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Java SE應用詳解 版權信息
- ISBN:9787563540884
- 條形碼:9787563540884 ; 978-7-5635-4088-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Java SE應用詳解 本書特色
張麗主編的《java se應用詳解(高等學校計算機 科學與技術應用型教材)》以*有趣的游戲開發為主 線將java語法知識融會貫通,既詮釋了游戲設計理念 與方法,又系統講解 了java se 6.0的核心技術。本書知識模塊完善,通 過初級語法篇、中級游戲篇、高級系統篇循序漸進地 使學 生掌握java開發的各種知識。初級語法篇主要介紹 java編程環境與工具、常用類庫、異常處理等知識。 中級 游戲篇將java中的文本、圖形、圖像、音頻、線程、 事件、面向對象編程等知識融入游戲開發原理和技巧 中,并 深入探討了如何解決閃爍、消除軌跡、提高動畫效率 、增加互動與音效等難點。高級系統篇主要以綜合應 用 案例介紹gui編程、數據庫編程、網絡編程等知識, 并將前兩篇所涉及的知識點進行整合與應用。 本書是一本以游戲開發為主線介紹java語言的入 門圖書,可以作為數字媒體技術、計算機等相關專業 學生的教材,也可以作為廣大java程序員或者游戲愛 好者、設計者和開發者的參考書。本書既適合初學者 入門、進階之用,又是開發人員作為參考和總結的首 選。
Java SE應用詳解 內容簡介
張麗主編的《Java SE應用詳解(高等學校計算機 科學與技術應用型教材)》以*有趣的游戲開發為主 線將Java語法知識融會貫通,既詮釋了游戲設計理念與方法,又系統講解了Java SE 6.0的核心技術。本書知識模塊完善,通過初級語法篇、中級游戲篇、高級系統篇循序漸進地使學生掌握Java開發的各種知識。初級語法篇主要介紹 Java編程環境與工具、常用類庫、異常處理等知識。 中級游戲篇將Java中的文本、圖形、圖像、音頻、線程、事件、面向對象編程等知識融入游戲開發原理和技巧中,并深入探討了如何解決閃爍、消除軌跡、提高動畫效率、增加互動與音效等難點。高級系統篇主要以綜合應用案例介紹GUI編程、數據庫編程、網絡編程等知識,并將前兩篇所涉及的知識點進行整合與應用。 本書是一本以游戲開發為主線介紹Java語言的入門圖書,可以作為數字媒體技術、計算機等相關專業學生的教材,也可以作為廣大Java程序員或者游戲愛好者、設計者和開發者的參考書。本書既適合初學者入門、進階之用,又是開發人員作為參考和總結的首選。
Java SE應用詳解 目錄
初級語法篇第1章 java入門 1.1 java的發展簡史 1.2 java的技術特性 1.3 java與其他語言的對比 1.4 java相關概念及應用 1.5 java應用程序開發 1.6 本章小結第2章 eclipse工具的使用 2.1 eclipse簡介 2.2 eclipse的安裝 2.3 eclipse的工作臺 2.4 編寫java程序 2.5 本章小結第3章 java常用類庫與類 3.1 java基礎類庫 3.2 string類 3.3 數組 3.4 applet類 3.5 類庫與類的學習方法 3.6 本章小結 思考題第4章 異常處理 4.1 引入 4.2 異常處理 4.3 常見的異常類型 4.4 自定義異常 4.5 本章小結 思考題中級游戲篇第5章 文本與繪圖 5.1 設置顏色 5.2 文本輸出 5.3 繪制圖形 5.4 本章小結 思考題第6章 java圖像處理 6.1 java支持的圖像類型 6.2 靜態圖像 6.3 動態圖像 6.4 本章小結 思考題第7章 線程 7.1 接口介紹 7.2 線程介紹 7.3 線程使用 7.4 線程動畫 7.5 本章小結 思考題第8章 消除閃爍 8.1 消除閃爍的**種方法 8.2 消除閃爍的第二種方法 8.3 本章小結 思考題第9章 改善動畫播放效率 9.1 普通方法 9.2 一維連續圖片 9.3 二維連續圖片 9.4 時鐘動畫實例 9.5 本章小結 思考題 第10章 互動與音效 10.1 鼠標和鍵盤事件處理機制 10.2 鼠標事件處理范例 10.3 鍵盤事件處理范例 10.4 java音效處理 10.5 本章小結 思考題第1l章 游戲動畫進階 11.1 角色與動畫 11.2 碰撞檢測 11.3 定義父類角色 11.4 角色動畫與幀動畫結合 11.5 貼圖技巧 11.6 綜合游戲編程 11.7 本章小結 思考題高級系統篇第12章 gui編程 12.1 概述 12.2 常用組件和容器編程 12.3 布局管理器 12.4 事件處理 12.5 掃雷游戲 12.6 本章小結 思考題第13章 桌面辦公助手軟件設計與實現 13.1 關鍵技術解析 13.2 系統功能分析 13.3 數據庫設計與連接 13.4 各模塊功能設計與實現 13.5 程序的打包與發布 13.6 本章小結 思考題第14章 在線聊天工具設計與實現 14.1 關鍵技術解析 14.2 系統功能分析 14.3 數據庫設計與連接 14.4 各模塊功能設計與實現 14.5 本章小結 思考題第15章 三維迷宮游戲設計與實現 15.1 關鍵技術解析 15.2 三維迷宮需求分析 15.3 三維迷宮各主要實現類 15.4 三維迷宮隨機生成算法分析 15.5 三維迷宮功能模塊實現 15.6 本章小結 思考題
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