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游戲角色設計 版權信息
- ISBN:9787502791872
- 條形碼:9787502791872 ; 978-7-5027-9187-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲角色設計 本書特色
游戲角色設計在游戲開發中占有重要的地位,是 游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計 專業必修課程。 于琳飛、馬瀟靈、郭立懷編著的《游戲角色設計 》共分為8章,先介紹了游戲角色設計的概念、人體 基礎、角色的基本畫法等知識,然后通過日式蘿莉角 色、中式蘿莉、中式女性角色和歐式女性角色創作范 例介紹了女性角色原畫設計;通過中式男性角色和歐 式男性人物創作介紹了男性角色原畫設計;接著介紹 了怪物原畫設計;q版人物原畫設計;搭配技巧,包 括配飾與任務搭配、配飾風格設計和男女同系列變形 設計。 適用范圍:本書適合作為全國高校數字游戲設計 專業教材、游戲制作培訓班教材以及游戲設計師與愛 好者的自學參考書。
游戲角色設計 內容簡介
主要是以繪畫技法為主,軟件使用為輔。區別于其他CG書千篇一律的軟件使用,而側重于繪畫的特殊技法為主。這些特殊技法屬于每一個畫師自己特有的自己研發的,同類市場沒有此類的書籍和宣傳.作為游戲專業教材,填補了國內市場空白。
游戲角色設計 目錄
1.1 游戲角色設計基本概念
1.2 游戲角色設計的特點
1.2.1 中式游戲角色設計特點
1.2.2 歐式游戲角色設計的特點
1.2.3 日韓游戲角色設計特點
1.3 游戲角色構思與設計
1.3.1 構思的重要性
1.3.2 元素的選擇
l.3.3 構圖方法
1.4.游戲角色設計流程與實例分析
習題
第二章 人體基礎
2.1 人體解剖
2.2 人體結構的基本構成
2.3 人體的基本比例
2.4 人體透視
2.5 人體各部位基礎畫法
2.6 人體結構體面
2.6.1 人體的體塊關系
2.6.2 頸部
2.6.3 脊椎的原理與運動
2.6.4 胸廓
2.7 角色運動規律及姿態
2.7.1 正面軀干運勸的原理
2.7.2 背部運動原理與關鍵坐標
2.8 人物頭像的畫法
2.9 手腳的畫法
2.9.1 手的畫法
2.9.2 腳的畫法
2.1 0發型設計
2.1 1氣氛與抽象
習題
第三章 原畫基本畫法
3.1 分層線稿上色法
3.2 黑白疊加上色法
3.3 單色逐層加強法
習題
第四章 女性角色原畫設計
4.1 萌系人物——蘿莉
4.1.1 蘿莉型人物設計原理與思路
4.1.2 繪制日式蘿莉型角色
4.1.3 歐美迪斯尼風格蘿莉
4.2 中式女性
4.2.1 中式女性人物設計原理與思路
4.2.2 中式女性人物設計——魔女
4.2.3 中式女性人物創作——蠻女
4.3 歐式女性
4.3.1 歐式女性人物設計原理與思路
4.3.2 歐式女性人物創作實例——女巫
習顥
第五章 男性角色原畫設計
5.1 男性肌肉結構與骨骼
5.2 中式男性角色
5.2.1 中式男性角色創作實例——謀士
5.2.2 中式男性角色創作實例——武將
5.3 歐式男性
5.3.1 歐式男性人物創作實例——墮落天使
5.3.2 歐式男性人物創作實例——國王
習題
第六章 怪物原畫設計
6.1 動物型怪物
6.2 人形怪物設計——放逐判官
6.3 神話傳說型怪物——海怪
習題
第七章 q版角色原畫設計
7.1 賽璐璐類q版角色
7.1.1 賽璐璐類q版人物創作——女性
7.1.2 賽璐璐類q版人物創作實例——男性
7.2 厚涂類q版人物
7.2.1 厚涂類q版人物繪制實例——東方女性
7.2.2 厚涂類q版人物創作實例——西方女性
7.3 q版怪物
習題
第八章 搭配技巧
8.1 配飾與人物搭配
8.2 配飾風格設計
8.3 男女同系列服飾變形設計
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