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Flach CS6案例教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787517017707
- 條形碼:9787517017707 ; 978-7-5170-1770-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Flach CS6案例教程 本書特色
本書由淺入深地介紹了flash cs6軟件的各種功能,并加強(qiáng)了利用actionscript 3.0腳本語言開發(fā)交互動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和制作方法的講解。在知識(shí)點(diǎn)講解的過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟。按照國家對(duì)高職高專培養(yǎng)應(yīng)用型人才的技能水平和知識(shí)結(jié)構(gòu)的要求,全書采用案例教學(xué)法和啟發(fā)式教學(xué)法為編寫主線,以“案例制作+介紹軟件功能+習(xí)題”的結(jié)構(gòu)體系構(gòu)建內(nèi)容。 本書教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)全面、清晰易懂、實(shí)用性強(qiáng),可作為本科院校、高職高專院校、成人教育院校、中等職業(yè)院校、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或教學(xué)參考書,也可供對(duì)flash感興趣的廣大計(jì)算機(jī)用戶閱讀參考。
Flach CS6案例教程 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書由淺入深地介紹了Flash CS6軟件的各種功能,并加強(qiáng)了利用ActionScript 3.0腳本語言開發(fā)交互動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)和制作方法的講解。在知識(shí)點(diǎn)講解的過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟。按照國家對(duì)高職高專培養(yǎng)應(yīng)用型人才的技能水平和知識(shí)結(jié)構(gòu)的要求,全書采用案例教學(xué)法和啟發(fā)式教學(xué)法為編寫主線,以“案例制作+介紹軟件功能+習(xí)題”的結(jié)構(gòu)體系構(gòu)建內(nèi)容。 本書教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)全面、清晰易懂、實(shí)用性強(qiáng),可作為本科院校、高職高專院校、成人教育院校、中等職業(yè)院校、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或教學(xué)參考書,也可供對(duì)Flash感興趣的廣大計(jì)算機(jī)用戶閱讀參考。
Flach CS6案例教程 目錄
第1章 認(rèn)識(shí)flash
1.1 flash概述
1.1.1 動(dòng)畫的形成
1.1.2 什么是flash
1.2 flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 網(wǎng)站動(dòng)畫
1.2.2 flash廣告
1.2.3 flash賀卡
1.2.4 flash mtv
1.2.5 flash游戲
1.2.6 教學(xué)課件
1.3 flash中的基本概念
1.3.1 矢量圖和位圖
1.3.2 場(chǎng)景、舞臺(tái)和幀
1.4 flash cs6的工作界面
1.4.1 開始頁面
1.4.2 菜單欄
1.4.3 工具箱
1.4.4 場(chǎng)景工作區(qū)
1.4.5 時(shí)間軸
1.4.6 面板
1.5 flash動(dòng)畫創(chuàng)建的基本步驟
1.5.1 新建文檔
1.5.2 工作環(huán)境設(shè)置
1.5.3 新建元件
1.5.4 設(shè)計(jì)場(chǎng)景
1.5.5 測(cè)試影片
1.5.6 動(dòng)畫的保存
1.5.7 發(fā)布影片
1.6 flash cs6文檔的基本操作
1.6.1 創(chuàng)建文檔
1.6.2 保存文檔
1.6.3 打開和關(guān)閉文檔
1.6.4 測(cè)試文檔
1.7 工作環(huán)境設(shè)置
1.7.1 設(shè)置文檔屬性
1.7.2 標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
1.8 首選參數(shù)
1.9 自定義快捷鍵
習(xí)題l
第2章 圖形的繪制與編輯
2.1 案例:草叢——繪制線條與對(duì)象選擇
2.1.1 flash的繪圖模式
2.1.2 線條工具
2.1.3 鉛筆工具
2.1.4 選擇工具
2.2 案例:一顆紅心——不規(guī)則圖形的繪制與選擇
2.2.1 鋼筆工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 套索工具
2.3 案例:氣球——規(guī)則封閉圖形與顏色的編輯
2.3.1 矩形工具
2.3.2 漸變色的填充與調(diào)整
2.3.3 漸變工具
2.3.4 樣式面板
2.4 案例:荷塘景色——對(duì)象的變形與填充
……
第3章 文本的編輯
第4章 元件、實(shí)例與庫
第5章 外部素材的應(yīng)用
第6章 基本動(dòng)畫制作
第7章 特殊動(dòng)畫制作
第8章 actionscript 3.0入門
第9章 actionscript 3.0提高
第10章 組件的應(yīng)用
第11章 動(dòng)畫測(cè)試與分布
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