產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 版權(quán)信息
- ISBN:9787121306136
- 條形碼:9787121306136 ; 978-7-121-30613-6
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 本書特色
本書基于國內(nèi)當(dāng)前游戲行業(yè)背景創(chuàng)作,通過 7 個(gè)章節(jié),分別從產(chǎn)品框架搭建、品牌及文化銜接、游戲核心系統(tǒng)、游戲數(shù)值架構(gòu)、無所不在的驚喜、產(chǎn)品內(nèi)容呼應(yīng)和產(chǎn)品個(gè)性烙印幾方面,系統(tǒng)地闡述一個(gè)基于移動平臺的游戲產(chǎn)品,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到用戶需求需要經(jīng)歷哪些方面的深入思考,并講解*終產(chǎn)品又應(yīng)當(dāng)如何呈現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)師想要達(dá)到的效果。 本書力求讓游戲設(shè)計(jì)師在閱讀完本書之后,有一個(gè)可參照的成熟體系,同時(shí)也期望通過系統(tǒng)剖析,將一些相對成熟和成型的經(jīng)驗(yàn)、心得及解決方案,通過案例分析的方式,傳遞給有需要的游戲設(shè)計(jì)師。*終讓更多的相關(guān)從業(yè)者,從當(dāng)下紛亂的由渠道主導(dǎo)的市場競爭中回歸到更關(guān)鍵也更接近本質(zhì)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 內(nèi)容簡介
移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂應(yīng)用,移動游戲仍然是*主要的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向。移動互聯(lián)網(wǎng)超過7成的新增應(yīng)用是游戲應(yīng)用,超過9成的營收來自移動游戲產(chǎn)品。但基于產(chǎn)品層面的案例分析和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)相對較少,尤其是針對中國游戲行業(yè)的產(chǎn)品分析更是幾近空白。 本書填補(bǔ)了國內(nèi)數(shù)字娛樂內(nèi)容設(shè)計(jì)類書籍的空白。每一個(gè)主題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設(shè)計(jì)思路及不同的分析觀點(diǎn),,無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師還是剛剛起步的新手都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握重點(diǎn)。
產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 目錄
第 1 章 產(chǎn)品框架搭建 / 1
1.1 產(chǎn)品框架的重要性 / 2
1.2 幾種常見的產(chǎn)品框架類型 / 9
1.3 開放與閉合式結(jié)構(gòu)的深入探討 / 21
1.4 模塊化是必然的趨勢 / 26
第 2 章 品牌及文化銜接 / 32
2.1 用戶容易從哪些地方流失 / 34
2.2 如何銜接不同的游戲內(nèi)容 / 43
2.3 如何銜接不同的功能系統(tǒng) / 50
2.4 天衣無縫與起承轉(zhuǎn)合 / 61
2.5 生硬的銜接不如沒有銜接 / 69
第 3 章 游戲核心系統(tǒng) / 75
3.1 多少個(gè)系統(tǒng)才能讓用戶滿意 / 77
3.2 基礎(chǔ)系統(tǒng)和創(chuàng)新系統(tǒng) / 82
3.3 功能系統(tǒng)及增值系統(tǒng) / 89
3.4 由簡入繁易,系統(tǒng)架構(gòu)難 / 99
3.5 沒價(jià)值的系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)砍掉 / 109
3.6 什么樣的系統(tǒng)能提升用戶體驗(yàn) / 116
第 4 章 游戲數(shù)值架構(gòu) / 123
4.1 和端游相比,手游數(shù)值太簡單 / 125
4.2 擦亮數(shù)值不是為了賺錢,而是為了賺更多的錢 / 133
4.3 數(shù)值不好的產(chǎn)品沒有未來 / 144
4.4 優(yōu)先加減,少用乘除 / 153
4.5 公式簡單,細(xì)節(jié)難 / 160
第 5 章 無所不在的驚喜 / 167
5.1 沒有玩家不喜歡驚喜 / 168
5.2 不要讓玩家覺得驚喜是被刻意制造出來的 / 174
5.3 玩家認(rèn)可驚喜的熱情總是在衰退 / 182
5.4 驚喜仍然是重頭戲 / 189
5.5 只要有效的橋段就是好橋段 / 194
第 6 章 產(chǎn)品內(nèi)容呼應(yīng) / 202
6.1 能做到內(nèi)容呼應(yīng)的產(chǎn)品都是用心做的產(chǎn)品 / 204
6.2 有呼應(yīng)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品生命周期會更長 / 213
6.3 什么樣的呼應(yīng)會讓玩家沉迷 / 220
6.4 別輕易改動已經(jīng)形成的玩家心理 / 228
第 7 章 產(chǎn)品個(gè)性烙印 / 238
7.1 細(xì)節(jié)并不足以承載文化 / 239
7.2 烙印本身就代表了產(chǎn)品成功 / 243
7.3 烙印的產(chǎn)生往往源自理念的確立 / 247
7.4 小眾或特別的文化內(nèi)涵更容易形成烙印 / 249
7.5 心有多大,舞臺就有多大 / 251
結(jié)語 / 253
產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 相關(guān)資料
在近幾年殘酷的游戲血拼市場和急功近利的無節(jié)制抄襲研發(fā)的大環(huán)境里,一大批新老游戲人卻在堅(jiān)持尋找優(yōu)秀產(chǎn)品的發(fā)展之路。而如何做出一款好產(chǎn)品,什么是真正的好游戲,本書或許為你能開啟真正的產(chǎn)品之路,讓你帶著自己的優(yōu)秀產(chǎn)品在混亂的市場環(huán)境中獲得成功! 中美創(chuàng)投合伙人 游戲圈老兵 陳華 移動游戲時(shí)代,競爭越來越激烈,產(chǎn)品的特點(diǎn)越來越鮮明,同時(shí)同質(zhì)化也愈發(fā)嚴(yán)重,如何讓你的產(chǎn)品脫穎而出?這是一本以用戶需求為出發(fā)點(diǎn)的游戲開發(fā)指導(dǎo)手冊,結(jié)合時(shí)下熱門的移動游戲?yàn)榘咐,剖析游戲核心模塊,將成熟的制作理念傳達(dá)給產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。 GameRes 游資網(wǎng) 創(chuàng)始人 林德輝 和潛龍是 10 多年的朋友了,我們是伴隨著游戲行業(yè)從雛形走到了今天。做得越久,越發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)和電影行業(yè)一樣,是一個(gè)創(chuàng)意為王的行業(yè),它對所有人都意味著無限的機(jī)會與可能。該如何從高競爭的市場中脫穎而出呢?我的經(jīng)驗(yàn)就是持續(xù)不斷的學(xué)習(xí)來提高自己的能力,去擊敗我的競爭對手。推薦潛龍這本書,同時(shí)希望讀者從中獲得成功的能量! 上游網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)始人 &CEO 劉智君 在愈發(fā)激烈的移動游戲市場,什么樣的產(chǎn)品才能挨過寒冬?無疑是那些能抓住玩家需求的產(chǎn)品。而移動玩家的需求是什么?又該如何抓取玩家的需求?潛龍以多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),分析當(dāng)下大量的產(chǎn)品,將研究成果分享給各位設(shè)計(jì)師無疑是游戲界的一件幸事。 廣州游愛 董事長 袁雄貴 本書詳細(xì)地剖析了當(dāng)下熱門經(jīng)典游戲的產(chǎn)品框架、亮點(diǎn)及其獨(dú)具一格的生存之道,從而得出如何在風(fēng)口追逐下的浪潮中,彌補(bǔ)行業(yè)產(chǎn)品的缺失,契合用戶的喜好及需求,創(chuàng)造出游戲產(chǎn)業(yè)中更好的產(chǎn)品,以產(chǎn)品為王,助力游戲人走向更好的未來。 吉羽科技 CEO 《軒轅劍》網(wǎng)絡(luò)版制作人 黃麒榮 很多的科學(xué)研發(fā)與藝術(shù)創(chuàng)作都是有一定的規(guī)律和規(guī)則的,也就是“道”與“術(shù)”,尋找到了這些規(guī)則,也就意味著找到了打開成功之門的鑰匙。這本《產(chǎn)品為王:移動游戲設(shè)計(jì)規(guī)則》就是移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的“道”與“術(shù)”,文字淺顯易懂,娓娓道來,生動有趣,會讓讀者、特別是想進(jìn)入游戲行業(yè)的讀者收益良多。 中娛數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院院長 高東旭 本書每一個(gè)主題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設(shè)計(jì)思路及不同的分析觀點(diǎn),七個(gè)主題系統(tǒng)地展現(xiàn)了移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則的框架。無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師還是剛剛起步的新手都可以通過本書來尋找指示、獲得靈感、把握重點(diǎn)。 冰動娛樂 CEO 《熱血傳奇》手機(jī)版制作人 鄭建鑫 這本書匯聚了游戲設(shè)計(jì)的精華,乃潛龍匠心獨(dú)具大作!適合學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的朋友以及希望對游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)、構(gòu)建和測試加深了解的業(yè)內(nèi)人士閱讀參考,更會讓懷揣著更多夢想加入游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)的人圓夢!希望廣大立志進(jìn)入游戲行業(yè)的讀者一起鑄就游戲品質(zhì)之魂! 電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人 林清源 該書以案例分析為主,從框架、系統(tǒng)、數(shù)值等方面論述了移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)則,是一本可應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目操作,教科書級別的參考書籍,填補(bǔ)了國內(nèi)數(shù)字娛樂內(nèi)容設(shè)計(jì)類書籍的空白。 書中的眾多案例可為移動游戲開發(fā)者,提供產(chǎn)品設(shè)計(jì)的借鑒,亦可用于規(guī)避產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的常見失誤。推薦移動游戲設(shè)計(jì)的同行及有志于移動游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的讀者細(xì)細(xì)研讀。 巨人網(wǎng)絡(luò) 制作人 劉志振 很多行業(yè)都會有到底是渠道為王還是產(chǎn)品為王的爭論,而此書很好地詮釋了什么是以用戶為導(dǎo)向的產(chǎn)品為王。推薦給游戲開發(fā)者們,希望能有更多的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn)在業(yè)內(nèi)。給玩家?guī)砜鞓返捏w驗(yàn),同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)良好的收入。希望本書能為拼搏在移動游戲開發(fā)*線的制作人和策劃們撥開迷霧,成為中國移動游戲開發(fā)的一塊基石。 龍族動漫 創(chuàng)始人 陳劍書 作為中國游戲行業(yè)十五年以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老兵,雖然現(xiàn)在已經(jīng)同時(shí)從事端游、手游和投資方面的事務(wù),但是潛龍對我來說一直是亦師亦友的前輩。從一個(gè)初入行業(yè)的新兵,到鋒芒暫露的熟手,這么多年潛龍一直不吝于給予指導(dǎo)和建議,也希望本書讓更多有志于從事游戲行業(yè)的年輕人得到裨益,我想這就是潛龍著此書的用意吧。 廣發(fā)永胥基金 VP 董磊
產(chǎn)品為王-移動游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)則 作者簡介
林賓華(潛龍),70后,2001年進(jìn)入游戲行業(yè),從事數(shù)字娛樂領(lǐng)域16年。 先后供職于亞太精英教育、長安資本、盛大游戲、上游網(wǎng)絡(luò)、飛翼數(shù)字等公司,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、數(shù)字娛樂產(chǎn)品開發(fā)及移動游戲產(chǎn)品開發(fā),有著豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)行過長時(shí)間的學(xué)術(shù)研究及沉淀。 除產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)外,同時(shí)還在數(shù)字娛樂教育領(lǐng)域有相應(yīng)成果。2006年起于清華美院信息藝術(shù)系數(shù)字娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)任客座講師,負(fù)責(zé)游戲心理與策劃及游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)兩門課程超過十年。 同時(shí)還在北航、傳媒大學(xué)和首師大等院校有過授課或進(jìn)行過專業(yè)講座,并先后出版過《游戲設(shè)計(jì)概論》及《游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)》等游戲設(shè)計(jì)專業(yè)書籍。
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