Cocos2d-x游戲開發(fā)必知必會(iOS版 版權(quán)信息
- ISBN:9787121224829
- 條形碼:9787121224829 ; 978-7-121-22482-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Cocos2d-x游戲開發(fā)必知必會(iOS版 本書特色
本書詳細(xì)介紹了如何使用cocos2d-x引擎開發(fā)自己的移動平臺游戲,不僅講解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術(shù)要點、高級知識、開發(fā)技巧、*佳實踐和性能優(yōu)化,而且通過精心設(shè)計的游戲案例詳細(xì)講解了cocos2d-x游戲的設(shè)計與開發(fā)過程,極具啟發(fā)性和可操作性。更為重要的是,本書將游戲開發(fā)人員應(yīng)該掌握的游戲開發(fā)思想也融入了其中。
Cocos2d-x游戲開發(fā)必知必會(iOS版 內(nèi)容簡介
1. 本書的作者是第九城市計算機(jī)技術(shù)咨詢有限公司的高級工程師,是中國*早一批研究cocos2d-x并開發(fā)游戲以及虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的高級軟件工程師
2.本書重點講解了cocos2d-x中的內(nèi)存管理、類與場景、游戲開發(fā)工具以及物理引擎
3.書內(nèi)包含豐富的實例,幫助讀者系統(tǒng)了解開發(fā)過程
4.詳細(xì)講解了cocos2d-x 3.0 新特性
5.對游戲的優(yōu)化部分進(jìn)行了深入的講解
Cocos2d-x游戲開發(fā)必知必會(iOS版 目錄
1.1 準(zhǔn)備工作 / 1
1.2 helloworld應(yīng)用程序 / 9
1.3 cocos2d-x中的內(nèi)存管理問題 / 14
1.4 改變世界 / 15
1.5 你還應(yīng)該知道的 / 16
第2章 cocos2d-x基礎(chǔ)知識 / 20
2.1 場景圖 / 20
2.2 ccnode類層次結(jié)構(gòu) / 21
2.3 ccnode類 / 21
2.4 director類、場景和層 / 25
2.5 ccsprite類 / 34
2.6 cclabel / 36
2.7 ccmenu / 37
2.8 動作 / 39
第3章 常用游戲開發(fā)工具的使用方法 / 44
3.1 使用glyph designer創(chuàng)建位圖字體 / 44
3.2 texturepacker紋理貼圖集 / 47
3.3 particle designer粒子效果 / 50
3.4 tiled地圖編輯器 / 58
3.5 physicseditor物理編輯器 / 69
3.6 cocosbuilder場景編輯器 / 74
3.7 rmagick批處理圖片資源 / 84
第4章 cocos2d-x中的物理引擎 / 87
4.1 物理引擎的基本概念 / 87
4.2 物理引擎的局限性 / 88
4.3 box2d物理引擎 / 89
4.4 box2d / 90
第5章 游 戲 實 例 / 112
5.1 橫版動作類游戲 / 112
5.2 跑酷類游戲 / 153
第6章 拓展庫與新特性 / 177
6.1 ccscrollview / 177
6.2 cctableview / 182
6.3 cchttpclient / 185
6.4 opengl繪圖技巧 / 188
6.5 一個shader例子 / 191
第7章 cocos2d-x 3.0 / 199
7.1 使用cocos2d-x 3.0 / 199
7.2 cocos2d-x 3.0的特點 / 203
7.3 在cocos2d-x 3.0中移除的objective-c模式 / 204
7.4 在cocos2d-x 3.0中使用的c++11特性 / 206
7.5 一些其他的改變 / 210
第8章 cocos2d-x之lua / 212
8.1 為什么使用lua / 212
8.2 lua基礎(chǔ)知識 / 213
8.3 如何在cocos2d-x上使用lua / 214
第9章 游 戲 優(yōu) 化 / 226
9.1 內(nèi)存管理機(jī)制 / 226
9.2 圖片的緩存和加載方式 / 227
9.3 渲染內(nèi)存 / 228
9.4 圖片格式的選擇 / 229
9.5 場景切換順序 / 230
9.6 ccspritebatchnode簡介 / 230
9.7 程序大小的優(yōu)化 / 232
9.8 常見的內(nèi)存管理的方法 / 233
Cocos2d-x游戲開發(fā)必知必會(iOS版 作者簡介
中國最早一批研究并開發(fā)Cocos2d-x游戲以及虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的高級軟件工程師,并且在中國率先利用Cocos2d-x開發(fā)手機(jī)游戲、虛擬應(yīng)用,曾主持開發(fā)坦克模擬演練、網(wǎng)絡(luò)展廳等大型項目。有多年軟件和游戲開發(fā)經(jīng)驗,精通Cocos2d-x、C/C++語言、Linux C開發(fā)、VC++、C#等,以及Oracle、MySql等數(shù)據(jù)庫開發(fā)。并且熟悉各種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議以及相應(yīng)的開發(fā)。
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