互聯網金融邏輯:尋找這股互聯網金融熱潮背后的金融邏輯 版權信息
- ISBN:9787113212742
- 條形碼:9787113212742 ; 978-7-113-21274-2
- 裝幀:70g膠版紙
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互聯網金融邏輯:尋找這股互聯網金融熱潮背后的金融邏輯 本書特色
這是一群與主流文化格格不入的人,他們身受高等教育卻鄙視高等教育,這是一群異想天開的人,他們幻想著移民太空,建立海上烏托邦,這也是一群極具韌性與創造力的人,他們創造了特斯拉,培育了facebook,主導了硅谷的半壁江山。他們,就是著名的“paypal黑幫”,一個游走于互聯網與金融邊緣的時代傳奇。突如其來的“錢荒”打破了金融市場原有的平靜,阿里巴巴憑借著余額寶的橫空出世成了銀行口中那個“站在門口的野蠻人”,唇槍舌戰之際,原本挑戰運營商的微信卻調轉槍頭,通過一場精心策劃的搶紅包大戰,實現了對支付寶的“珍珠港偷襲”,“阿q大戰”正式開始,誰知激戰正酣,臥薪嘗膽的百度攜uber強勢歸來,直接導致了滴滴快的的聯姻……一將功成萬骨枯,這是資本的戰場,也是巨頭們的傳奇。
互聯網金融邏輯:尋找這股互聯網金融熱潮背后的金融邏輯 內容簡介
本書主要內容包括: 互聯網金融的前世今生、中國式互聯網金融: 阿里巴巴的啟示、中美互聯網金融的南橘北枳、創業者的福音、普通人身邊的互聯網金融、傳統金融業的“觸網”之旅等。
互聯網金融邏輯:尋找這股互聯網金融熱潮背后的金融邏輯 目錄
第1章場景營銷,移動互聯網的下一個風口 / 0011.1 移動互聯網驅動下的場景營銷 / 0021.1.1 場景因素影響用戶行為 / 0021.1.2 平臺是場景*大的介入“變量” / 0041.1.3 移動互聯網驅動場景營銷的條件 / 005 1.2 場景有著移動互聯網的dna / 0061.2.1 移動互聯網下的場景化營銷是什么 / 0071.2.2 場景化營銷的演變進化 / 0081.2.3 場景營銷具備的三大移動互聯網dna /009 1.3 定位系統讓場景營銷成為可能 / 0101.3.1 ibeacon 技術迎來場景爆發 /0101.3.2 搖一搖與ibeacon 技術的結合 / 0121.3.3 對定位系統的正確理解 / 014 1.4 o2o 與場景營銷的“首屏之戰” / 0141.4.1 分布式電商模式o2o 場景營銷 / 0151.4.2 o2o 場景營銷是商業創新的再設計 / 0161.4.3 o2o 場景營銷的核心是體驗 / 017 1.5 場景引爆新一輪移動互聯網營銷 / 0191.5.1 從搖紅包到搖禮券,營銷場景正在搭建 /0191.5.2 場景構建,從行為轉化成營銷 / 0201.5.3 場景引爆,產品思維與營銷工具缺一不可 /022 第2章場景即產品,產品即社群 / 0242.1 場景興起,app重生 / 0252.1.1 場景興起,是app重生的原因 / 0252.1.2 app更注重實際場景的構建 / 0262.1.3 app更注重社群生態的營造 / 027 2.2 社群是場景的養父和養母 / 0282.2.1 社群的媒體性 / 0292.2.2 社群的社交性 / 0312.2.3 社群的產品性 / 033 2.3 場景決定產品的長相與功能 / 0342.3.1 以用戶為中心和以場景為中心 / 0342.3.2 用戶對產品的需求深度不同 / 0362.3.3 自己深入場景中體驗 / 037 2.4 產品功能的場景式設計 / 0382.4.1 以“開通會員”的功能設計為例 / 0382.4.2 場景式設計的優勢 / 0402.4.3 從場景出發設計產品的技巧 / 041 2.5 把關注點嵌入產品場景中 / 0412.5.1 關注內容,貼合用戶閱讀習慣 / 0422.5.2 關注互動,利用社交媒體傳播優勢 / 0432.5.3 關注用戶在每一個場景中的體驗 / 045 2.6 即時通信,場景社交打造強關系 / 0472.6.1 場景社交的幾個代表產品 / 0472.6.2 生活圈社交的本質是用戶關系 / 0502.6.3 媒體屬性向社交屬性的轉變 / 051 2.7 第三方支付,不放過任何一個新興場景 /0522.7.1 誰決定了支付工具的便利性 / 0522.7.2 節點型企業是成功的**條件 / 0532.7.3 第三方支付進軍aa收款場景 / 054 2.8 消息推送,更加精準的場景化信息接收 /0552.8.1 適用于消息推送的場景和內容 / 0562.8.2 一切從用戶的需求出發,做精準推送 /0572.8.3 完成5 個r和滿足4 個m / 057 2.9 移動搜索,場景化下的極速信息獲得 /0582.9.1 使用場景多樣化,個性化需求日趨豐富 /0592.9.2 連接人與服務,加速移動搜索場景整合 /0602.9.3 搜索引擎的場景設計內容 / 062 第3章大數據時代,跟著數字走 / 0633.1 大數據在營銷場景中的應用 / 0643.1.1 場景應用一:用戶價值識別 / 0643.1.2 場景應用二:用戶行為指標 / 0663.1.3 場景應用三:個性化關聯分析 / 067 3.2 基于大數據分析與預測,發現更多場景 /0683.2.1 依靠大數據,挖掘用戶標簽 / 0693.2.2 精準人群,而不是精準媒體 / 070 3.3 大數據給場景營銷提供了設計依據 / 0713.3.1 通過數據發現問題 / 0713.3.2 依靠數據判定思路 / 0723.3.3 通過數據檢測場景營銷的效果 / 074 3.4 通過大數據做精準場景營銷 / 0743.4.1 解決數據匯聚問題,實現精準場景營銷 /0753.4.2 大數據能實時優化傳播渠道 / 0763.4.3 利用數據,拉近企業與用戶的距離 / 077 3.5 場景營銷利用大數據優化用戶體驗 / 0773.5.1 檢查使用數據,以評估用戶體驗 / 0783.5.2 采集不同用戶數據,做*全面優化 / 0793.5.3 實時反饋效果,做*實時優化 / 081 第4章碎片化時間,15 秒抓住用戶眼球 / 0824.1 碎片時間是贏得用戶的黃金窗口 / 0834.1.1 碎片化時間不會降低用戶任何效率 / 0834.1.2 移動端的漸盛增加了碎片化 / 084 4.2 15秒抓不住用戶的眼球營銷就失敗了 / 0854.2.1 抓住用戶注意力*集中的幾秒 / 0864.2.2 給用戶*強烈的視覺沖擊 / 0874.2.3 在某個場景下 需要的才會被吸引 / 088 4.3 多屏整合,不放過任何碎片時間 / 0904.3.1 自創內容也要多屏化 / 0904.3.2 場景切換,觀看行為多樣化 / 0924.3.3 互動營銷,多樣整合 / 093 4.4 開啟“聚”模式,聚齊用戶更多的碎片化時間/ 0954.4.1 需求“聚”——精準營銷 / 0954.4.2 資源“聚”——聯合營銷 / 0964.4.3 手段“聚”——整合營銷 / 098 4.5 回歸用戶需求,才能做好碎片化場景營銷 /1004.5.1 碎片化導致傳播的去中心化 / 1004.5.2 用戶與需求的碎片化帶來重度垂直 / 1024.5.3 碎片化倒逼企業回歸到以用戶為中心 /103 第5章抓住用戶心理的場景,才能抓住用戶的心 / 1045.1 情感營銷:有愛的東西才值得用 / 1055.1.1 攻心為上,讓用戶產生共鳴 / 1055.1.2 構建一個完善的“情感營銷管理體系” /1075.1.3 情感營銷背后的場景化消費 / 109 5.2 分享營銷:閨蜜才是*好的銷售經理 /1105.2.1 情懷:好東西就是要和好朋友分享 / 1105.2.2 價值:直觀可靠的購物體驗 / 1125.2.3 秘籍:分享加貼心 / 113 5.3 互動營銷:讓雙方關系更加緊密 / 1135.3.1 提供用戶滿意的互動方式 / 1145.3.2 社會化媒體可以讓互動更有趣 / 1155.3.3 運用時下*流行的方式互動 / 116 5.4 從眾營銷:讓用戶改變想法接受你 / 1185.4.1 產品質量是運用從眾心理的前提 / 1195.4.2 向用戶列舉具有說服力的老用戶 / 1195.4.3 從眾心理的適用性 / 121 5.5 個性營銷:一個用戶,一種服務 / 1215.5.1 個性服務,精準推薦 / 1225.5.2 個性需求,量身定制 / 1235.5.3 個性未動,定位先行 / 124 5.6 參與營銷:參與感讓用戶變為粉絲 / 1255.6.1 學習小米的參與感 / 1255.6.2 讓用戶當家做主 / 1275.6.3 讓用戶成為口碑的宣傳者 / 128 第6章場景的世界里,賣什么都是賣體驗 / 1306.1 簡單思維,不給用戶設置使用障礙 / 1316.1.1 簡單,不簡陋 / 1316.1.2 專注,少就是多 / 1326.1.3 一個場景,一款極致產品 / 134 6.2 極致思維,給用戶*完美的體驗感 / 1356.2.1 極致就是超出用戶的預期 / 1366.2.2 為用戶帶來極致的過程體驗 / 1376.2.3 滿足用戶需求是極致體驗的**步 / 138 6.3 痛點思維,解決痛點才是*好的體驗 /1396.3.1 大眾痛點要抓,小眾痛點也要抓 / 1406.3.2 以解決痛點為產品設計思路 / 1416.3.3 在消費的具體場景中尋找痛點 / 141 6.4 從小地方打造完美體驗 / 1436.4.1 問題具體才能打造完美細節 / 1436.4.2 在微小細節里滿足粉絲的需求 / 1446.4.3 微信運營之營銷場景設計 / 145 6.5 價值思維,以目標用戶價值體驗為中心 /1476.5.1 價值體現在產品的功能上 / 1476.5.2 價值體現在企業的服務上 / 1486.5.3 價值體現在對用戶心理上的支持 / 149 第7章沒有創意的場景,永遠沒有人氣 / 1517.1 全世界都向左走,你必須要向右走 / 1527.1.1 創新,就是不走尋常路 / 1527.1.2 “玩”出個性,“玩”出與眾不同 / 154 7.2 適當搞一場“跌破眼鏡”的場景營銷活動 /1557.2.1 偶爾“奢侈”一下 / 1567.2.2 活動要神秘,才能讓人“跌破眼鏡” /1577.2.3 向用戶靠近,送上驚喜 / 159 7.3 營銷有創意,場景視覺也要很奪目 / 1607.3.1 廣告詞要有創意 / 1607.3.2 圖片可以簡單,但絕對要與眾不同 / 1617.3.3 要創意,也要打動用戶 / 162 7.4 顛覆傳統認知,不走尋常場景路 / 1637.4.1 設置槽點,引發共鳴和擴散 / 1647.4.2 做“**個吃螃蟹的人” / 165 7.5 小處著眼,做場景營銷微創新 / 1677.5.1 以小博大,四兩撥千斤 / 1677.5.2 契合用戶的心理需求 / 168 第8章跨界就是連接,連出場景生態圈 / 1708.1 觸點連接,擦出新的火花 / 1718.1.1 連接人和人的觸點 / 1718.1.2 連接人和服務的觸點 / 173 8.2 找到企業*根本的觸點做連接 / 1748.2.1 用企業的核心業務做連接 / 1748.2.2 不同角度詮釋同一個用戶特征 / 175 8.3 線上線下聯動,場景營銷無處不在 / 1778.3.1 將線下吸引到線上來 / 1778.3.2 相輔相成,線上線下融合 / 178 8.4 跨平臺合作,整合用戶新需求 / 1798.4.1 跨界場景1 1 大于2 / 1808.4.2 要么契合,要么出其不意 / 1818.4.3 跨界合作也是一種營銷 / 184 8.5 連接新行業,跨出新場景 / 1858.5.1 新行業本身就具有新鮮特質 / 1868.5.2 萬物互連,一個行業一個新場景 / 187 第9章案例,場景營銷在各行各業的應用 / 1899.1 家居:尚品宅配根據場景打造家具 / 1909.1.1 線上線下的購物閉環 / 1909.1.2 極致的消費體驗 / 1929.1.3 智能場景,吸引創新點 / 193 9.2 旅游:去哪兒網,每一個設計都是用戶場景需求/ 1949.2.1 以節假日為時間點做場景營銷 / 1949.2.2 以親情為出發點做場景營銷 / 1959.2.3 以跨界為創新點做場景營銷 / 196 9.3 交通:百度地圖能解決用戶痛點的場景化營銷/ 1979.3.1 以利益提高用戶的參與熱情 / 1989.3.2 以游戲提高用戶的參與體驗 / 1999.3.3 場景化營銷帶來的好處 / 200 9.4 洗衣:e 袋洗與百度糯米構建 o2o生態場景 / 2019.4.1 通過百度糯米構建未來消費場景 / 2019.4.2 專業的人做專業的事 / 202 9.5 打車:場景讓uber 不止是一款打車軟件 /2039.5.1 uber 的各大場景營銷案例 / 2049.5.2 超乎預期,專注傳遞生活方式 / 2059.5.3 洞察人性,極致的場景體驗 / 206 9.6 教育:英語流利說打造的場景教育 / 2079.6.1 手機解決了學習場景的痛點 / 2079.6.2 不斷更新產品,符合更多的場景需求 /2089.6.3 修正用戶發音痛點 / 209
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互聯網金融邏輯:尋找這股互聯網金融熱潮背后的金融邏輯 作者簡介
何曉宇 金融證券名師,現任教于中央財經大學,對互聯網金融有深入研究。曾就職于中國證監會、海國投集團公司。在金融證券領域具有豐富的理論基礎和實際工作經驗。曾出版《財富之爭》等財經圖書,深受讀者喜愛和追捧。