3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787115431097
- 條形碼:9787115431097 ; 978-7-115-43109-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
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3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程 本書特色
系統(tǒng)講解影視動畫角色設(shè)計技法的教程,案例豐富,步驟詳細(xì),附贈視頻教學(xué)
3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程 內(nèi)容簡介
勘誤及致歉聲明:本書2017年2月第1次印刷的圖書中出現(xiàn)錯誤,封底后勒口作者介紹應(yīng)為“莫立 Amo技術(shù)總監(jiān) 精鷹傳媒聯(lián)合創(chuàng)始人”,封底精鷹二維碼下的文字應(yīng)為“精鷹微信號”,現(xiàn)加以更正說明并向本書作者及廣大讀者致歉。如有疑問請聯(lián)系郵箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。
3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程 目錄
第1部分 理論概述
第 1 章 ......................................... 19
1.1 角色動畫概述....................................... 19
1.2 角色動畫的發(fā)展.................................... 20
1.3 角色動畫表現(xiàn)的分類............................... 22
1.4 角色項目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的構(gòu)思與繪制............................ 26
1.4.2 角色的構(gòu)建與修飾............................ 28
1.4.3 角色的骨骼與蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的運動與情緒............................ 38
第2部分 角色基礎(chǔ)
第 2 章 從故事板開始....................... 41
2.1 關(guān)于角色動畫分鏡.................................. 41
2.2 故事版的表現(xiàn)手法.................................. 41
2.3 單色明暗草圖:繪制粗略場景................... 44
2.4 分鏡大圖:創(chuàng)作故事片段......................... 44
2.5 分鏡的角色設(shè)計.................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第 3 章 角色的造型.......................... 51
3.1 角色的造型表現(xiàn).................................... 51
3.1.1 實例1:頭部建模............................. 51
3.4.2 實例2:身體建模;.......................... 59
3.4.3 實例3:腿部建模............................. 59
3.4.4 實例4 手部建模............................... 65
3.1.5 實例5 衣物的添加............................ 67
第 4 章 角色材質(zhì)渲染表現(xiàn)................. 73
4.1 關(guān)于角色的材質(zhì)渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界線與GI之間的矛盾........ 74
4.1.2 大平光,大曝光的處理..................... 74
4.1.3 當(dāng)各種畫面內(nèi)主要物體都是白色時的處理.... 75
4.2 材質(zhì)的類型.......................................... 76
4.3 紋理貼圖制作....................................... 83
4.4 使用燈光塑造角色................................. 86
4.5 燈光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原則................................. 93
4.7 角色的材質(zhì)渲染實例............................... 96
4.7.1 實例1:簡單材質(zhì)的渲染...................... 96
4.7.2 實例2:程序貼圖的材質(zhì)表現(xiàn)............. 97
4.7.3 實例3:UV貼圖的高級應(yīng)用............. 100
第 5 章 角色骨骼的創(chuàng)建及綁定......... 107
5.1 骨骼系統(tǒng)介紹..................................... 107
5.2 骨骼面板參數(shù)詳解............................... 110
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3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程 作者簡介
精鷹傳媒 成立于2007年,是一家專門為電視媒體品牌提供從形象到內(nèi)容的全媒體整合服務(wù)機構(gòu),服務(wù)范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺。 曾出版《Cinema 4D影視包裝材質(zhì)與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質(zhì)渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術(shù)全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質(zhì)與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風(fēng)暴》等圖書。