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深度學習
三維動畫設計軟件應用(Maya 2013) 版權信息
- ISBN:9787121248573
- 條形碼:9787121248573 ; 978-7-121-24857-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫設計軟件應用(Maya 2013) 本書特色
本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的專業能力、過程能力和職位差異能力,以具體的工作任務引領教學內容。本書共10章,通過30多個實用而經典的范例,循序漸進地介紹Maya的基本功能,以及動畫的制作方法與技巧。
三維動畫設計軟件應用(Maya 2013) 內容簡介
本書包含了走進MAYA、NURBS建模、Polygon建模、攝像機、骨骼綁定、基礎動畫、材質、燈光、特效、運動匹配等內容, 本書作為精品課程的配套教材, 通過30多個實用而經典的范例, 循序漸進地介紹Maya的基本功能, 以及動畫的制作方法與技巧。
三維動畫設計軟件應用(Maya 2013) 目錄
目錄
第1章 走進Maya 1
任務 Maya的基本操作 1
第2章 NURBS建模 12
任務1 使用【Revolve(旋轉)】命令制作酒杯 13
任務2 使用【Loft(放樣)】命令制作羅馬柱 24
任務3 使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺 33
第3章 Polygon多邊形建模 46
任務1 使用【CreatE(創建)】命令制作球體 47
任務2 結合、分離、提取書桌 54
任務3 使用【Booleans(布爾運算)】命令制作筆筒 59
任務4 使用【Extrude(擠壓)】命令制作手機 64
第4章 燈光 72
任務 三點布光原則 73
第5章 攝像機 90
任務 攝像機的景深效果 90
第6章 材質 98
任務1 制作茶杯的材質 99
任務2 制作地球儀的材質 111
第7章 基礎動畫 120
任務1 制作小球彈地運動 121
任務2 利用驅動關鍵幀制作小球撞門動畫 130
任務3 使用路徑動畫制作飛船飛行動畫 139
第8章 骨骼、控制器裝配 144
任務1 臺燈骨骼的制作 144
任務2 對臺燈進行控制器裝配 151
任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 160
第9章 渲染合成 168
任務1 對給出的金魚場景進行渲染 168
任務2 使用IPR渲染金魚場景 173
任務3 使用硬件渲染渲染LOGO的變形粒子動畫 175
任務4 使用矢量渲染渲染動畫人物 179
第10章 綜合案例 184
任務1 臺燈模型的創建 184
任務2 為臺燈添加材質 188
任務3 為臺燈裝配骨骼 191
任務4 為臺燈蒙皮設置權重 195
任務5 制作一段動畫 197
任務6 添加燈光 200
任務7 渲染完成 205
第1章 走進Maya 1
任務 Maya的基本操作 1
第2章 NURBS建模 12
任務1 使用【Revolve(旋轉)】命令制作酒杯 13
任務2 使用【Loft(放樣)】命令制作羅馬柱 24
任務3 使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺 33
第3章 Polygon多邊形建模 46
任務1 使用【CreatE(創建)】命令制作球體 47
任務2 結合、分離、提取書桌 54
任務3 使用【Booleans(布爾運算)】命令制作筆筒 59
任務4 使用【Extrude(擠壓)】命令制作手機 64
第4章 燈光 72
任務 三點布光原則 73
第5章 攝像機 90
任務 攝像機的景深效果 90
第6章 材質 98
任務1 制作茶杯的材質 99
任務2 制作地球儀的材質 111
第7章 基礎動畫 120
任務1 制作小球彈地運動 121
任務2 利用驅動關鍵幀制作小球撞門動畫 130
任務3 使用路徑動畫制作飛船飛行動畫 139
第8章 骨骼、控制器裝配 144
任務1 臺燈骨骼的制作 144
任務2 對臺燈進行控制器裝配 151
任務3 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 160
第9章 渲染合成 168
任務1 對給出的金魚場景進行渲染 168
任務2 使用IPR渲染金魚場景 173
任務3 使用硬件渲染渲染LOGO的變形粒子動畫 175
任務4 使用矢量渲染渲染動畫人物 179
第10章 綜合案例 184
任務1 臺燈模型的創建 184
任務2 為臺燈添加材質 188
任務3 為臺燈裝配骨骼 191
任務4 為臺燈蒙皮設置權重 195
任務5 制作一段動畫 197
任務6 添加燈光 200
任務7 渲染完成 205
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三維動畫設計軟件應用(Maya 2013) 作者簡介
作者有豐富的教學及教研經驗。為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備了教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。
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