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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD

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出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2016-04-01
開本: 16開 頁數(shù): 501
中 圖 價:¥34.8(5.0折) 定價  ¥69.0 登錄后可看到會員價
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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 版權(quán)信息

中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 本書特色

本書適合于三維動畫渲染和制作初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,全書介紹了3ds max 2015的工作環(huán)境及文件操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維圖形建模、復(fù)合對象建模、網(wǎng)格和多邊形建模、面片及nurbs建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)、空間扭曲、視頻后期處理、渲染與輸出場景、動畫的制作與設(shè)置等內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí)可以幫助讀者更好地掌握3ds max 2015 的使用操作和動畫制作思路,提高讀者的軟件應(yīng)用以及動畫制作水平。本書的后面是三章案例綜合應(yīng)用,涉及3ds max在影視廣告、電視臺等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域中的案例制作,以增強(qiáng)讀者或?qū)W生就業(yè)的實踐性。 本書可以供平面設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、室內(nèi)外效果圖設(shè)計、影視設(shè)計等從業(yè)人員閱讀,也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材和輔導(dǎo)用書。

中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 內(nèi)容簡介

3ds max三維動畫好書,包含33個相關(guān)視頻教學(xué)文件,時長達(dá)6小時,專為教學(xué)及自學(xué)量身定做。 專業(yè)設(shè)計師及教學(xué)專家傾力奉獻(xiàn)。從制作理論入手,案例全部來源于工作一線與教學(xué)實踐。 超大容量光盤。本書配備了dvd光盤,包含了案例的多媒體語音教學(xué)文件,使學(xué)習(xí)更加輕松、方便。 完善的知識體系設(shè)計。適用于平面設(shè)計、廣告設(shè)計、游戲設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、影視設(shè)計人員等行業(yè)。 

中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 目錄

第1章 3ds max 2015的工作環(huán)境1.1 關(guān)于三維動畫        21.1.1 認(rèn)識三維動畫     21.1.2 三維動畫專業(yè)就業(yè)范圍     41.2 三維動畫的應(yīng)用范圍    41.2.1 建筑領(lǐng)域     51.2.2 規(guī)劃領(lǐng)域     51.2.3 三維動畫制作     51.2.4 園林景觀領(lǐng)域     61.2.5 產(chǎn)品演示     61.2.6 模擬動畫     71.2.7 片頭動畫     71.2.8 廣告動畫     71.2.9 影視動畫     71.2.10 角色動畫  71.2.11 虛擬現(xiàn)實  81.2.12 醫(yī)療衛(wèi)生  81.2.13 軍事科技及教育       81.2.14 生物化學(xué)工程  91.3 三維動畫發(fā)展前景        91.4 三維動畫的制作原理與流程        101.5 3ds max 2015的安裝與啟動         111.6 3ds max 2015新增功能         121.7 了解屏幕布局        131.7.1 菜單欄         141.7.2 工具欄         141.7.3 動畫時間控制區(qū)         151.7.4 命令面板     151.7.5 視圖區(qū)         161.7.6 狀態(tài)欄與提示行         161.7.7 視圖控制區(qū)         171.8 定制3ds max的界面    181.8.1 改變界面的外觀         181.8.2 改變和定制工具欄     181.8.3 編輯命令面板內(nèi)容     201.8.4 動畫時間的設(shè)置         211.8.5 設(shè)置3ds max的快捷鍵     221.9 課后練習(xí)        23第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作2.1 文件的打開與保存        252.1.1 打開文件     252.1.2 保存文件     252.2 場景中物體的創(chuàng)建        262.3 對象的選擇    272.3.1 單擊選擇     272.3.2 按名稱選擇         272.3.3 工具選擇     282.3.4 區(qū)域選擇     282.3.5 范圍選擇     282.4 使用組    292.4.1 組的建立     292.4.2 打開組         292.4.3 關(guān)閉組         292.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體        292.6 坐標(biāo)系統(tǒng)        302.7 控制和調(diào)整視圖    312.7.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整視圖         312.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換         322.7.3 視圖顯示模式的控制         322.8 復(fù)制物體        332.8.1 *基本的復(fù)制方法     332.8.2 鏡像復(fù)制     332.9 使用【陣列】工具        342.10 使用【對齊】工具        372.11 實例應(yīng)用:掛表   392.12 拓展訓(xùn)練:休閑座椅   482.13 課后練習(xí)        56第3章 三維模型的創(chuàng)建與編輯3.1 認(rèn)識三維模型        583.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整    583.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具     583.2.2 對象名稱和顏色         593.2.3 精確創(chuàng)建     593.2.4 參數(shù)的修改         593.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建        603.3.1 建立長方體造型         613.3.2 建立球體造型     623.3.3 建立圓柱體造型         633.3.4 建立圓環(huán)造型     633.3.5 建立圓錐造型     643.3.6 建立管狀體造型         653.4 創(chuàng)建擴(kuò)展三維造型        663.4.1 異面體         663.4.2 環(huán)形結(jié)         673.4.3 切角長方體         683.5 編輯修改堆棧        693.5.1 堆棧的基本功能及使用     693.5.2 塌陷堆棧     713.6 編輯修改模型        713.6.1 了解編輯修改器         713.6.2 【彎曲】修改器         723.6.3 【錐化】修改器         733.6.4 【扭曲】修改器         743.6.5 【傾斜】修改器         753.7 實例應(yīng)用:花瓶    753.8 拓展訓(xùn)練:支架展板    813.9 課后練習(xí)        91第4章 二維圖形建模方法4.1 二維建模的意義    934.2 二維對象的創(chuàng)建    944.2.1 線         954.2.2 圓形     964.2.3 弧形     964.2.4 文本     974.2.5 矩形     974.2.6 橢圓     984.2.7 圓環(huán)     984.2.8 星形     984.3 建立二維復(fù)合造型        994.4 二維編輯修改器——編輯樣條線        994.4.1 【頂點(diǎn)】選擇集的修改     1004.4.2 【分段】選擇集的修改     1024.4.3 【樣條線】選擇集的修改         1024.5 二維物體的布爾運(yùn)算    1034.6 生成三維對象        1054.6.1 擠出建模     1064.6.2 車削建模     1074.6.3 倒角建模     1094.7 實例應(yīng)用:辦公椅        1124.8 拓展訓(xùn)練:圓錐形路障        1194.9 課后練習(xí)        128第5章 復(fù)合對象建模方法5.1 創(chuàng)建復(fù)合對象        1305.2 使用布爾運(yùn)算        1315.2.1 【布爾】運(yùn)算的類型         1315.2.2 對執(zhí)行過布爾運(yùn)算的對象進(jìn)行編輯         1345.3 理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念    1345.4 控制放樣對象的表面    1395.4.1 編輯放樣圖形     1395.4.2 編輯放樣路徑     1425.5 使用放樣變形曲線        1425.5.1 【縮放】變形     1435.5.2 【扭曲】變形     1455.5.3 【傾斜】變形     1465.5.4 【倒角】變形     1465.5.5 【擬合】變形     1475.6 實例應(yīng)用:骰子    1495.7 拓展訓(xùn)練:休閑躺椅    1575.8 課后練習(xí)        164第6章 網(wǎng)格和多邊形建模方法6.1 三維模型修改器——【編輯網(wǎng)格】    1666.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器         1666.1.2 使用【塌陷】工具     1676.2 編輯網(wǎng)格模型        1676.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令         1676.2.2 【編輯幾何體】卷展欄     1696.2.3 編輯【頂點(diǎn)】子對象         1726.2.4 編輯【邊】子對象     1736.2.5 編輯【面】、【多邊形】和【元素】子對象         1736.3 多邊形建模    1756.3.1 公用屬性卷展欄         1756.3.2 頂點(diǎn)編輯     1776.3.3 邊編輯         1796.3.4 邊界編輯     1816.3.5 多邊形和元素編輯     1816.4 實例應(yīng)用:馬克杯        1846.5 拓展訓(xùn)練:餐叉    1916.6 課后練習(xí)        199第7章 面片及nurbs建模方法7.1 認(rèn)識面片        2017.1.1 【四邊形面片】和【三角形面片】         2017.1.2 創(chuàng)建面片的方法         2027.2 使用編輯面片編輯修改器    2037.3 面片對象的子對象模式        2047.3.1 頂點(diǎn)     2047.3.2 邊         2067.3.3 面片和元素         2067.4 認(rèn)識nurbs   2077.4.1 nurbs曲面         2087.4.2 nurbs曲線         2087.5 nurbs對象工具面板   2097.5.1 【點(diǎn)】功能區(qū)     2107.5.2 【曲線】功能區(qū)         2117.5.3 【曲面】功能區(qū)         2117.6 使用nurbs工具箱創(chuàng)建子物體  2127.6.1 創(chuàng)建擠壓曲面     2127.6.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面     2127.6.3 創(chuàng)建u放樣和uv放樣曲面      2137.6.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面         2147.6.5 創(chuàng)建剪切曲面     2157.6.6 創(chuàng)建封口曲面     2157.7 實例應(yīng)用:棒球棒        2167.8 拓展訓(xùn)練:抱枕    2237.9 課后練習(xí)        226第8章 材質(zhì)與貼圖8.1 材質(zhì)概述        2288.1.1 材質(zhì)編輯器簡介         2288.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器        2378.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)        2398.2.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄     2398.2.2 明暗器類型         2408.2.3 【擴(kuò)展參數(shù)】卷展欄         2448.2.4 【貼圖】卷展欄         2468.3 復(fù)合材質(zhì)簡介        2518.3.1 混合材質(zhì)     2518.3.2 多維/子對象材質(zhì)        2528.3.3 光線跟蹤材質(zhì)     2538.4 貼圖通道        2548.5 貼圖的類型    2558.5.1 貼圖坐標(biāo)     2568.5.2 位圖貼圖     2588.5.3 平鋪貼圖     2598.5.4 漸變坡度貼圖     2598.5.5 噪波貼圖     2598.5.6 混合貼圖     2608.5.7 合成貼圖     2608.5.8 光線跟蹤貼圖     2608.6 實例應(yīng)用:不銹鋼材質(zhì)        2618.7 實例應(yīng)用:木紋材質(zhì)    2628.8 實例應(yīng)用:青銅材質(zhì)    2638.9 實例應(yīng)用:塑料玩具材質(zhì)    2648.10 課后練習(xí)        267第9章 燈光與攝影機(jī)9.1 燈光基本用途與特點(diǎn)    2699.1.1 燈光的基本用途與設(shè)置     2699.1.2 基本三光源的設(shè)置     2699.2 建立標(biāo)準(zhǔn)的光源    2709.2.1 3ds max的默認(rèn)光源  2719.2.2 自然光、人造光和環(huán)境光         2729.2.3 標(biāo)準(zhǔn)的照明類型         2739.2.4 陰影     2749.3 了解燈光類型        2759.3.1 聚光燈         2759.3.2 泛光燈         2769.3.3 平行光         2779.3.4 天光     2779.4 燈光的共同參數(shù)卷展欄        2799.4.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄         2799.4.2 【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄      2809.4.3 【高級效果】卷展欄         2819.4.4 【陰影參數(shù)】卷展欄         2829.5 攝影機(jī)    2839.5.1 認(rèn)識攝影機(jī)         2849.5.2 攝影機(jī)對象的命名     2859.5.3 攝影機(jī)視圖的切換     2859.6 攝影機(jī)共同的參數(shù)        2859.6.1 【參數(shù)】卷展欄         2869.6.2 【景深參數(shù)】卷展欄         2879.7 放置攝影機(jī)    2889.7.1 使用攝影機(jī)視圖導(dǎo)航控制         2889.7.2 變換攝影機(jī)         2899.8 實例應(yīng)用:為車輪創(chuàng)建燈光與攝影機(jī)         2899.9 拓展訓(xùn)練:射燈效果    2919.10 課后練習(xí)        292第10章 環(huán)境與效果10.1 環(huán)境和環(huán)境效果 29410.1.1 環(huán)境面板  29410.1.2 火焰環(huán)境效果  29610.1.3 霧效果       29910.1.4 體積霧環(huán)境效果       30010.1.5 體積光環(huán)境效果       30210.2 大氣裝置輔助對象      30410.2.1 長方體gizmo輔助對象  30510.2.2 圓柱體gizmo輔助對象  30610.2.3 球體gizmo輔助對象       30710.3 實例應(yīng)用:制作打火機(jī)火焰      30810.4 拓展訓(xùn)練:制作云霧效果 31210.5 拓展訓(xùn)練      314第11章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與視頻后期處理11.1 粒子系統(tǒng)      31611.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng)  31611.1.2 【雪】粒子系統(tǒng)       32011.1.3 【粒子陣列】粒子系統(tǒng)  32411.1.4 【暴風(fēng)雪】粒子系統(tǒng)       33011.1.5 【粒子云】粒子系統(tǒng)       33111.1.6 【超級噴射】粒子系統(tǒng)  33211.2 空間扭曲      33611.2.1 【力】類型的空間扭曲  33611.2.2 【幾何/可變形】類型的空間扭曲 34411.3 視頻后期處理      34511.3.1 視頻后期處理簡介  34511.3.2 視頻后期處理界面介紹  34611.4 實例應(yīng)用:心形閃爍 35711.5 拓展訓(xùn)練:氣泡飄動 36311.6 課后練習(xí)      367第12章 渲染與輸出場景12.1 渲染工具      36912.2 渲染設(shè)置      36912.2.1 公用參數(shù)  37012.2.2 渲染器——默認(rèn)掃描線渲染器       37212.2.3 mental ray渲染         37412.3 光跟蹤器      37612.3.1 光跟蹤器概述  37712.3.2 光跟蹤器參數(shù)  37712.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧  38012.4 輸出場景      38112.5 實例應(yīng)用:筆記本      38212.6 拓展訓(xùn)練:垃圾箱      38912.7 課后練習(xí)      397第13章 動畫的制作與設(shè)置13.1 動畫概述      39913.1.1 動畫原理  39913.1.2 動畫方法  39913.1.3 幀與時間的概念       40013.2 三維動畫基本制作方法      40113.3 【運(yùn)動】命令面板與動畫控制器      40213.3.1 參數(shù)設(shè)置  40313.3.2 運(yùn)動軌跡  40413.3.3 動畫控制器       40513.4 常用動畫控制器 40613.4.1 bezier控制器   40613.4.2 線性動畫控制器       40813.4.3 噪波動畫控制器       40913.4.4 列表動畫控制器       41013.4.5 波形控制器       41113.5 約束動畫      41213.5.1 鏈接約束  41213.5.2 附著約束動畫  41313.5.3 表面約束動畫  41313.5.4 路徑約束動畫  41513.5.5 位置約束動畫  41613.5.6 方向約束動畫  41813.5.7 注視約束動畫  41913.6 軌跡視圖      42013.6.1 軌跡視圖層級  42013.6.2 軌跡視圖工具  42113.6.3 【編輯關(guān)鍵點(diǎn)】模式       42313.6.4 【編輯范圍】模式  42313.6.5 功能曲線  42413.7 實例應(yīng)用:卷軸畫      42513.8 拓展訓(xùn)練:小球運(yùn)動 43213.9 課后練習(xí)      441第14章 三維文字的制作14.1 實例應(yīng)用:砂礫金文字      44314.1.1 創(chuàng)建文字并設(shè)置倒角       44314.1.2 設(shè)置材質(zhì)  44414.1.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與燈光  44614.2 實例應(yīng)用:玻璃文字 44814.2.1 創(chuàng)建文字  44814.2.2 設(shè)置材質(zhì)  44814.2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)       45014.3 實例應(yīng)用:浮雕文字 45114.3.1 創(chuàng)建邊框  45114.3.2 設(shè)置材質(zhì)  45214.3.3 創(chuàng)建攝影機(jī)       453第15章 文字動畫的制作15.1 實例應(yīng)用:文字標(biāo)版 45515.1.1 創(chuàng)建文字并設(shè)置倒角       45515.1.2 攝影機(jī)與攝影機(jī)動畫的設(shè)置  45615.2 實例應(yīng)用:光影文字 45915.2.1 標(biāo)版字體的制作       46015.2.2 光影的制作       46215.2.3 光影動畫  46415.2.4 設(shè)置背景  46615.3 實例應(yīng)用:火焰崩裂字      46715.3.1 創(chuàng)建文字并進(jìn)行編輯       46715.3.2 視頻后期處理  477第16章 電視片頭動畫的制作16.1 實例應(yīng)用:設(shè)置環(huán)境背景 48016.2 實例應(yīng)用:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的地球      48116.3 實例應(yīng)用:創(chuàng)建攝影機(jī)      49016.4 實例應(yīng)用:創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 49016.5 實例應(yīng)用:創(chuàng)建文字 49216.6 實例應(yīng)用:添加視頻特效 495
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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄-DVD 相關(guān)資料

內(nèi)容編寫和結(jié)構(gòu)編排上充分考慮到廣大初學(xué)者的實際情況,采用由淺入深、循序漸進(jìn)的方法,通過實用的操作指導(dǎo)和有代表性的繪圖實例,讓讀者直觀、迅速地了解3ds max的主要功能,并能在實踐中牢固掌握這一優(yōu)秀的三維設(shè)計軟件。

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