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Authorware多媒體制作 標準教程(2013-2015版) 版權信息
- ISBN:9787302316596
- 條形碼:9787302316596 ; 978-7-302-31659-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Authorware多媒體制作 標準教程(2013-2015版) 本書特色
《清華電腦學堂:authorware多媒體制作標準教程(2013-2015版)》特點: 總結了作者多年多媒體應用經驗和教學心得 系統講解了authorware技術的要點和難點 實例眾多、圖例豐富、實用性強 提供豐富的課堂練習和課后習題 附贈大容量、高品質多媒體語音視頻教程光盤
Authorware多媒體制作 標準教程(2013-2015版) 內容簡介
《清華電腦學堂:authorware多媒體制作標準教程(2013-2015版)》通過大量生動的實例,全面講authorware軟件的操作以及制作各種多媒體應用程序的方法。《清華電腦學堂:authorware多媒體制作標準教程(2013-2015版)》主要內容包括authorware入門、了解多媒體開發、圖標基本應用、authorware基本操作、簡單動畫制作、應用多媒體、交互與響應、結構化設計、使用庫、模塊和知識對象、腳本語言編程和發布多媒體程序等。《清華電腦學堂:authorware多媒體制作標準教程(2013-2015版)》結構編排合理、圖文并茂,實例豐富,適合作為高校和企業培訓教材,也可以作為多媒體設計與開發人員的自學用書。
Authorware多媒體制作 標準教程(2013-2015版) 目錄
第1章 authorware入門
1.1 authorware概述
1.1.1 了解authorware
1.1.2 與其他多媒體軟件的區別
1.1.3 authorware的特點
1.2 安裝及配置authorware+
1.2.1 系統安裝
1.2.2 啟動authorware
1.3 authorware的工作界面
1.3.1 authorware的工作環境
1.3.2 工具欄與【控制面板】
1.3.3 了解其他面板
1.3.4 【圖標】工具欄
1.3.5 【設計】和【演示】窗口
1.3.6 【屬性】檢查器
1.4 authorware基本操作
1.4.1 新建和保存文檔
1.4.2 打開和關閉文檔
1.5 思考與練習
第2章 了解多媒體開發
2.1 多媒體技術理論
2.1.1 多媒體技術概述
2.1.2 音頻文件類型
2.1.3 視頻文件類型
2.2 多媒體課件的開發流程
2.2.1 前期準備
2.2.2 課件后期工作
2.3 圖形圖像基礎
2.3.1 平面構成
2.3.2 色彩構成
2.3.3 立體構成
2.4 相關協同軟件
2.4.1 文本與圖像處理軟件
2.4.2 音頻與視頻編輯軟件
2.4.3 動畫制作軟件
2.5 實驗指導:制作視頻剪輯
2.6 實驗指導:制作生日賀卡
2.7 思考與練習
第3章 圖標的基本應用
3.1 操作【顯示】圖標
3.1.1 創建【顯示】圖標
3.1.2 【顯示】圖標的屬性
3.1.3 【顯示】國標的層屬性
3.1.4 【顯示】圖標的特效屬性
3.1.5 【顯示】圖標的移動屬性
3.2 導入外部素材
3.2.1 粘貼外部文本
3.2.2 導入外部文本文件
3.2.3 粘貼外部圖像
3.2.4 導入外部圖像文件
3.3 【等待】和【擦除】圖標
3.3.1 【等待】圖標
3.3.2 【擦除】圖標
3.4 實驗指導:制作霓彩文字
3.5 實驗指導:圖片欣賞
3.6 實驗指導:文字陰影效果
3.7 思考與練習
第4章 authorware基本操作
4.1 繪圖工具箱1
4.1.1 認識工具箱
4.1.2 【選擇/移動】工具
4.1.3 【文本】工具
4.2 創建圖形對象
4.2.1 【矩形】工具
4.2.2 【直線】工具
4.2.3 【斜線】工具
4.2.4 【橢圓】工具
4.2.5 【圓角矩形】工具
4.2.6 【多邊形】工具
4.3 編輯文本對象
4.3.1 設置文本的字體
4.3.2 改變文本的顏色
4.3.3 設置文本的字號
4.3.4 改變文本的風格
4.3.5 設置文本的對齊方式
4.3.6 為文本添加滾動條
4.4 應用文本樣式
4.4.1 創建文本樣式
4.4.2 應用文本樣式
4.5 編輯圖形對象
4.5.1 排列對象
4.5.2 群組對象
4.6 實驗指導:逐頁顯示人員名單
4.7 實驗指導:制作簡易的電影播放器
4.8 實驗指導:制作簡易的音樂播放器
4.9 思考與練習
第5章 簡單動畫制作
5.1 動畫基礎知識
5.1.1 動畫的起源
5.1.2 傳統動畫的誕生
5.1.3 計算機動畫
5.1.4 動畫的原理
5.2 authorware動畫
5.2.1 創建authorware動畫
5.2.2 【移動】圖標的屬性
5.3 創建定位動畫
5.3.1 終點定位動畫
5.3.2 直線定位動畫
5.3.3 平面定位動畫
5.4 創建路徑動畫
5.4.1 路徑與路徑動畫
5.4.2 路徑移動動畫
5.4.3 路徑定位動畫
5.5 實驗指導:制作教學演示片頭
5.6 實驗指導:制作詩歌欣賞動畫
5.7 實驗指導:通過鍵盤控制小球的運動
5.8 思考與練習
第6章 應用多媒體
6.1 【聲音】圖標
6.¨導入音頻文件
6.1.2 媒體同步
6.2 【數字電影】圖標
6.2.1 【數字電影】圖標
6.2.2 【數字電影】圖標屬性
6.3 dvd圖標
6.4 導入其他多媒體對象
6.4.1 導入gif動畫
6.4.2 導入flash動畫
6.4.3 導入quicktime媒體
6.5 實驗指導:插入ppt文檔
6.6 實驗指導:制作視頻課件
6.7 實驗指導:調用音量控制程序
6.8 思考與練習
第7章 交互與響應
7.1 使用【交互】圖標
7.1.1 【交互】圖標的響應類型
7.1.2 創建【交互】圖標
7.2 【交互】圖標的屬性
7.2.1 【交互】圖標的基本屬性
7.2.2 【交互作用】選項卡
7.2.3 cmi選項卡
7.3 按鈕響應
7.3.1 創建按鈕響應
7.3.2 按鈕的屬性
7.3.3 按鈕的響應
7.3.4 按鈕的樣式
7.3.5 創建新按鈕
7.3.6 按鈕的快捷鍵
7.4 熱區響應
7.4.1 創建熱區響應
7.4.2 熱區響應的屬性
7.5 熱對象響應
7.5.1 創建熱對象響應
7.5.2 熱對象響應的屬性
7.6 文本輸入交互
7.6.1 文本輸入交互的設置
7.6.2 文本輸入響應的屬性
7.6.3 文本輸入域的屬性
7.6.4 特殊字符的使用
……
第8章 結構化設計
第9章 庫、模塊和知識對象
第10章 腳本語言編程
第11章 發布多媒體程序
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