目錄項目1影視編輯基礎11.1任務1非線性編輯技術11.1.1任務說明11.1.2預備知識11.1.3任務實施61.2任務2鏡頭與蒙太奇101.2.1任務說明101.2.2預備知識101.2.3任務實施151.3任務3數字視頻制作流程151.3.1任務說明151.3.2預備知識151.3.3任務實施16項目總結32課后操作32項目2視頻剪輯技術的初步應用332.1任務1視頻編輯的基本方法332.1.1任務說明332.1.2預備知識332.1.3任務實施382.2任務2視頻編輯的高級方法392.2.1任務說明392.2.2預備知識392.2.3任務實施462.3任務3視頻編輯中的動畫制作512.3.1任務說明512.3.2預備知識512.3.3任務實施53項目總結57課后操作58項目3視頻轉場制作593.1任務1應用視頻轉場593.1.1任務說明593.1.2預備知識593.1.3任務實施653.2任務2豐富的視頻轉場特效683.2.1任務說明683.2.2任務實施68項目總結71課后操作71項目4視頻特效制作724.1任務1調整視頻色彩724.1.1任務說明724.1.2預備知識724.1.3任務實施754.2任務2摳像合成784.2.1任務說明784.2.2預備知識794.2.3任務實施804.3任務3視頻特效的綜合應用824.3.1任務說明824.3.2任務實施824.4任務4外掛插件特效的應用914.4.1任務說明914.4.2預備知識914.4.3任務實施93項目總結104課后操作104項目5為影片加入字幕1055.1任務1建立靜態字幕1055.1.1任務說明1055.1.2預備知識1055.1.3任務實施1105.2任務2建立滾動字幕1135.2.1任務說明1135.2.2預備知識1135.2.3任務實施1155.3任務3創建動態效果的字幕1155.3.1任務說明1155.3.2任務實施1165.4任務4字幕模板的應用1225.4.1任務說明1225.4.2預備知識1225.4.3任務實施124項目總結128課后操作128項目6影片的配音與聲音特效1296.1任務1加入背景音樂1296.1.1任務說明1296.1.2預備知識1296.1.3任務實施1316.2任務2為影片錄制配音1336.2.1任務說明1336.2.2預備知識1336.2.3任務實施1366.3任務3制作音頻特效1386.3.1任務說明1386.3.2預備知識1386.3.3任務實施140項目總結142課后操作142項目7影片的輸出1437.1任務視頻輸出1437.1.1任務說明1437.1.2預備知識1437.1.3任務實施145項目總結147課后操作147項目8動感相冊的制作1488.1任務1電子相冊效果一1488.1.1任務說明1488.1.2任務實施1488.2任務2電子相冊效果二1568.2.1任務說明1568.2.2任務實施156項目總結166課后操作166參考文獻167第1章虛擬現實技術概述11.1虛擬現實的基本概念11.1.1虛擬現實的概念11.1.2虛擬現實的基本特征21.1.3虛擬現實系統的組成41.2虛擬現實的分類51.2.1桌面虛擬現實系統51.2.2沉浸式虛擬現實系統61.2.3增強虛擬現實系統71.2.4分布式虛擬現實系統81.3虛擬現實的應用領域91.3.1航空航天領域91.3.2軍事領域101.3.3醫學領域111.3.4城市規劃131.3.5文化、藝術、娛樂領域131.3.6教育培訓151.3.7商務領域161.4虛擬現實的發展161.4.1虛擬現實的發展歷程161.4.2虛擬現實技術的發展趨勢181.5虛擬現實的web3d技術191.5.1web3d技術簡介191.5.2web3d的核心技術及其特征201.5.3web3d的實現技術21思考題25第2章虛擬現實系統的人機交互設備262.1立體顯示設備262.1.1固定式立體顯示設備272.1.2頭盔顯示器312.1.3手持式立體顯示設備322.2跟蹤定位設備322.2.1電磁波跟蹤器332.2.2超聲波跟蹤器342.2.3光學跟蹤器342.2.4其他類型跟蹤器352.2.5跟蹤傳感設備的性能參數362.2.6三維跟蹤設備實例382.3虛擬聲音輸出設備412.3.1固定式聲音設備412.3.2耳機式聲音設備412.4人機交互設備412.4.1三維空間跟蹤球422.4.2數據手套422.4.3三維浮動鼠標器432.4.4數據衣432.4.5觸覺和力反饋設備442.4.6神經/肌肉交互設備452.4.7語音交互設備462.4.8意念控制設備462.53d建模設備482.5.13d攝像機482.5.23d掃描儀482.5.33d打印機502.6虛擬現實硬件系統的集成50思考題52第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎533.1立體高清顯示技術543.1.1立體視覺的形成原理543.1.2立體圖像再造553.1.3其他新型立體顯示技術563.2三維建模技術583.2.1幾何建模583.2.2物理建模593.2.3運動建模613.3三維虛擬聲音技術623.3.1三維虛擬聲音的特征633.3.2頭部相關傳遞函數633.3.3語音合成技術643.4人機自然交互技術643.4.1手勢識別技術653.4.2面部表情識別技術673.4.3眼動跟蹤技術683.4.4其他感覺器官的反饋技術693.5虛擬現實引擎703.5.1虛擬現實引擎概述703.5.2虛擬現實引擎架構713.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72思考題75第4章虛擬現實建模語言764.1vrml概述764.1.1vrml的發展歷史774.1.2vrml的應用特征774.1.3vrml編輯器784.1.4vrml文件瀏覽器814.2初識vrml的文件834.2.1vrml的通用語法結構844.2.2vrml的基本概念844.2.3vrml的計量單位和坐標系統854.3vrml文件的主體內容864.3.1vrml的節點874.3.2常用的域934.4vrml的空間造型964.4.1基本造型964.4.2空間變換974.4.3顯示文本994.4.4復雜造型1004.5vrml的場景效果1024.5.1紋理映射1024.5.2聲音技術1054.5.3燈光效果1064.6vrml的動態交互1084.6.1動畫設計1094.6.2傳感器交互1134.6.3腳本應用1194.6.4實例分析122習題127第5章三維全景技術1295.1全景技術概述1295.1.1全景技術的特點1295.1.2全景技術的分類1305.1.3全景技術的應用1325.2全景技術常用的硬件與軟件1345.2.1常用的硬件1345.2.2常用的軟件1365.3全景圖的制作1385.3.1照片的采集1385.3.2照片的后期制作139思考題149第6章虛擬現實建模工具3ds max1506.13ds max的基礎知識1506.1.13d studio max的工作界面1516.1.2視圖區1546.1.3命令面板、快捷鍵1556.1.4石墨建模工具1566.1.5簡單對象編輯應用1576.2二維圖形與編輯1616.2.1創建二維圖形1616.2.2二維圖形的編輯1616.2.3圖形轉三維模型1626.3三維建模1656.3.1建模方法1656.3.2常用修改器建模1676.3.3高級修改器建模1686.4復合對象建模1736.5nurbs建模1766.6材質與貼圖1786.6.1材質與貼圖編輯窗口1786.6.2材質庫的應用1816.7燈光的應用1836.7.1場景燈光介紹1836.7.2燈光的類型1846.7.3燈光的參數1866.8渲染基礎1886.9動畫制作1926.9.1關鍵幀動畫1926.9.2動畫控制器1946.9.3reacter動畫1966.103ds max與vrml的數據交換198思考題199第7章虛擬現實制作工具cult3d2007.1cult3d概述2007.1.1cult3d技術特點與應用2007.1.2cult3d的系統組成與設計流程2027.1.3cult3d exporter輸出器2037.2cult3d設計器2077.2.1cult3d界面2077.2.2子界面功能簡介2097.2.3交互功能設計2157.3cult3d viewer演示器2217.3.1在網絡上發布cult3d作品2227.3.2cult3d作品應用于ppt2237.3.3cult3d作品應用于authorware225思考題227第8章vrplatform12基礎2288.1vrplatform入門2288.1.1vrp12新增功能2288.1.2工作界面2298.1.3vrp功能分類2318.2烘焙2348.2.13ds max模型烘焙2348.2.23ds max的模型優化2378.2.3completemap與lightingmap的區別2398.2.4烘焙過程中的注意事項2398.3vrp的材質編輯2408.3.1材質面板2408.3.2常用材質的創建2448.3.3材質庫2468.4角色庫的應用2468.4.1角色庫的調用2478.4.2動作庫2488.4.3路徑動畫的創建2498.4.4創建路徑動畫的錨點事件2528.5vrp相機2558.5.1各類相機簡介2558.5.2其他相機2598.6腳本編輯2598.6.1腳本編輯器2608.6.2系統函數2608.6.3觸發函數與自定義函數2638.7vrp物理引擎介紹2658.7.1什么是物理引擎2668.7.2vrp 物理引擎的特性2668.7.3物理引擎的發展270思考題272參考文獻273