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設計未來-VR虛擬現實設計指南 版權信息
- ISBN:9787121317859
- 條形碼:9787121317859 ; 978-7-121-31785-9
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
設計未來-VR虛擬現實設計指南 本書特色
本書以設計制作VR應用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動互聯網應用設計的差別,以及基于沉浸式體驗的游戲策劃設計思路和制作標準、獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源制作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。書中給出了大量設計實例和Untiy3D軟件實例供相關制作人員參考,所有程序均在實際制作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全面了解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和制作技巧。本書適合產品經理、UX設計師、獨立開發者等想從事VR相關設計的人員參考閱讀。
設計未來-VR虛擬現實設計指南 內容簡介
本書通過大量設計實例和Untiy3D軟件實例給讀者參考,所有程序均在實際制作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全面了解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和制作技巧。
設計未來-VR虛擬現實設計指南 目錄
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區 040
2.6 VR 中的交互設計規則 044
2.7 場景設定與制作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 游戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做了解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設備特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 概率和統計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙面原型設計 134
3.5.3 個體機制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發中的秩序 140
3.5.8 專業精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器——Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結合以及產品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實現VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與游戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰備庫 254
5.2.2 特效師**武器——粒子系統 266
5.2.3 Unity 粒子系統全面解析 270
5.3 實戰中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323
設計未來-VR虛擬現實設計指南 相關資料
設計之美,在于挖掘并遵循事物的客觀規律,順其自然,因此自然而然;設計之美,在于符合人的認知感受,以感同身受之心追求以人為本;設計之美,亦在于掙脫藩籬不落窠臼的個性表達,用創新各美其美,美美與共。Kingyo(謝鄭凱)和他的團隊在嶄新的虛擬現實領域不斷摸索,櫛風沐雨以啟山林。他們的心得,也必將引領這個行業的從業者在追求美的道路上不懈努力,成就人間大美!——劉天成,清華大學中國產業發展研究中心VR 與AI 研究院秘書長,觀界科技IDEALOEYE CEO人人都說VR,但VR 是什么很少有人能說清楚;VR 設計人人想做,但很少有人能說清楚怎么去做。作為一個全新的設計門類,要把它說清楚是很難的。但是這本《設計未來:VR 虛擬現實設計指南》從基礎概念到工作流程,甚至項目管理,都有深入淺出的講解,是從業者可以參考甚至遵循的完整VR 設計方法論。在VR 硬件已經遍地開花,但VR 內容創作者急缺的當下,是一本“及時雨”般的好書。——梁耀明,站酷創始人/CEO
無法把握未來動態的設計師,將會快速被淘汰。如今的設計師面臨的機遇與挑戰并存,人工智能 VR 的發展將在不久的將來對整體的設計師結構和設計生態產生重大的影響。我很佩服那些十年來一直走在設計前沿,緊緊抓住未來動態的設計師們。而我的老朋友、老會員Kingyo 就是其中之一。看過本書,感嘆他將一個新的設計領域揭開面紗,真實地擺放到每一位設計師的面前。書中有些內容似曾相識,像游戲設計方法、移動設備設計結構;有些內容卻又不曾相識,如新的原型定義及設計、新的人機交互方式研究、新的視覺特效玩法,等等。同時這也是一本容易掌握的知識庫,能夠快速了解和掌握VR 設計的基本方法和大框架。——董景博,UI 中國創始人/CEO這是一本進入VR 的戰前裝備:從VR 的基本概念、應用場景,到設計工具與方法論,像萬花筒一樣為讀者展開一個科技變革下設計體驗的新世界。——朱印,RIGO Design 創始人,小米首席設計還記得*次用Google Tilt Brush 進行創造時的驚喜——當色彩和筆觸跳躍著在身邊的空間中出現,形成一個個活生生的造型時,自己簡直就像造世界的神。對我來說,VR 是一項技術,更是一種思維方式——當人們發現可以用這樣直接的方式體驗世界,更可以設計、改變事物,甚至有容易的辦法把這些創造變為現實時,那么會發生什么?創造力的爆發!本書細致介紹了VR 設計的方方面面,幫你做好通向VR 世界的準備!——吳卓浩,創新工場人工智能工程院副總裁,前Google 中國用戶體驗團隊負責人雖然VR 行業經歷了從熱門到泡沫到寒冬的跳水曲線,VR 方向創業也處于動蕩期,但我認為VR 和AR 依然是很吸引人的未來趨勢,很有可能成為人類的*后一塊屏幕。盡管VR 的發展仍在早期階段,隨著技術的發展,在可以預見的幾年內會迎來新的熱潮。在這一大背景下,作者詳細總結了自身的經驗與方法,于是有了這本書,作為參考與借鑒,它對行業內外都是很有意義的。很多人對VR 感興趣,無奈沒有機會參與到實際的產品設計過程之中,我相信這本書能夠幫助這些朋友從更近的角度了解并學習VR。——滕磊,ARK 創新咨詢CEO
設計未來-VR虛擬現實設計指南 作者簡介
謝鄭凱,網名Kingyo,資深用戶體驗設計師,從07年起一直從事互聯網及移動平臺的用戶體驗設計以及設計管理工作, 站酷、UI中國推薦設計師。曾就職于富士康、騰訊,博銳尚格,參與出版《GUI設計大家談》一書。目前在做AR/VR方面的研究和設計。曾榮獲2015 德國紅點獎臺灣金點設計獎2014 中國紅星設計至尊金獎2013 中國紅星獎果殼電子智能手表UI設計二等獎UI AWARD 2010 最佳創新獎華碩創意產品概念設計優秀獎等多個獎項,并獲多項設計專利。
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