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Flash CS6平面動畫設計與制作案例教程-(第2版) 版權信息
- ISBN:9787121241291
- 條形碼:9787121241291 ; 978-7-121-24129-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Flash CS6平面動畫設計與制作案例教程-(第2版) 本書特色
本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用flash cs6制作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋flash平面動畫制作的基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、繪制圖形、平面動畫技術、媒體文件應用、腳本制作交互動畫、元件、組件、濾鏡、透視、骨骼、分鏡頭腳本、動作的預備與緩沖、影視語言在flash中的應用、電子雜志翻頁組件、網(wǎng)站的結構設計等知識點。本書精選的19個經典案例和6個綜合項目覆蓋了國內市場flash動畫技術的各種典型應用類型:圖形繪制、賀卡動畫、電子相冊、視頻制作、動漫游戲、公益廣告、音樂mv、flash酷站和電子雜志等。本書由高校教師與企業(yè)動漫設計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有“工學結合”特色的教材。
Flash CS6平面動畫設計與制作案例教程-(第2版) 內容簡介
本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Flash CS6制作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋Flash平面動畫制作的基本原理、創(chuàng)作流程、組成元素、繪制圖形、平面動畫技術、媒體文件應用、腳本制作交互動畫、元件、組件、濾鏡、透視、骨骼、分鏡頭腳本、動作的預備與緩沖、影視語言在Flash中的應用、電子雜志翻頁組件、網(wǎng)站的結構設計等知識點。本書精選的19個經典案例和6個綜合項目覆蓋了國內市場Flash動畫技術的各種典型應用類型:圖形繪制、賀卡動畫、電子相冊、視頻制作、動漫游戲、公益廣告、音樂MV、Flash酷站和電子雜志等。本書由高校教師與企業(yè)動漫設計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有“工學結合”特色的教材。
Flash CS6平面動畫設計與制作案例教程-(第2版) 目錄
第1章 flash入門 1.1 概述 1.1.1 本章導讀 1.1.2 flash動畫的特點 1.1.3 adobe flash cs6的界面 1.1.4 flash平面動畫制作的基本原理 1.1.5 flash平面動畫的基本制作流程 1.1.6 flash平面動畫的組成元素 1.1.7 flash平面動畫的種類及特點 1.2 入門案例:運動的小車 1.2.1 案例效果 1.2.2 重點與難點 1.2.3 操作步驟 1.2.4 技術拓展 1.3 習題第2章 電子賀卡制作 2.1 概述 2.1.1 本章導讀 2.1.2 繪圖工具介紹 2.1.3 繪圖常用的操作技巧 2.2 導入案例:都市街道 2.2.1 案例效果 2.2.2 重點與難點 2.2.3 操作步驟 2.2.4 技術拓展 2.3 導入案例:春天來了 2.3.1 案例效果 2.3.2 重點與難點 2.3.3 操作步驟 2.3.4 技術拓展 2.4 導入案例:特效文字 2.4.1 案例效果 2.4.2 重點與難點 2.4.3 操作步驟 2.4.4 技術拓展 2.5 綜合項目:圣誕賀卡 2.5.1 項目概述 2.5.2 項目效果 2.5.3 重點與難點 2.5.4 操作步驟 2.5.5 技術拓展 2.6 習題第3章 廣告制作 3.1 概述 3.1.1 本章導讀 3.1.2 flash平面動畫的基本原理 3.1.3 flash平面動畫的基本制作方法 3.1.4 flash平面動畫的設計技巧 3.2 導入案例:新年快樂 3.2.1 案例效果 3.2.2 重點與難點 3.2.3 操作步驟 3.2.4 技術拓展 3.3 導入案例:動態(tài)山水畫 3.3.1 案例效果 3.3.2 重點與難點 3.3.3 操作步驟 3.3.4 技術拓展 3.4 導入案例:閃閃的紅星 3.4.1 案例效果 3.4.2 重點與難點 3.4.3 操作步驟 3.4.4 技術拓展 3.5 導入案例:蝴蝶飛 3.5.1 案例效果 3.5.2 重點與難點 3.5.3 操作步驟 3.5.4 技術拓展 3.6 綜合項目:環(huán)境污染公益廣告 3.6.1 項目概述 3.6.2 項目效果 3.6.3 重點與難點 3.6.4 操作步驟 3.6.5 技術拓展 3.7 習題第4章 mv制作 4.1 概述 4.1.1 本章導讀 4.1.2 flash聲音文件介紹 4.1.3 flash mv的特點與應用 4.2 導入案例:小青蛙 4.2.1 案例效果 4.2.2 重點與難點 4.2.3 操作步驟 4.2.4 技術拓展 4.3 導入案例:走路的小青蛙 4.3.1 案例效果 4.3.2 重點與難點 4.3.3 操作步驟 4.3.4 技術拓展 4.4 導入案例:寶寶動感相冊 4.4.1 案例效果 4.4.2 重點與難點 4.4.3 操作步驟 4.4.4 技術拓展 4.5 綜合項目:《兩只老虎》mv 4.5.1 項目概述 4.5.2 項目效果 4.5.3 重點與難點 4.5.4 操作步驟 4.5.5 技術拓展 4.6 習題第5章 游戲制作 5.1 概述 5.1.1 本章導讀 5.1.2 動作腳本概述 5.1.3 “動作”面板介紹 5.2 導入案例:貓鼠游戲 5.2.1 案例效果 5.2.2 重點與難點 5.2.3 操作步驟 5.2.4 技術拓展 5.3 導入案例:飄雪動畫 5.3.1 案例效果 5.3.2 重點與難點 5.3.3 操作步驟 5.3.4 技術拓展 5.4 導入案例:猴子看香蕉 5.4.1 案例效果 5.4.2 重點與難點 5.4.3 操作步驟 5.4.4 技術拓展 5.5 導入案例:花瓣動畫 5.5.1 案例效果 5.5.2 重點與難點 5.5.3 操作步驟 5.5.4 技術拓展 5.6 綜合項目:打飛機游戲 5.6.1 項目概述 5.6.2 項目效果 5.6.3 重點與難點 5.6.4 操作步驟 5.6.5 技術拓展 5.7 習題第6章 網(wǎng)站制作 6.1 概述 6.1.1 本章導讀 6.1.2 組件概述 6.1.3 flash組件簡介 6.1.4 flash中的視頻 6.2 導入案例:預載動畫 6.2.1 案例效果 6.2.2 重點與難點 6.2.3 操作步驟 6.2.4 技術拓展 6.3 導入案例:網(wǎng)站導航 6.3.1 案例效果 6.3.2 重點與難點 6.3.3 操作步驟 6.3.4 技術拓展 6.4 導入案例:會員注冊表 6.4.1 案例效果 6.4.2 重點與難點 6.4.3 操作步驟 6.4.4 技術拓展 6.5 導入案例:洗衣機廣告視頻 6.5.1 案例效果 6.5.2 重點與難點 6.5.3 操作步驟 6.5.4 技術拓展 6.6 綜合項目:旅行者網(wǎng)站 6.6.1 項目概述 6.6.2 項目效果 6.6.3 重點與難點 6.6.4 操作步驟 6.6.5 技術拓展 6.7 習題第7章 電子雜志制作 7.1 概述 7.1.1 本章導讀 7.1.2 電子雜志概念 7.1.3 電子雜志的應用 7.2 綜合項目:《生活秀》電子雜志 7.2.1 項目概述 7.2.2 項目效果 7.2.3 重點與難點 7.2.4 操作步驟 7.2.5 技術拓展 7.3 習題參考文獻
Flash CS6平面動畫設計與制作案例教程-(第2版) 作者簡介
田啟明,從1996年畢業(yè)至今一直擔任《Flash平面動畫制作》、《VB程序設計》、《數(shù)據(jù)庫原理》等課程的理論和實踐教學,并連續(xù)6年擔任Flash動畫制作方向的畢業(yè)設計指導老師。每學期本人任教的學生測評均位居全系前列(分數(shù)均達到90分以上),且多次學生測評分數(shù)排名全系第一;學院及系部督導的評價均為“A”。本人主持建設的《平面動畫設計與制作(Flash)》課程于2008年被評為浙江省精品課程,2009年被評為國家級精品課程。
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