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三維動畫建模基礎 版權信息
- ISBN:9787112166794
- 條形碼:9787112166794 ; 978-7-112-16679-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
三維動畫建模基礎 本書特色
動畫建模是三維動畫專業的基礎課程。本書以實例教學為主,在理論的基礎上注重提升實際操作能力,涵蓋了maya初高級的建模技巧,掌握其從制作思路到技術的整體流程。通過大量范例的講解與演示,從淺到深將三維動畫的制作技術與動畫產業緊密地聯系在一起,能夠使讀者直接進入工業標準化動畫任務和項目的制作,也是作者多年來實施驅動項目教學法改革的成果。本書內容共分為六章,從手表、風蛇、甲殼蟲汽車、人頭到獎杯、老式電話等實例的制作全過程,使讀者輕松學習和掌握polygon多邊形建模、nurbs曲面建模、細分建模三大建模技術的模型創建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數的使用方法等,能夠在學習建模時不至于枯燥乏味,領悟物體造型的情趣性和真實性。通過優秀作品賞析,提高三維造型設計的審美鑒賞能力和創造能力。
三維動畫建模基礎 內容簡介
動畫建模是三維動畫專業的基礎課程。本書以實例教學為主,在理論的基礎上注重提升實際操作能力,涵蓋了Maya初高級的建模技巧,掌握其從制作思路到技術的整體流程。通過大量范例的講解與演示,從淺到深將三維動畫的制作技術與動畫產業緊密地聯系在一起,能夠使讀者直接進入工業標準化動畫任務和項目的制作,也是作者多年來實施驅動項目教學法改革的成果。本書內容共分為六章,從手表、風蛇、甲殼蟲汽車、人頭到獎杯、老式電話等實例的制作全過程,使讀者輕松學習和掌握Polygon多邊形建模、NURBS曲面建模、細分建模三大建模技術的模型創建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數的使用方法等,能夠在學習建模時不至于枯燥乏味,領悟物體造型的情趣性和真實性。通過優秀作品賞析,提高三維造型設計的審美鑒賞能力和創造能力。
三維動畫建模基礎 目錄
前言
第1章 計算機圖形和cg動畫電影簡介
1.1 技術與藝術的辯證統一
1.2 計算機圖形
1.3 cg動畫電影生產流程
1.4 基本的動畫電影概念
1.5 模型在電影中的應用
第2章 maya工作界面和基礎操作
2.1 了解maya 20ll
2.2 maya基本界面元素
2.3 視窗操作
2.4 工具應用
2.5 常用的物體編輯方法和管理手段
2.6 實時訓練題
第3章 polygon多邊形建模
3.1 polygon多邊形建模簡介
3.2 polygon多邊形基本幾何體
3.3 基礎多邊形創建工具
3.4 edit mesh編輯多邊形工具
3.5 normals多邊形法線
3.6 手表制作實例
3.7 子彈頭制作實例
3.8 瞭望塔制作實例
3.9 風蛇制作實例
3.10 甲殼蟲汽車制作實例
3.11 人頭制作實例
3.12 實時訓練題
第4章 nurbs曲面建模
4.1 nurbs概述
4.2 nurbs基本幾何體
4.3 edit curves編輯曲線
4.4 nurbs成面工具
4.5 編輯nurbs曲面
4.6 獎杯制作實例
4.7 化妝品瓶制作實例
4.8 易拉罐制作實例
4.9 nurbs老式電話制作實例
4.10 跑車座位制作實例
4.1l 實時訓練題
第5章 細分建模
5.1 細分建模概述
5.2 細分原始物體的創建
5.3 細分物體的編輯方法
5.4 實時訓練題
第6章 國內外名家作品賞析
6.1 產品設計
6.2 人物設計
6.3 機器人設計
6.4 卡通角色
6.5 動畫場景
6.6 實時訓練題
參考文獻
后記
三維動畫建模基礎 作者簡介
河南周口人,天津職業技術師范大學動畫專業講師,中國圖像圖形學學會會員,2006年畢業于吉林藝術學院動畫學院,2011年畢業于同濟大學數字多媒體與藝術專業在職研究生,獲碩士學位。主講三維動畫基礎、角色動畫、三維動畫特效、動畫廣告等課程。主編《走進Maya世界:模型卷》、《原畫設計》等教材,發表多篇專業核心論文,參與制作多部動畫短片,多次榮獲“天津市高職高專院校專業技能競賽”動漫設計項目指導教師獎。主要研究領域:非線編輯與三維動畫技術。
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