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游戲藝術設計原理 版權信息
- ISBN:9787562267157
- 條形碼:9787562267157 ; 978-7-5622-6715-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲藝術設計原理 內容簡介
《游戲藝術設計原理/華大博雅藝術設計系列教材》的每個章節之后附有思考題、項目訓練、實訓標準等,尤其設置了相關課程之外的建議活動。這些建議活動包括對一流學術網站的推介訪問、學科關鍵詞的網絡搜索、精典設計案例的觀摩欣賞等。以寓教于樂的互動學習方式,拓寬資訊渠道,提高學習興趣。
游戲藝術設計原理 目錄
**章 準備去創造虛擬的世界
一、游戲發展簡史
二、游戲結構類型
三、游戲的基本元素與特征
四、游戲設計的關鍵詞
五、資深行業人士訪談
第二章 游戲虛擬世界的概念設計
一、設計的開始
二、游戲概念設計與電影動畫設計
三、如何收集高質量的素材
四、角色動態造型設計
五、游戲虛擬環境設計
六、資深行業人士訪談
第三章 搭建游戲世界的模型
一、建模的思路和方法
二、模型技術的新流程
三、資深行業人士訪談
第四章 游戲的貼圖設計
一、貼圖UV
二、貼圖紋理
三、特殊貼圖
四、文件格式與優化
五、資深行業人士訪談
第五章 游戲虛擬世界中的光影
一、傳統的光照設計原理
二、光照的應用經驗
三、數字游戲中的燈光
四、光照實踐與案例分析
五、資深行業人士訪談
第六章 了解游戲的引擎
一、游戲引擎的定義與類別
二、游戲引擎圖形技術原理
三、案例分析
四、資深行業人士訪談
第七章 游戲界面的設計與制作
一、游戲界面的功能結構及制作流程
二、游戲界面交互設計
三、游戲界面美術設計
四、資深行業人士訪談
第八章 設計創造三維游戲的原型
一、場景在3DMAX中的制作和輸出
二、游戲引擎Virtools中場景的設置
三、車與場景的互動行為設置
四、資深行業人士訪談
參考文獻
一、游戲發展簡史
二、游戲結構類型
三、游戲的基本元素與特征
四、游戲設計的關鍵詞
五、資深行業人士訪談
第二章 游戲虛擬世界的概念設計
一、設計的開始
二、游戲概念設計與電影動畫設計
三、如何收集高質量的素材
四、角色動態造型設計
五、游戲虛擬環境設計
六、資深行業人士訪談
第三章 搭建游戲世界的模型
一、建模的思路和方法
二、模型技術的新流程
三、資深行業人士訪談
第四章 游戲的貼圖設計
一、貼圖UV
二、貼圖紋理
三、特殊貼圖
四、文件格式與優化
五、資深行業人士訪談
第五章 游戲虛擬世界中的光影
一、傳統的光照設計原理
二、光照的應用經驗
三、數字游戲中的燈光
四、光照實踐與案例分析
五、資深行業人士訪談
第六章 了解游戲的引擎
一、游戲引擎的定義與類別
二、游戲引擎圖形技術原理
三、案例分析
四、資深行業人士訪談
第七章 游戲界面的設計與制作
一、游戲界面的功能結構及制作流程
二、游戲界面交互設計
三、游戲界面美術設計
四、資深行業人士訪談
第八章 設計創造三維游戲的原型
一、場景在3DMAX中的制作和輸出
二、游戲引擎Virtools中場景的設置
三、車與場景的互動行為設置
四、資深行業人士訪談
參考文獻
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游戲藝術設計原理 作者簡介
鄭達,男, 新媒體互動藝術家 、低科技藝術家、獨立游戲制作人,任教于華中師范大學美術學院,韓國文化部CPI訪問學者,F工作生活于中國武漢,2003年畢業于湖北美術學院,2006年于武漢理工大學數碼藝術專業碩士畢業。
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