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Unity 3D游戲場景設計實例教程 版權信息
- ISBN:9787115346711
- 條形碼:9787115346711 ; 978-7-115-34671-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Unity 3D游戲場景設計實例教程 本書特色
本書針對unity3d引擎進行了全面、系統(tǒng)的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對游戲圖像技術的發(fā)展以及當今游戲制作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對unity3d引擎的理論與實際操作進行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場景和室內游戲場景兩大實例的制作講解帶領大家學習利用untiy3d引擎編輯器制作游戲場景的整體流程、方法和技巧。 本書完整講解了利用unity3d引擎制作游戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎教材,也可作為游戲愛好者的自學參考書,對于一線從業(yè)人員來說,還可將本書當作unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
Unity 3D游戲場景設計實例教程 內容簡介
熱門技術unity 3d 仙劍奇?zhèn)b傳5的場景設計師傾情打造
Unity 3D游戲場景設計實例教程 目錄
1.1 游戲引擎的定義
1.2 游戲引擎的發(fā)展史
1.2.1 引擎的誕生
1.2.2 引擎的發(fā)展
1.2.3 引擎的革命
1.2.4 國內游戲引擎發(fā)展簡述
1.3 世界主流游戲引擎介紹
1.3.1 unreal虛幻引擎
1.3.2 cryengine引擎
1.3.3 frostbite(寒霜)引擎
1.3.4 gamebryo引擎
1.3.5 bigworld(大世界)引擎
1.3.6 id tech引擎
1.3.7 source(起源)引擎
1.3.8 unity3d引擎
1.4 游戲引擎編輯器的基本功能
1.4.1 地形編輯功能
1.4.2 模型的導入
1.4.3 添加粒子及動畫特效
1.4.4 設置物體屬性
1.4.5 設置觸發(fā)事件和攝像機動畫
2 unity3d引擎基礎講解
2.1 unity3d引擎介紹
2.2 unity3d引擎軟件的安裝
2.3 unity3d引擎軟件界面講解
2.3.1 project view項目面板
2.3.2 hierarchy層級面板
2.3.3 toolbar工具欄面板
2.3.4 scene view場景視圖
2.3.5 game view游戲視圖
2.3.6 inspector屬性面板
2.4 unity3d引擎軟件菜單講解
2.4.1 file文件菜單
2.4.2 edit編輯菜單
2.4.3 assets資源菜單
2.4.4 gameobject游戲對象菜單
2.4.5 component組件菜單
2.4.6 terrain地形菜單
2.4.7 window窗口菜單
2.4.8 help幫助菜單
3 unity3d引擎的系統(tǒng)功能
3.1 地形編輯功能
3.2 模型編輯功能
3.3 光源系統(tǒng)
3.4 shader系統(tǒng)
3.5 粒子系統(tǒng)
3.6 動畫系統(tǒng)
3.7 物理系統(tǒng)
3.8 腳本系統(tǒng)
3.9 音效系統(tǒng)
3.10 unity3d的輸出功能
4 unity3d山體地形的制作
4.1 地形的建立
4.2 利用筆刷工具編輯地形
4.3 地表貼圖的繪制
4.4 添加植物模型
4.5 制作天空盒子
4.6 為場景添加光影照明
5 unity3d模型的導入與編輯
5.1 3dsmax模型的導出
5.1.1 3dsmax模型制作要求
5.1.2 模型比例設置
5.1.3 fbx文件的導出
5.1.4 場景模型的制作流程和檢驗標準
5.2 unity3d模型的導入
5.3 unity引擎編輯器模型的設置
6 unity3d水系的制作
6.1 unity引擎水面的制作
6.2 瀑布效果的制作
6.3 噴泉效果的制作
7 unity3d粒子系統(tǒng)詳解
7.1 legacy particles粒子組件
7.2 particle system粒子系統(tǒng)
7.3 unity粒子實例火焰的制作
7.4 unity粒子實例落葉的制作
8 unity3d野外綜合場景實例制作
8.1 3dsmax場景模型的制作
8.1.1 場景建筑模型的制作
8.1.2 場景裝飾道具模型的制作
8.1.3 山石模型的制作
8.1.4 植物模型的制作
8.2 unity3d地形的創(chuàng)建與編輯
8.3 模型的導入與設置
8.4 unity3d場景元素的整合
8.5 制作添加場景特效
8.6 場景音效與輸出設置 213
9 unity3d室內綜合場景實例制作
9.1 場景模型的制作
9.2 場景資源優(yōu)化處理
9.3 unity3d模型的導入與設置
9.4 場景光源、特效及輸出設置
附錄1 unity3d引擎編輯器快捷鍵列表
附錄2 unity3d引擎制作游戲項目案例
Unity 3D游戲場景設計實例教程 作者簡介
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產(chǎn)品專家、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰(zhàn)魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇?zhèn)b傳五》的場景設計制作。現(xiàn)任山東宇揚動漫文化有限公司產(chǎn)品總監(jiān),執(zhí)導的多部動漫作品在省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《游戲場景設計實例教程》已經(jīng)作為高等院校游戲設計與開發(fā)規(guī)劃教材廣泛應用于各個高校的游戲設計專業(yè),受到廣泛好評。
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