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Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 版權(quán)信息
- ISBN:9787301173282
- 條形碼:9787301173282 ; 978-7-301-17328-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 本書特色
本書主要介紹的是在游戲中和電影項目中,maya角色和場景模型的制作技術(shù),深度剖析模型布線、造型等藝術(shù)表現(xiàn)的精髓。書中會在初級模型到高級模型的講解過程中鞏固多邊形建模菜單中常用以及相關命令的使用方法、技巧以及基本屬性設置深入介紹,粗講nurbs建模流程,并且會結(jié)合建模深入講解maya的uv技術(shù),粗略點到繪制貼圖。本教材突出了maya的實用性,以提技能為目標,將傳授實用的、有效的知識和技能貫穿于所編寫的各本教材中。教材力求突出理論和實際操作相結(jié)合,體現(xiàn)了maya強大的數(shù)學體系和藝術(shù)體系。
Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 內(nèi)容簡介
本書主要介紹maya模型的制作方法和技巧。
全書共分5章。第1章是一個基礎概念鞏固階段,深入剖析polygon的點、線、面構(gòu)成和編輯的原理及應用,對polygon菜單做了詳細的翻譯。第2章深度剖析多邊形菜單,對多邊形工具的菜單進行了詳細的中文翻譯。第3章通過制作步槍模型講解更多的工具應用。第4章開始純正的生物建模,講解布線的法則、原理等,從五官模型的建立開始細致入微的講解生物模型如何制作。第5章貫穿前面幾章的所有內(nèi)容,從頭至尾講解如何制作人體模型,讓讀者了解人體建模的整個順序并熟悉工作流程。
本書適合廣大cg愛好者,尤其是想進入或剛從事影視動畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。
Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 目錄
1.1 深入polygon的概念
1.1.1 感受polygon相關的科學性
1.1.2 知識拓展:關于矢量圖和位圖
1.2 透析polygon primitives
1.2.1 回顧polygon primitives
1.2.2 polygon primitives的屬性設置
1.3 再談vertex、edge、face
1.3.1 vertex
1-3.2 edge
1_3_3 face
本章小結(jié)
任務分析
復習思考題
第2章 多邊形菜單對照
Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 節(jié)選
《Maya貴族:Polygon的藝術(shù)》主要介紹Maya模型的制作方法和技巧。全書共分5章。第1章是一個基礎概念鞏固階段,深入剖析Polygon的點、線、面構(gòu)成和編輯的原理及應用,對Po1ygon菜單做了詳細的翻譯。第2章深度剖析多邊形菜單,對多邊形工具的菜單進行了詳細的中文翻譯。第3章通過制作步槍模型講解更多的工具應用。第4章開始純正的生物建模,講解布線的法則、原理等,從五官模型的建立開始細致入微的講解生物模型如何制作。第5章貫穿前面幾章的所有內(nèi)容,從頭至尾講解如何制作人體模型,讓讀者了解人體建模的整個順序并熟悉工作流程。《Maya貴族:Polygon的藝術(shù)》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入或剛從事影視動畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。
Maya貴族-Polygon的藝術(shù) 相關資料
插圖:當進行矢量圖形的編輯時,我們所定義的是描述圖形形狀的線和曲線的屬性,這些屬性將被記錄下來,對矢量圖形的操作:例如移動、重新定義尺寸、重新定義形狀,或者改變矢量圖形的色彩,都不會改變矢量圖形的顯示品質(zhì)。也可以通過矢量對象的交疊,使得圖形的某一部分被隱藏,或者改變對象的透明度。矢量圖形是“分辨率獨立”的,這就是說.當顯示或輸出圖像時,圖像的品質(zhì)不受設備的分辨率的影響。矢量文件中的圖形元素被稱為對象,每個對象都是一個自成一體的實體,它具有色彩、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其他對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象;谑噶康睦L圖同分辨率無關。這意味著它們可以按照最高分辨率顯示到輸出設備上。矢量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。常用于圖案、標志、VI、文字等設計。矢量圖示例如圖1-4所示。2.位圖位圖是用被我們稱為像素的一格一格的像素點來描述的圖像,我們最常使用的計算機屏幕其實就是一張包含大量像素點的網(wǎng)格。由每一個網(wǎng)格中的像素點的位置和色彩值來決定。每一點的色彩是固定的.當我們在更高分辨率下觀看圖像時,每一個小點看上去就像是一個個馬賽克色形狀的方塊。當我們在進行位圖編輯時,其實是在一點一點地定義圖像中的所有像素點的信息,而不是類似矢量圖只需要定義圖形的輪廓線段和曲線。因為一定尺寸的位圖圖像是在一定分辨率下被一點一點記錄下來的,所以這些位圖圖像的品質(zhì)是和圖像生成時采用的分辨率相關的。當圖像放大后,會在圖像中出現(xiàn)象素信息的放大效果,也就是位圖圖像放大后達不到我們預期的清晰效果的原因。矢量圖和位圖有以下幾點區(qū)別:(1)矢量圖可以無限放大,并且可以保證畫面質(zhì)量而不會失真.而位圖不能;(2)位圖圖像由像素組成,而矢量圖由矢量單位組成:(3)位圖圖像可以表現(xiàn)的色彩較多,而矢量圖則相對較少。
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