-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
設計師要懂心理學-全彩印刷 版權信息
- ISBN:9787115313089
- 條形碼:9787115313089 ; 978-7-115-31308-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
設計師要懂心理學-全彩印刷 本書特色
魏因申克編著的《設計師要懂心理學》是國外首屈一指的設計心理學圖書,暢銷歐美和日本,在Amazon網站網頁設計類圖書中名列前茅。本書適合平面、網頁、交互、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:人如何觀察;人如何閱讀;人如何記憶;人如何思考;人的動機來源;人是社會性動物;人如何感知;人會犯錯;人如何決策。討論了設計師必須了解的100個心理學問題,每個問題都配以權威經典的示例,并給出即學即用的設計建議,篇幅簡短,讓你輕松理解設計背后的心理學動機,拓展視野,創新思維,為你的設計打造全新用戶體驗。
設計師要懂心理學-全彩印刷 內容簡介
《設計師要懂心理學》出自國際知名的設計心理學專家之手,內容實用,示例清晰,以創造直觀而又有吸引力的設計為宗旨,討論了設計師必須知道的100個心理學問題,每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕松地理解設計背后的心理學動機。 《設計師要懂心理學》適用于設計師及喜愛設計的人群。
設計師要懂心理學-全彩印刷 目錄
第1章 人如何觀察
1 眼見非腦見
2 整體認知主要依靠周邊視覺而非中央視覺
3 人在識別物體時會尋找規律
4 大腦有專門識別人臉的區域
5 略微側向俯視是想象物體的標準視角
6 人根據經驗和預期瀏覽屏幕
7 物體會提示人應該如何使用
8 人可能會對變化視而不見
9 人們認為相鄰物體必然相關
10 紅藍搭配難以閱讀
11 9%的男性和0.5%的女性是色盲
12 色彩含義因文化而異
第2章 人如何閱讀
13 大寫單詞難讀之謎
14 閱讀與理解是兩碼事
15 人借助模式識別不同字體的文本
16 字號很重要
17 電子閱讀比紙質閱讀更難
18 每行字數較多時讀得更快,但人們偏好短行
第3章 人如何記憶
19 短期記憶是有限的
20 人一次只能記住四項事物
21 人必須借助信息鞏固記憶
22 再認比回憶更容易
23 記憶占用大量腦力資源
24 回憶會重構記憶
25 忘記是好事
26 *生動的記憶是錯的
第4章 人如何思考
27 人更擅長處理小塊信息
28 有些心理活動難度更大
29 30%的時間人會走神
30 人越不確定就越固執己見
31 人會創造心智模型
32 人與概念模型交互
33 故事是人處理信息的*佳形式
34 示范是*佳教學方式
35 人天生愛分類
36 時間是相對的
37 四種創造力
38 人可以進入心流狀態
39 文化影響人的思維方式
第5章 人如何集中注意力
40 選擇性注意
41 人會主動過濾信息
42 熟能生巧無需特別留意
43 對頻率的預期會影響注意力
44 注意力只能維持10分鐘
45 人只會注意顯著線索
46 人無法同時完成多個任務
47 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉和故事
48 巨大噪聲會嚇人一跳并引起注意
49 人欲關注,必先感知
第6章 人的動機來源
50 人越接近目標越容易被激勵
51 變動的獎勵很有效
52 多巴胺讓人沉迷于找尋信息
53 不可預知性驅動人不斷找尋
54 精神獎勵比物質獎勵更有效
55 進步、掌握和控制感讓人更有動力
56 自我克制的能力從小就形成了
57 人天生懶惰
58 快捷方式易用時人們才會用
59 人們歸因于你而不是客觀情境
60 習慣需要長時間逐步養成
61 競爭者較少時人們更有競爭的動力
62 自助讓人更有動力
第7章 人是社會性動物
63 “強關系圈”的人數上限是150人
64 人天生會模仿和同情
65 共同做一件事會把人們聯系在一起
66 人們認為線上交往也應遵循線下社交規則
67 說謊程度因媒介不同而不同
68 溝通時說話者與傾聽者的大腦同步
69 大腦對熟人反應獨特
70 笑把人們連結在一起
71 人更容易從視頻中分辨出假笑
第8章 人如何感知
72 七情六欲人皆有之
73 情感與肌肉運動相關聯
74 故事比數據更有說服力
75 氣味能激發情感和喚起回憶
76 人天生喜歡驚喜
77 人在忙碌時更加愉悅
78 田園風光令人愉悅
79 觀感是信任的首要指標
80 聽音樂會釋放大腦中的多巴胺
81 事情越難實現,人們就越喜歡
82 人會高估對未來事件的反應
83 人在事前和事后的感覺更好
84 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物
第9章 人會犯錯
85 人總會犯錯,沒有完全的容錯產品
86 人在壓力下會犯錯
87 犯錯不一定是壞事
88 人常犯可預見的錯誤
89 人使用不同的糾錯方法
第10章 人如何決策
90 多數決定都是在潛意識中做出的
91 潛意識*先感知
92 人希望擁有超出能力范圍的選擇和信息
93 人將選擇等同于控制
94 相比于金錢人可能更在意時間
95 情緒影響決策過程
96 群體決策可能會犯錯
97 人為強勢者所影響
98 人在不確定時會讓他人做決定
99 人們認為他人比自己更易受影響
100 人認為眼前的實物更有價值
參考文獻
設計師要懂心理學-全彩印刷 相關資料
“這是一本能激發設計靈感的超級設計手冊!” ——bill scott,paypal 網絡開發部門的高級總監 “精彩至極!” ——erin malone,tangible ux 公司總裁 “千言萬語都難以表達我對這本書的感激之情,它指導我改進了正在開發的應用!” ——agatha june,用戶體驗設計師
設計師要懂心理學-全彩印刷 作者簡介
Susan Weinschenk,賓夕法尼亞州立大學心理學博士,行為心理學家,研究心理學在設計中的應用30余年。曾任紐約州立大學心理學教授,現為全球最大可用性咨詢公司HFI的首席用戶體驗策略專家、咨詢和培訓公司Weinschenk Institute的總負責人,為《財富》1000強企業、政府機構、創業公司等提供咨詢服務,并多次在美國國內以及國際會議上發表演講。人送雅號“智能女士”(The Brain Lady)。她還寫作超人氣博客(Whatmakesthemclick.net.),并出版了多本著作,如《網頁設計心理學》、《抓住聽眾心理:演講者要知道的100件事》和How to Get People to Do Stuff。
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
有舍有得是人生
- >
隨園食單
- >
二體千字文
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
煙與鏡