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蘋果iOS 6開發從入門到實戰

包郵 蘋果iOS 6開發從入門到實戰

出版社:當代中國出版社出版時間:2013-06-01
開本: 16開 頁數: 283
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蘋果iOS 6開發從入門到實戰 版權信息

  • ISBN:9787515402789
  • 條形碼:9787515402789 ; 978-7-5154-0278-9
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

蘋果iOS 6開發從入門到實戰 本書特色

  隨著蘋果iphone、ipad等移動終端的持續熱銷,蘋果appstore上面的應用程序下載已超過400億次,這些應用程序的開發,所使用的正是蘋果ios平臺。ios平臺是蘋果智能設備使用的操作系統,其界面美觀、簡潔,穩定性高,與硬件配合度極高。“蘋果ios6開發從入門到實戰”是一本詳細介紹蘋果ios6*新平臺軟件開發應用的書籍。   

蘋果iOS 6開發從入門到實戰 內容簡介

  該教程分四部分:    **部分從開發基礎語言入手,深入淺出的講解了c語言和面向對象的object_c語言,詳細介紹了開發蘋果ios應用所需要的基礎知識,其中大量實際案例幫助讀者深入理解基礎開發語言和后續開發之間的關聯。    第二部分,ios開發中高級進階,這一部分詳細闡述了蘋果ios開發工具、基本視圖、ui框架,幫助讀者掌握使用蘋果優秀的開發工具xcode來進行蘋果應用程序的開發流程,并詳細介紹了蘋果ios框架下的一些高級應用,如音頻、視頻、照相機使用、極速其使用、地圖框架、短信、郵件等應用,并介紹了蘋果真機調試的技巧。    第三部分,項目實訓,這一部分選取了睿峰科技公司承擔的幾項重大項目,如中國工商銀行移動智慧銀行、中國人壽移動保險系統等,通過對從項目策劃到設計開發,再到測試部署等環節的具體分析,引導讀者了解掌握蘋果ios平臺開發的整體流程和技術要點。    第四部分,專題講座,這部分教程分專題向讀者介紹了在ios開發領域的高級知識,如色彩搭配、體驗設計、原型設計等,幫助讀者迅速掌握該領域的高級知識。  

蘋果iOS 6開發從入門到實戰 目錄


**部分 c語言基礎
**章數據類型、運算符、表達式
1.1 c語言的字符集
1.2 語言詞匯
1.3 數據類型
1.3.1 常量與變量
1.3.2 常量和符號常量
1.4 算術運算符和算術表達式
1.4.1 c運算符簡介
1.4.2 算術表達式
第二章結構化程序設計
2.1 c語句概述
2.2 賦值語句
2.3 分支結構程序
2.4 if語句的嵌套
2.5 switch語句
2.6 循環控制
2.6.1 goto語句以及用goto語句構成循環
2.6.2 while語句
2.6.3 do-while語句
2.6.4 for語句
2.6.5 循環的嵌套
2.6.6 幾種循環的比較
2.7 break語句
2.8 continue語句
第三章數組、函數、指針
3.1 一維數組的定義
3.2 一維數組元素的引用
3.3 一維數組的初始化
3.4 二維數組的定義
3.5 二維數組元素的引用
3.6 二維數組的初始化
3.7 字符數組
3.7.1 字符數組的定義
3.7.2 字符數組的初始化
3.7.3 字符數組的引用
3.8 字符串和字符串結束標志
3.9 函數概述
3.10 函數定義的一般形式
3.11函數的參數和函數的值
3.11.1 形式參數和實際參數
3.11.2 函數的返回值
3.12 函數的調用
3.12.1 函數調用的一般形式
3.12.2 函數調用的方式
3.12.3 被調用函數的聲明和函數原型
3.12.4 函數的嵌套調用
3.12.5 函數的遞歸調用
3.13 局部變量和全局變量
3.13.1 局部變量
3.13.2 全局變量
3.14 指針
3.15 地址指針的基本概念
3.16 變量的指針和指向變量的指針變量
3.16.1 定義一個指針變量
3.16.2 指針變量的引用
3.17 數組指針和指向數組的指針變量
3.17.1 指向數組元素的指針
3.17.2 通過指針引用數組元素
3.18 函數指針變量
3.19 指針型函數
3.20 指針數組和指向指針的指針
3.20.1 指針數組的概念
3.20.2 指向指針的指針
3.21 有關指針的數據類型的小結
3.22 指針運算的小結
3.23 void指針類型
第四章結構體、共用體、枚舉、預處理
4.1 定義一個結構的一般形式
4.2 結構類型變量的說明
4.3 結構變量成員的表示方法
4.4 結構變量的賦值
4.5 結構變量的初始化
4.6 結構數組的定義
4.7 結構指針變量的說明和使用
4.7.1 指向結構變量的指針
4.7.2 指向結構數組的指針
4.8 枚舉類型
4.8.1 枚舉類型的定義和枚舉變量的說明
4.8.2 枚舉類型變量的賦值和使用
4.9 宏定義
4.9.1 無參宏定義
4.9.2 帶參宏定義
4.10 類型定義符typedef
4.11 用extern聲明外部變量
4.12 用static聲明局部變量
4.13 用const聲明常量
第五章數據結構與算法簡介
5.1 數據結構基本概念和術語
5.2 程序的靈魂—算法
5.2.1 算法的概念
5.2.2 算法的特點
5.2.3 簡單算法舉例
第二部分   objective-c語言
第六章 objective–c基礎
6.1 objective-c概述
6.2 開發工具xcode
6.3 helloworld解析
6.3.1 #import
6.3.2 nslog()
6.3.3 @”字符串”
6.3.4 注釋
6.3.5 #progma mark
6.4面向對象和面向過程
第七章類和對象
7.1認識對象
7.2 認識類
7.3 oc中類的定義
7.3.1 接口(interface)
7.3.2 實現(implementation)
7.3.3 struct和class比較
7.4 創建對象
7.4.1 類方法和實例方法
7.4.2 內存分配
7.4.3 初始化
7.4.4 便利構造器
第八章屬性及點語法
8.1 屬性
8.2 屬性關鍵字
8.3 點語法
第九章字符串、集合
9.1 數據類型
9.1.1 與c共有的數據類型
9.1.2 oc擴展的數據類型
9.2 字符串(nsstring)
9.2.1 nsstring 對象初始化
9.2.2 字符串長度獲取
9.2.3獲取字符串的子串
9.2.4字符串的比較
9.2.5類型轉換
9.2.6 字符串(nsmutablestring)
9.3 數組
9.3.1 nsarray
9.3.2 nsarray簡化
9.3.3 nsmutablearray
9.4 字典
9.4.1 nsdictionary
9.4.2 nsmutabledictionary
9.5 集
9.5.1 nsset
9.5.2 nsmutableset
9.6 快速枚舉
第十章內存管理
10.1 程序內存分配
10.2 objective-c內存管理
10.2.1所有權機制
10.2.2 內存管理黃金法則
10.2.3 便利構造器內存管理
10.2.4 設置器,訪問器內存管理
10.2.5 常見錯誤
10.2.6 規則總結
10.2.7 arc(automatic reference counting)機制
第十一章封裝、繼承、多態
11.1 封裝
11.2 繼承
11.3 多態
第十二章類目、延展、協議、單例
12.1 類目category
12.1.1 類目的聲明和實現
12.1.2 類目的使用
12.1.3 舉例
12.1.4 類目的局限性
12.2 延展extension
12.3 協議protocol
12.3.1 協議的定義
12.3.2 協議的作用
12.3.3 協議的特點
12.4 單例singleton
第三部分核心框架
第十三章程序基本結構
13.1 main函數
13.2 創建工程
13.3 應用程序的委托
13.4 uiwindow
第十四章視圖
14.1 uiview的初始化方式
14.2 uiview的常見屬性及含義
14.3 uiview的常用方法
14.4 自定義uiview
第十五章簡單視圖控件
15.1 按鈕uibutton
15.1.1 uibutton的初始化
15.1.2 事件與回調
15.1.3 設置背景和文字
15.1.4 自定義按鈕
15.2 標簽uilabel
15.2.1 uilabel的常用屬性
15.2.2  uilabel的初始化
15.2.3更好的文本展示
15.3 其他簡單控件
15.3.1 開關控件uiswitch
15.3.2 滑塊控件uislider
15.3.3 多選控件uisegmentedcontrol
第十六章視圖控制器
16.1 基本視圖控制器
16.1.1 uiviewcontroller的初始化
16.1.2 常用方法和執行順序
16.1.3 自定義視圖控制器
16.1.4 視圖控制器的切換
16.2導航控制器
16.2.1 導航控制器的推送和返回
16.2.2 導航欄的自定義
16.3 標簽控制器
16.3.1 標簽控制器的切換關系
16.3.2 標簽控制器的初始化
16.3.3 設置文字與圖片
16.3.4 uitabbarcontroller的自定義
16.4自動布局
16.4.1 autolayout簡介
16.4.2 創建約束條件
16.4.3添加約束條件
第十七章 uiview動畫以及觸摸手勢
17.1 uiview動畫簡述
17.2 建立uiview動畫
17.3 動畫回調
17.4 過渡動畫
17.5 動畫blocks的使用
17.6圖像視圖動畫
17.7 觸摸事件
17.8 手勢
第十八章滾動視圖的使用
18.1 uiscrollview滾動視圖
18.1.1 uiscrollview的工作機制
18.1.2 uiscrollview的常用屬性
18.1.3 uiscrollview的實際使用
18.2 uipagecontrol頁面指示器控件
18.3 構建uipickerview多輪表格
18.3.1 創建uipickerview
18.3.2 創建基于視圖的選取器
18.4 使用uidatepicker時間選取器
第十九章創建和管理表格視圖
19.1 uitableview和uitableviewcontroller簡介
19.2 創建表格
19.4 字體表格實例
19.5 使用內置單元格類型
19.5.1 修改內置單元格
19.6 定制自己的單元格
19.7 修改單元格的選中樣式
19.8 記住定制單元格的控制狀態
19.9 移出單元格選中時的高亮顯示狀態
19.10 單元格的配件樣式
19.11 編輯單元格
19.11.1 處理刪除請求
19.11.2 滑動單元格
19.11.3 對單元格重新排序
19.12 表格數據排序
19.13 創建分段表格
19.13.1 創建標題
19.13.2 創建分段索引
19.13.3 定制表頭和腳注
19.14 創建分組表格
19.15 創建搜索表格
19.16 下拉刷新(ios6新特征)
19.17 uicollectionview(ios6新特征)
19.17.1 配置數據源
19.17.2 使用uicollectionviewflowlayout
19.17.3 刪除和添加項
19.17.4 使用uicollectionviewlayout
第二十章輸入控件
20.1 文本輸入
20.2 取消鍵盤
20.3 輸入控制
第二十一章網絡開發
21.1 檢查網絡狀態
21.2 同步請求
21.3 異步請求
21.4  get與post
21.5 數據上傳與下載
21.5.1 xml與xml解析
21.5.2 json與json解析
21.6 asihttprequest簡介
21.7 網頁視圖
第二十二章音頻與視頻
22.1音頻
22.2 視頻
第四部分高級應用
第二十三章高級動畫
23.1 圖層
23.1.1圖層的坐標系
23.1.2 指定圖層的幾何
23.1.3 圖層的幾何變換
23.1.4 變換函數
23.1.5 修改變換的數據結構
23.1.6 通過鍵值路徑修改變換
23.2 使用core animation transitions
23.3 深入了解 core animation
23.3.1 基本概念
23.3.2 calayer及時間模型
23.3.3 顯式動畫animation
23.3.4 cabasicanimation的實際使用
23.3.5 cakeyframeanimation的實際使用
23.3.6 caanimationgroup組合動畫的使用
第二十四章使用相冊和照相機
24.1 使用圖像拾取器
24.2 使用照相機
24.3 圖像的存儲
24.4 圖像的重構
第二十五章數據持久性
25.1 應用程序的沙盒
25.2 獲取文件路徑
25.3 屬性列表序列化
25.4 對象歸檔
25.4.1 遵守并實現nscoding
25.4.2 對對象進行歸檔
25.4.3 讀取歸檔的數據
25.5 文件管理
25.6 core data的使用
第二十六章多線程
26.1 線程與多線程
26.2 開辟子線程
26.3 定時器nstimer
26.4 通知
第二十七章地圖
27.1 定位
27.2 地圖視圖
27.3 地圖注解
27.4 自定義地圖注解
第二十八章真機調試
第二十九章訪問設備能力(真機)
29.1 加速計
29.1.1 加速計的物理特性
29.1.2 訪問加速計
29.2 控制屏幕的亮度
29.3 獲取當前設備信息
29.4 監控電池狀態
29.5 啟用和禁用接近傳感器
29.6 檢測設備晃動
展開全部

蘋果iOS 6開發從入門到實戰 作者簡介

  馬泳宇   英國劍橋大學網絡、視音頻技術博士   美國蘋果公司核心開發工程師   深圳市政大型項目云計算平臺總策劃及總工程師   中國人壽保險e動力系統平臺研發總負責人   中國工商銀行移動智慧銀行系統平臺研發總負責人   中國交通銀行移動智慧查詢系統平臺研發總負責人

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