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包郵 中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤)

作者:劉翀
出版社:人民郵電出版社出版時間:2014-02-01
開本: 16開 頁數(shù): 260
中 圖 價:¥30.9(6.2折) 定價  ¥49.8 登錄后可看到會員價
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中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤) 版權(quán)信息

中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤) 本書特色

這是一本全面介紹中文版adobe flash cs6基本功能及實際應用的書。《中文版flash cs6入門與提高》完全針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握adobe flash cs6的**參考書。
  《中文版flash cs6入門與提高》共15章,從adobe flash cs6的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了adobe flash cs6的圖形、文本、時間軸與幀、動畫、模板動畫、濾鏡、元件、庫、圖層、聲音與視頻組件、行為等方面的相關(guān)內(nèi)容。
  《中文版flash cs6入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張教學光盤,內(nèi)容包括本書所有實例的素材文件與實例文件。
  《中文版flash cs6入門與提高》非常適合作為初、中級讀者學習adobe flash cs6的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者,同時也可作為相關(guān)院校和培訓機構(gòu)的培訓教材。另外,《中文版flash cs6入門與提高》所有內(nèi)容均采用中文版adobe flash cs6進行編寫,請讀者注意。

中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤) 內(nèi)容簡介

中文版flash cs6入門與提高(附光盤)是專門針對零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),為初學者提供一個快速的軟件技能學習通道。   中文版flash cs6入門與提高(附光盤)著眼于“入門”和“提高”這兩個教學重點。從“入門”的角度來看,中文版flash cs6入門與提高(附光盤)內(nèi)容比較基礎(chǔ),主要選擇*常用的功能進行介紹,以便讓讀者能夠快速入門;從“提高”的角度來看,中文版flash cs6入門與提高(附光盤)并沒有去講解很多所謂的高級功能,重點指導讀者運用一些常見功能來進行項目實踐,達到提高的目的。這也是編寫中文版flash cs6入門與提高(附光盤)的核心思路,即“用*簡潔有效的方法達到工作目的”。

中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤) 目錄

第1章 進入adobe flash cs6的動畫世界 
1.1 flash動畫概述 
1.1.1 flash動畫設(shè)計的原理 
1.1.2 flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較 
1.2 認識flash動畫 
1.2.1 flash動畫的特點 
1.2.2 flash的應用領(lǐng)域 
1.3 flash cs6的啟動與退出 
1.3.1 啟動flash cs6 
1.3.2 退出flash cs6 
1.4 flash cs6的工作界面 
1.4.1 菜單欄 
1.4.2 工具箱 
1.4.3 浮動面板 
1.4.4 時間軸 
1.4.5 繪圖工作區(qū) 
1.4.6 屬性面板 
1.5 設(shè)置首選參數(shù) 
1.5.1 常規(guī)首選參數(shù) 
1.5.2 文本首選參數(shù) 
1.6 設(shè)置flash工作空間 
1.6.1 標尺 
1.6.2 網(wǎng)格 
1.6.3 輔助線 
技術(shù)專題——輔助線的使用 
1.7 工作區(qū)布局的調(diào)整 
1.8 flash cs6中的文件類型 
1.8.1 flash文檔 
1.8.2 flash影片 
1.8.3 flash調(diào)試文件 
1.8.4 flash組件文件 
1.8.5 flash項目文件 
1.9 flash cs6的多面性 
1.9.1 位圖處理程序 
1.9.2 基于矢量的繪圖程序 
1.9.3 基于矢量的動畫 
1.9.4 視頻引擎 
1.9.5 音頻播放器 
1.10 本章小結(jié) 

第2章 圖形的繪制與編輯 
2.1 線條工具 
技術(shù)專題——“線條工具”與“選擇工具”的切換 
2.2 幾何形狀工具 
2.2.1 矩形工具 
2.2.2 實戰(zhàn)——繪制精致鉛筆 
2.2.3 橢圓工具 
2.2.4 實戰(zhàn)——繪制可愛的熊貓頭部 
2.2.5 基本矩形工具 
2.2.6 基本橢圓工具 
2.2.7 多角星形工具 
2.3 選擇工具 
2.3.1 選取線條 
2.3.2 移動線條 
2.3.3 復制線條 
2.3.4 其他作用 
2.3.5 實戰(zhàn)——繪制杠鈴 
2.4 部分選取工具 
2.5 deco工具 
2.6 鉛筆工具與刷子工具 
2.6.1 鉛筆工具 
2.6.2 刷子工具 
2.6.3 噴涂刷工具 
2.6.4 橡皮擦工具 
2.7 鋼筆工具 
2.7.1 繪制直線 
2.7.2 繪制曲線 
2.7.3 實戰(zhàn)——繪制鼠標 
2.8 查看工具 
2.8.1 手形工具 
2.8.2 縮放工具 
2.9 組合與分離圖形 44 
2.10 本章小結(jié) 
2.11 課后練習 
2.11.1 課后練習——繪制毛筆 
2.11.2 課后練習——繪制花瓣 

第3章 填充優(yōu)化圖形與導入圖像 
3.1 基本顏色簡介 
3.1.1 使用十六進制值 
3.1.2 有效使用顏色 
3.2 填充顏色和筆觸樣式 
3.2.1 選擇顏色 
3.2.2 選擇筆觸樣式 
3.3 填充工具 
3.3.1 顏料桶工具 
3.3.2 墨水瓶工具 
3.3.3 實戰(zhàn)——制作多彩文字 
3.3.4 滴管工具 
3.3.5 漸變變形工具 
技術(shù)專題——控制點的使用方法 
3.3.6 實戰(zhàn)——制作夕陽下的光暈 
3.4 任意變形工具 
3.4.1 旋轉(zhuǎn)與傾斜 
3.4.2 縮放 
3.4.3 扭曲 
3.4.4 封套 
3.4.5 實戰(zhàn)——制作向日葵 
技術(shù)專題——拖線功能 
3.5 套索工具 
3.5.1 魔術(shù)棒 
3.5.2 魔術(shù)棒設(shè)置 
3.5.3 多邊形模式 
技術(shù)專題——套索工具的使用 
3.5.4 實戰(zhàn)——制作山坡上的小猴子 
3.6 圖形對象基本操作 
3.6.1 選取圖 
3.6.2 移動圖形 
3.6.3 復制圖形 
3.6.4 對齊圖形 
3.7 圖形的優(yōu)化與編輯 
3.7.1 優(yōu)化圖形 
3.7.2 將線條轉(zhuǎn)換成填充 
3.7.3 圖形擴展與收縮 
3.7.4 實戰(zhàn)——轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 
技術(shù)專題——位圖和矢量圖的區(qū)別 
3.8 導入圖像 
3.8.1 圖像的基礎(chǔ)知識 
3.8.2 將圖像導入到flash 
技術(shù)專題——“fireworks png 導入設(shè)置”對話框詳解 
技術(shù)專題——freehand 導入”對話框詳解 
技術(shù)專題——“導入選項”對話框詳解 
3.9 本章小結(jié) 
3.10 課后練習 
3.10.1 課后練習——制作水晶球 
3.10.2 課后練習——制作梅花 
 
第4章 文本 
4.1 文本工具的基本使用 
4.1.1 選擇文本工具 
4.1.2 輸入文本 
4.1.3 修改字形 
4.1.4 文本的基本屬性設(shè)置 
4.1.5 實戰(zhàn)——制作刺猬文字 
4.2 文本屬性的高級設(shè)置 
4.2.1 字母間距 
4.2.2 實例名稱 
4.2.3 顯示邊框 
4.2.4 可選 
4.2.5 url鏈接 
4.3 文本對象的編輯 
4.3.1 打散文本 
4.3.2 文字描邊 
4.3.3 實戰(zhàn)——制作q版字 
4.3.4 綜合實例——制作立體字 
4.4 創(chuàng)建文本框 
4.4.1 創(chuàng)建動態(tài)文本 
4.4.2 實戰(zhàn)——制作變換文本 
4.4.3 創(chuàng)建輸入文本 
4.5 本章小結(jié) 
4.6 課后練習 
4.6.1 課后練習——制作糕點字 
4.6.2 課后練習——制作三維字 
 
第5章 時間軸與幀 
5.1 時間軸與幀概述 
5.1.1 時間軸 
5.1.2 幀 
5.2 編輯幀 
5.2.1 移動播放指針 
5.2.2 插入幀 
5.2.3 插入關(guān)鍵幀 
5.2.4 插入空白關(guān)鍵幀 
5.2.5 實戰(zhàn)——調(diào)皮的小狗 
5.2.6 選取幀 
5.2.7 刪除幀 
5.2.8 剪切幀 
5.2.9 復制幀 
5.2.10 粘貼幀 
5.2.11 移動幀 
5.2.12 翻轉(zhuǎn)幀 
5.2.13 實戰(zhàn)——制作踢踏舞效果 
5.2.14 綜合實例——制作倒計時效果 
5.3 洋蔥皮工具 
5.4 本章小結(jié) 

第6章 flash cs6中的動畫 
6.1 flash中的基本動畫 
6.2 逐幀動畫 
6.2.1 逐幀動畫概述 
6.2.2 創(chuàng)建逐幀動畫 
6.2.3 實戰(zhàn)——制作鮮花盛開動畫效果 
6.2.4 實戰(zhàn)——制作跳遠動畫 
6.3 補間形狀動畫 
6.3.1 創(chuàng)建形狀補間動畫 
6.3.2 形狀提示 
6.3.3 實戰(zhàn)——制作跳動表情 
6.4 補間動畫 
6.4.1 創(chuàng)建動畫補間動畫 
6.4.2 實戰(zhàn)——制作飛翔的小鳥 
技術(shù)專題——緩動詳解 
6.4.3 實戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)的飛機 
6.5 引導動畫 
6.5.1 引導動畫概述 
6.5.2 實戰(zhàn)——制作過山車 
6.6 遮罩動畫 
6.6.1 創(chuàng)建遮罩動畫 
6.6.2 實戰(zhàn)——制作夜間小屋 
6.7 動畫預設(shè) 
6.7.1 動畫預設(shè)概述 
6.7.2 實戰(zhàn)——制作彈跳的籃球 
6.8 本章小結(jié) 
6.9 課后練習 
6.9.1 課后練習——制作轉(zhuǎn)圈圈的小汽車 
6.9.2 課后練習——制作向日葵文字 

第7章 使用模板快速創(chuàng)建動畫 
7.1 打開模板 
7.2 air for android 
7.3 動畫 
7.3.1 動畫模板概述 
7.3.2 實戰(zhàn)——制作風吹蠟燭效果 
7.4 范例文件 
7.4.1 范例文件模板概述 
7.4.2 實戰(zhàn)——制作下拉菜單 
7.5 廣告 
7.6 橫幅 
7.7 媒體播放 
7.7.1 媒體播放模板概述 
7.7.2 實戰(zhàn)——制作相冊 
7.8 演示文稿 
7.8.1 演示文稿模板概述 
7.8.2 實戰(zhàn)——制作樓盤展示幻燈片 
7.9 本章小結(jié) 

第8章 濾鏡 
8.1 添加濾鏡 
8.1.1 投影 
8.1.2 模糊 
8.1.3 發(fā)光 
8.1.4 實戰(zhàn)——制作夜晚的月亮效果 
8.1.5 斜角 
8.1.6 實戰(zhàn)——制作斜角文字效果 
8.1.7 漸變發(fā)光 
8.1.8 漸變斜角 
8.1.9 實戰(zhàn)——流動的文字 
8.2 編輯濾鏡 
8.2.1 禁用濾鏡 
8.2.2 啟用濾鏡 
8.2.3 刪除濾鏡 
8.2.4 濾鏡預設(shè) 
8.2.5 剪貼板 
8.2.6 綜合實例——制作星球運動動畫 
8.3 本章小結(jié) 
8.4 課后練習 
8.4.1 課后練習——制作大紅燈籠 
8.4.2 課后練習——制作激光文字 

第9章 元件、庫和實例 
9.1 元件的概念與種類 
9.1.1 元件的概念 
9.1.2 元件的種類 
9.2 創(chuàng)建元件 
9.2.1 創(chuàng)建圖形元件 
9.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件 
9.2.3 實戰(zhàn)——制作古典詩詞 
9.2.4 實戰(zhàn)——制作星星閃爍效果 
9.2.5 創(chuàng)建按鈕元件 
9.2.6 實戰(zhàn)——制作揮桿按鈕 
9.2.7 轉(zhuǎn)換元件 
9.2.8 編輯元件 
9.3 庫 
9.3.1 庫的界面 
9.3.2 庫的管理 
9.3.3 公用庫 
9.3.4 共享庫資源 
9.3.5 公用庫的擴充 
9.4 實例 
9.4.1 創(chuàng)建實例 
9.4.2 設(shè)置實例的樣式 
9.4.3 實戰(zhàn)——制作碧海藍天效果 
9.5 本章小結(jié) 

第10章 圖層 
10.1 圖層的原理 
10.2 圖層的分類 
10.2.1 普通層 
10.2.2 引導層 
10.2.3 遮罩層 
10.3 圖層的編輯 
10.3.1 新建圖層 
10.3.2 重命名圖層 
10.3.3 調(diào)整圖層的順序 
10.3.4 圖層屬性設(shè)置 
10.3.5 選取圖層 
10.3.6 刪除圖層 
10.3.7 復制圖層 
10.3.8 實戰(zhàn)——制作陰影文字效果 
10.3.9 分散到圖層 
10.3.10 實戰(zhàn)——制作跳動的文字 
10.3.11 隱藏圖層 
10.3.12 圖層的鎖定和解鎖 
10.3.13 圖層文件夾 
10.4 本章小結(jié) 
10.5 課后練習——制作可愛的小牛 

第11章 聲音與視頻 
11.1 可導入的聲音格式 
11.2 導入聲音 
11.3 添加聲音 
11.3.1 將聲音添加到時間軸 
11.3.2 將聲音添加到按鈕 
11.3.3 實戰(zhàn)——制作嘰嘰喳喳的小鳥 
11.4 編輯聲音 
11.4.1 設(shè)置聲音播放的效果 
11.4.2 設(shè)置同步 
11.4.3 更新聲音 
11.4.4 設(shè)置導出聲音的品質(zhì) 
11.5 導入視頻 
11.5.1 導入視頻的格式 
11.5.2 認識視頻編解碼器 
11.6 本章小結(jié) 

第12章 flash常用組件 
12.1 認識flash中的組件 
12.1.1 組件的用途 
12.1.2 組件的分類 
12.2 組件的應用與設(shè)置 
12.2.1 media組件 
12.2.2 實戰(zhàn)——制作音波動畫 
12.2.3 user interface組件 
12.2.4 實戰(zhàn)——制作圖片欣賞動畫 
12.2.5 video組件 
12.3 本章小結(jié) 

第13章 action script 
13.1 flash中的action script 
13.1.1 action script概述 
13.1.2 添加action script腳本 
13.2 flash cs6的動作面板 
13.2.1 動作面板的操作 
13.2.2 良好的編程習慣 
13.3 了解動畫的層次結(jié)構(gòu) 
13.3.1 絕對、相對和動態(tài)路徑 
13.3.2 加載外部文件 
13.4 函數(shù)與變量 
13.4.1 函數(shù) 
13.4.2 變量 
13.5 運算符 
13.5.1 數(shù)學運算符 
13.5.2 比較運算符 
13.5.3 邏輯運算符 
13.5.4 位運算符 
13.5.5 賦值運算符 
13.5.6 相等運算符 
13.5.7 運算符的優(yōu)先級與結(jié)合性 
13.6 常見actions命令語句 
13.6.1 播放控制 
13.6.2 實戰(zhàn)——制作可控制奔跑的金錢豹 
13.6.3 播放跳轉(zhuǎn) 
13.6.4 條件語句 
13.6.5 實戰(zhàn)——制作瘋狂的鼠標 
13.6.6 循環(huán)語句 
13.6.7 實戰(zhàn)——制作美麗的花瓣雨 
13.6.8 fscommand 
13.6.9 實戰(zhàn)——制作氣球 
13.6.10 屬性設(shè)置語句 
13.6.11 獲取時間語句 
13.6.12 實戰(zhàn)——制作時鐘 
13.6.13 影片剪輯控制語句 
13.7 本章小結(jié) 
13.8 課后練習 
13.8.1 課后練習——制作下雨效果 
13.8.2 課后練習——制作炊煙 

第14章 行為的應用 
14.1 行為面板 
14.2 web行為 
14.2.1 web行為詳解 
14.2.2 實戰(zhàn)——制作導航網(wǎng)頁 
14.3 聲音行為 
14.3.1 聲音行為詳解 
14.3.2 實戰(zhàn)——播放音樂 
14.4 媒體行為 
14.5 嵌入的視頻行為 
14.6 影片剪輯行為 
14.6.1 影片剪輯行為詳解 
14.6.2 實戰(zhàn)——顯示圖像 
14.7 數(shù)據(jù)行為 
14.8 本章小結(jié) 

第15章 優(yōu)化和發(fā)布動畫 
15.1 動畫的優(yōu)化 
15.1.1 減小動畫的大小 
15.1.2 文本的優(yōu)化 
15.1.3 顏色的優(yōu)化 
15.2 導出flash作品 
15.2.1 導出圖像 
15.2.2 導出聲音 
15.2.3 導出影片 
15.2.4 實戰(zhàn)——將動畫導出為視頻 
15.3 發(fā)布flash動畫 
15.3.1 設(shè)置發(fā)布格式 
15.3.2 預覽發(fā)布效果 
15.3.3 發(fā)布flash作品 
15.3.4 實戰(zhàn)——將動畫發(fā)布為網(wǎng)頁 
15.4 本章小結(jié) 


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中文版Flash CS6入門與提高-全彩印刷-(附光盤) 作者簡介

“時代印象”是一家專注于圖書策劃和創(chuàng)作的專業(yè)文化公司,擁有業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的策劃和創(chuàng)作團隊,長期從事圖形圖像、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、美術(shù)、建筑設(shè)計、化妝造型等領(lǐng)域圖書的策劃和出版工作,并推出了一系列暢銷叢書,比如“印象”、“傳奇”、“實用教程”、“完全自學教程”、“技術(shù)大全”等叢書(均由人民郵電出版社發(fā)行)。   多年以來,“時代印象”形成了自身的圖書策劃與創(chuàng)作特色,并以打造高品質(zhì)暢銷圖書為核心宗旨,構(gòu)筑了一套“以內(nèi)部編輯為核心、外部專家為支撐”的圖書內(nèi)容生產(chǎn)體系,保證了圖書內(nèi)容的原創(chuàng)性與高品質(zhì)。

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