISBN:9787115473653
  • 條形碼:9787115473653 ; 978-7-115-47365-3
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

游戲開發者訪談錄 本書特色

本書包含90多位游戲行業從業人員對游戲行業獨到的觀點和看法,這些作者均是國際游戲開發人員協會的會員,有從事家用游戲開發和社交游戲開發的游戲開發人員,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還有媒體、桌游相關人士等。全書共有97章,分別由97位作者編寫。每一章都表達了作者對游戲的理解和看法。本書內容十分豐富,既包括游戲的歷史、游戲發展的前途、游戲的營銷,也包含游戲具體的開發、提升自我的方法等。 這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事游戲開發、喜歡游戲的人閱讀。

游戲開發者訪談錄 內容簡介

本書主要介紹游戲開發人員社區“IGDA”相關人員對游戲的見解。從事計算機游戲開發的專業人士,連同研究人士、桌游相關人士,同人游戲開發人員、媒體人士都不計得失地、自發地參與到社區活動中,從不同的立場支持游戲事業,并從自身專業的角度來講述游戲。本書不僅適合游戲開發人員閱讀,還將為所有熱愛游戲的人帶去勇氣和新的靈感。

游戲開發者訪談錄 目錄

目錄

01 游戲開發者社區的重要性 1

新清士

02 肯定會導致開發“生氣”的三個原因 4

中林壽文

03 你不想看看游戲設計的彼岸嗎 7

高橋勝輝

04 學無止境 10

山根信二

05 身為“玩家”的職業生涯 12

松井悠

06 游戲開發者的方法 14

松原健二

07 應該要有一顆“服務的心” 16

板垣貴幸

08 如何做出平行實境感 19

竹內佑介

09 游戲屬于誰 21

長久勝

10 嘗試就本地測試進行深度挖掘 23

motoko 128k

11 開放包容所帶來的獨立游戲新時代 26

一條貴彰

12 人工智能的重點 29

三宅陽一郎

13 技術音效設計師的存在 32

稻森崇史

14 游戲音效是新的樂器 34

田中孝



15 不要放棄海外市場 37

稻葉治彥

16 為什么光有本地化是不夠的 39

埃米利奧·加列戈

17 本地化工作在主機游戲和社交游戲層面的差異 42

長谷川亮一

18 中國游戲的創新 44

中村彰憲

19 體驗型娛樂的可能性 46

澤田典宏

20 旅行目的地是二維世界 49

八重尾昌輝

21 用紙和筆來制作游戲 52

鶴剛史

22 從桌游中發現電子游戲的可能性 54

金山大志

23 如何跟“樂趣”相處 57

菅原涼介

24 自發制作游戲的課題和解決方法 60

七邊信重

25 游戲機應該賣多少錢 63

小山友介

26 絕無僅有的“黑客馬拉松”的魅力 65

金子晃介

27 有志者事竟成,所以懷著勇氣踏出第 一步吧 68

佐藤充

28 教育和研究機關也是游戲產業的一部分 70

三上浩司

29 在海外推廣同人小說游戲 72

正士郎



30 我本是設計師,為何會去編腳本呢 75

高森大輔

31 如何享受SIGGRAPH Asia 78

立福寬

32 我與獨立游戲開發者的對話 80

大阪裕子

33 創造力和專業精神 82

上原倫利

34 獨輪車走不遠 84

渡邊雅央

35 就算你的游戲結束了,圍繞你的游戲還會繼續 86

永由小百合

36 6點提示助你一直享受訓練自我 89

湊和久

37 身為游戲設計師的“活法” 92

陳啟泰

38 無論何時都要有當事人的意識 95

尾形美幸

39 就是現在!用反向掌擊決勝負 98

川村泰久

40 不停地改變下去吧!40來歲的開發者生活 101

南云玲生

41 當今正在游戲制作現場發生的事 104

土屋升平

42 顧客只會為商品掏錢,不會為代碼掏錢 106

增野宏之

43 在發表和演講的前半部分,要給媒體送上“禮物” 109

伊藤雅俊

44 留給人類的,不出bug的唯一方法 111

南治一德



45 就連做夢也都不是免費的 113

末廣幸子

46 為了成為真正的全球化人才 116

伊藤周

47 16毫秒的標準值 119

安生真

48 趁還活著,看看自己能做出多棒的游戲 121

宮川義之

49 在商業基礎上的游戲開發 123

大信英次

50 說“都是我一個人做的”是騙人的 125

天谷大輔

51 獨立游戲開發者的卷土重來 127

黑川文雄

52 能一直玩下去的游戲設計 129

岡本基

53 總之先動手!做新東西 132

堂前嘉樹

54 ADX和游戲音樂 135

押見正雄

55 “制作游戲作品”是怎么一回事 137

風之宮sonoe

56 誰說物理模擬沒有意義了 140

長谷川晶一

57 跟著《沖破火網2》的指引 142

稻見昌彥

58 去成為一個實現“不普通”的綜合技術人才 144

白井曉彥

59 沒有才能的人不能做游戲 147

齋藤明宏



60 游戲化或許能改變教育 150

岸本好弘

61 來做“工作型游戲”吧 152

藤本徹

62 如何制作嚴肅游戲 154

古市昌一

63 游戲和現實,現實和游戲 156

田端秀輝

64 游戲平臺的過去和未來 159

柴田真人

65 游戲業界雜志GameBusiness.jp的三年 162

土本學

66 游戲和政治的交往方法——公共關系游戲 164

藏原大

67 為何現在要開發戰爭模擬游戲 166

Uminokamesan

68 8:2的獨特比例 168

山口洋一

69 試著想象一下30年后的軟件技術員 170

山口博光(yamagame)

70 于居酒屋 172

藤田善勝

71 與藝術聯動的彈珠游戲 174

Nojima.F.Reiko

72 我做游戲的97個原因 176

飯田和敏

73 為了繼續玩下去:游戲、GAME、PLAY、播放 178

犬飼博士

74 跟聲音、音樂、音效玩兒 181

中村隆之



75 學無止境 183

米田健

76 主角不是車而是玩家 185

佐佐木建仁

77 開發者是運動員 187

小高和剛

78 24小時時間軸爭奪戰 190

高橋義信

79 超越時代的游戲,創意的源泉 192

Onitama

80 “個人電腦”時期 194

水上惠太

81 從內容文化史來看游戲的特質 196

吉田正高

82 旨在創造性的測試,創造性的測試 198

伊藤隆廣

83 工具程序員的幸福論 200

遠藤義輝

84 推薦大家以藝人的身份來辦“演唱會” 202

丸田康司

85 贏了是實力,輸了是運氣不好 204

前田靖幸

86 5分鐘了解中國臺灣游戲產業發展歷程 206

Faust Li

87 致今后想學習游戲開發的人——試試一日型黑客松 208

弘中大介

88 做古怪又有趣的小游戲吧 210

長健太

89 把“游戲”變成“設計” 212

石川將光(Unity仙人)



90 繼續寫是有原因的 215

村井智建

91 “游戲”這個概念長什么樣呢 217

井上明人

92 趁著點子還新鮮,趕緊動手寫下來 220

Tsukia

93 同人游戲這個選項 222

Heppoko

94 從“Comiket”的世界開始 224

D.N.A.

95 參加社區吧 226

谷口敦

96 光做游戲是不能感受到共鳴的 228

Kate Edwards

97 玩家眼里的游戲設計 230

Ernest W. Adams

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游戲開發者訪談錄 作者簡介

小野憲史 IGDA日本理事長。DiGRA JAPAN正式會員。2013年CEDEC的顧問委員。1994年于關西大學畢業后加入Micro Design株式會社(現Micro Magazine株式會社)。被安排到《游戲批評》雜志編輯部,從雜志創刊起就在參加相關工作。1999年榮升總編,2000年辭職。之后以自由撰稿人的身份廣泛參與采訪和寫作活動。從IGDA日本初期就協助運營,2011年就任IGDA代表。隨著2012年IGDA設立法人就任法人工作。除此之外還兼任游戲社區峰會的執行委員,HDIfes 的運營等各種社區職務。著作有《キネクト ハッカーズマニュアル》 (合著)、《ゲームニクスとは何か》 (參與編寫)。

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