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Maya材質、燈光、渲染 版權信息
- ISBN:9787040396157
- 條形碼:9787040396157 ; 978-7-04-039615-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya材質、燈光、渲染 本書特色
本書由水晶石教育學院影視專家組教師編寫,是在水晶石教育內部培訓資料的基礎上整理而成。本書秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,主要通過案例來講解如何用Maya2013 軟件處理三維動畫中的材質、燈光和渲染,并通過兩個綜合案例來講解角色制作中的材質、燈光、渲染的應用技巧。 本書共分8章,內容為:第1 章 渲染基礎,第2章 材質基礎,第3 章 mental ray 應用,第4章 燈光,第5章 分層與合成,第6 章 道具場景材質,第7 章 卡通角色制作,第8 章 寫實角色制作。 本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,適合作為高職高專院校相關課程的教材,還可作為相關培訓機構的培訓教材及影視動畫專業工作者和愛好者的自學讀物。
Maya材質、燈光、渲染 內容簡介
本書共分8章, 內容為第1章渲染基礎, 第2章材質基礎, 第3章mental ray應用, 第4章燈光, 第5章分層與合成, 第6章道具場景材質, 第7章卡通角色制作, 第8章寫實角色制作。
Maya材質、燈光、渲染 目錄
Chapter1 渲染基礎
1.1 Render Settings(渲染設置)
1.1.1 Common(公用)選項卡
1.1.2 Maya Software(Maya 軟件)選項卡
1.2 燈光類型及屬性
1.2.1 燈光的類型
1.2.2 燈光的基本屬性
1.3 三點光照的運用
1.3.1 三點光照
1.3.2 案例:角色布光
1.3.3 關鍵技術點睛
1.3.4 拓展訓練
Chapter2 材質基礎
2.1 常用材質球的基本屬性和高光屬性
2.1.1 材質的概念
2.1.2 Hypershade(超級材質編輯器)的使用
2.1.3 常用Shader(材質)的類型和屬性
2.2 2D程序紋理和3D程序紋理
2.2.1 Ramp(漸變)紋理和File(文件)紋理的應用
2.2.2 案例:制作桌布
2.2.3 投射器與紋理組合
2.2.4 案例:杯子紋理投射
2.3 反射與折射
2.3.1 Raytrace(光線追蹤)制作真實反射
2.3.2 環境貼圖制作虛擬反射
2.3.3 案例:玻璃制作
2.4 Bump2d(2D凹凸)和Bump3d(3D凹凸)
2.5 關鍵技術點睛
2.6 拓展訓練——簡單場景 81 Maya 材質、燈光、渲染
Chapter3 mental ray 應用
3.1 Final Gathering(*終聚集)的應用
3.1.1 Final Gathering 的計算原理
3.1.2 Final Gathering 相關屬性參數設置
3.1.3 關鍵技術點睛
3.1.4 拓展訓練
3.2 HDRI(高動態范圍圖像)的應用
3.2.1 案例:HDRI 的應用
3.2.2 關鍵技術點睛
3.2.3 拓展訓練——汽車場景
3.3 焦散及全局照明的使用
3.3.1 光子和焦散的概念 102 III
3.3.2 案例:焦散的參數設置與控制
3.3.3 關鍵技術點睛
3.3.4 拓展訓練——玻璃裝飾品
3.3.5 案例:全局照明的參數設置與控制
3.3.6 關鍵技術點睛
3.3.7 拓展訓練——GI 練習
3.4 mia_material_x的應用
3.4.1 mia_material_x 材質的特性
3.4.2 mia_material 的常用參數
3.4.3 mia_material 材質的快捷調整方式
3.4.4 案例:相機
3.4.5 關鍵技術點睛
3.4.6 拓展訓練——餐具質感表現
3.5 Sub Surface Scattered的應用
3.5.1 misss_fast_simple_Maya 材質的基本屬性
3.5.2 案例:玉石制作
3.5.3 關鍵技術點睛
3.5.4 拓展訓練——制作玉石笑佛
3.6 Physical Sun and Sky天光和mental ray燈光的綜合應用
3.6.1 案例:Physical Sun and Sky 天光的基本屬性
3.6.2 關鍵技術點睛
3.6.3 拓展訓練——天光照明
3.6.4 案例:mental ray 常用燈光節點
3.6.5 關鍵技術點睛
3.6.6 拓展訓練——室內場景照明
3.7 mental ray常用節點的應用
3.7.1 案例:mental ray 材質和照明
3.7.2 關鍵技術點睛
3.7.3 拓展訓練
Chapter4 燈光
4.1 燈光基礎
4.1.1 燈光基本原理
4.1.2 光與色的一般
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