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計算機圖形學(第三版)》

包郵 計算機圖形學(第三版)》

出版社:電子工業出版社出版時間:2010-07-01
開本: 16開 頁數: 702
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計算機圖形學(第三版)》 版權信息

計算機圖形學(第三版)》 本書特色

《計算機圖形學(第3版)》的第三版介紹了設計、使用和理解計算機圖形系統及其應用的基本原理,并且提供了一些OPENGL編程實例。書中詳細討論了圖形系統的軟件和硬件組成,并且將二維和三維圖形的相關內容集成到一起。對于沒有計算機圖形學背景知識的讀者,作者提供了有關的基礎概念,描述了如何創建從簡單的線條圖到復雜的真實場景的圖片。 《計算機圖形學(第3版)》主要包含的新特性:對OpenGL計算機圖形核心編程庫GLU及輔助庫GLUT提供了完整和綜合的解釋; 包含了100多個內容廣泛的編程實例,展示了OpenGL函數的使用; 提供了20多個完整的C++程序,給出了使用C++編寫的實例; 將三維和二維計算機圖形方法的討論結合在一起。

計算機圖形學(第三版)》 內容簡介

本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,并在其前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的*新發展和成就。全書層次分明、重點突出,并附有使opengl編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。
本書共分為15章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然后講解了二維圖形的對象表示、算法及應用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹了光照模型、顏色模型和動畫技術。本書還新增了有關層次建模和圖形文件格式的介紹,*后的附錄給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。
本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術人員的參考資料。

計算機圖形學(第三版)》 目錄

第1章 計算機圖形學綜述
 1.1 圖和表
 1.2 計算機輔助設計
 1.3 虛擬現實環境
 1.4 數據可視化
 1.5 教學與培訓
 1.6 計算機藝術
 1.7 娛樂
 1.8 圖像處理
 1.9 圖形用戶界面
 1.10 小結
 參考文獻
第2章 圖形系統概述
 2.1 視頻顯示設備
 2.2 光柵掃描系統
 2.3 圖形工作站和觀察系統
 2.4 輸入設備
 2.5 硬拷貝設備
 2.6 圖形網絡
 2.7 因特網上的圖形
 2.8 圖形軟件
 2.9 opengl簡介
 2.10 小結
 參考文獻
 練習題
第3章 輸出圖元
 3.1 坐標系統
 3.2 opengl中指定二維世界坐標系統
 3.3 opengl畫點函數
 3.4 opengl畫線函數
 3.5 畫線算法
 3.6 并行畫線算法
 3.7 幀緩存值的裝載
 3.8 opengl曲線函數
 3.9 圓生成算法
 3.10 橢圓生成算法
 3.11 其他曲線
 3.12 并行曲線算法
 3.13 像素編址和對象的幾何要素
 3.14 填充區圖元
 3.15 多邊形填充區
 3.16 opengl多邊形填充區函數
 3.17 opengl頂點數組
 3.18 像素陣列圖元
 3.19 opengl像素陣列函數
 3.20 字符圖元
 3.21 opengl字符函數
 3.22 圖形分割
 3.23 opengl顯示列表
 3.24 opengl顯示窗口重定形函數
 3.25 小結
 示例程序
 參考文獻
 練習題
第4章 圖元的屬性
 4.1 opengl狀態變量
 4.2 顏色和灰度
 4.3 opengl顏色函數
 4.4 點的屬性
 4.5 線的屬性
 4.6 曲線屬性
 4.7 opengl點屬性函數
 4.8 opengl線屬性函數
 4.9 填充區屬性
 4.10 通用掃描線填充算法
 4.11 凸多邊形的掃描線填充
 4.12 曲線邊界區域的掃描線填充
 4.13 不規則邊界區域的填充方法
 4.14 opengl填充區屬性函數
 4.15 字符屬性
 4.16 opengl字符屬性函數
 4.17 反走樣
 4.18 opengl反走樣函數
 4.19 opengl查詢函數
 4.20 opengl屬性組
 4.21 小結
 參考文獻
 練習題
第5章 幾何變換
 5.1 基本的二維幾何變換
 5.2 矩陣表示和齊次坐標
 5.3 逆變換
 5.4 二維復合變換
 5.5 其他二維變換
 5.6 幾何變換的光柵方法
 5.7 opengl光柵變換
 5.8 二維坐標系間的變換
 5.9 三維空間的幾何變換
 5.10 三維平移
 5.11 三維旋轉
 5.12 三維縮放
 5.13 三維復合變換
 5.14 其他三維變換
 5.15 三維坐標系間的變換
 5.16 仿射變換
 5.17 opengl幾何變換函數
 5.18 小結
 參考文獻
 練習題
第6章 二維觀察
 6.1 二維觀察流水線
 6.2 裁剪窗口
 6.3 規范化和視口變換
 6.4 opengl二維觀察函數
 6.5 裁剪算法
 6.6 二維點裁剪
 6.7 二維線裁剪
 6.8 多邊形填充區裁剪
 6.9 曲線的裁剪
 6.10 文字的裁剪
 6.11 小結
 參考文獻
 練習題
第7章 三維觀察
 7.1 三維觀察概念綜述
 7.2 三維觀察流水線
 7.3 三維觀察坐標系參數
 7.4 世界坐標系到觀察坐標系的變換
 7.5 投影變換
 7.6 正投影
 7.7 斜投影
 7.8 透視投影
 7.9 視口變換和三維屏幕坐標系
 7.10 opengl三維觀察函數
 7.11 三維裁剪算法
 7.12 opengl任選裁剪平面
 7.13 小結
 參考文獻
 練習題
第8章 三維對象的表示
 8.1 多面體
 8.2 opengl多面體函數
 8.3 曲面
 8.4 二次曲面
 8.5 超二次曲面
 8.6 opengl二次曲面和三次曲面函數
 8.7 柔性對象
 8.8 樣條表示
 8.9 三次樣條插值方法
 8.10 bezier樣條曲線
 8.11 bezier曲面
 8.12 b樣條曲線
 8.13 b樣條曲面
 8.14 beta樣條
 8.15 有理樣條
 8.16 樣條表示之間的轉換
 8.17 樣條曲線和曲面的顯示
 8.18 opengl的逼近樣條函數
 8.19 掃描表示法
 8.20 結構實體幾何法
 8.21 八叉樹
 8.22 bsp樹
 8.23 分形幾何方法
 8.24 形狀語法和其他過程方法
 8.25 粒子系統
 8.26 基于物理的方法
 8.27 數據集可視化
 8.28 小結
 參考文獻
 練習題
第9章 可見面判別算法
 9.1 可見面判別算法的分類
 9.2 后向面判別
 9.3 深度緩存算法
 9.4 a緩存算法
 9.5 掃描線算法
 9.6 深度排序算法
 9.7 bsp樹算法
 9.8 區域細分算法
 9.9 八叉樹算法
 9.10 光線投射算法
 9.11 可見性檢測算法的比較
 9.12 曲面
 9.13 線框可見性算法
 9.14 opengl可見性檢查函數
 9.15 小結
 參考文獻
 練習題
第10章 光照模型與面繪制算法
 10.1 光源
 10.2 表面光照效果
 10.3 基本光照模型
 10.4 透明表面
 10.5 霧氣效果
 10.6 陰影
 10.7 照相機參數
 10.8 光強度顯示
 10.9 半色調模式和抖動技術
 10.10 多邊形繪制算法
 10.11 光線跟蹤方法
 10.12 輻射度光照模型
 10.13 環境映射
 10.14 光子映射
 10.15 添加表面細節
 10.16 用多邊形模擬表面細節
 10.17 紋理映射
 10.18 凹凸映射
 10.19 幀映射
 10.20 opengl 光照和表面繪制函數
 10.21 opengl紋理函數
 10.22 小結
 參考文獻
 練習題
第11章 圖形用戶界面和交互輸入方法
 11.1 圖形數據的輸入
 11.2 輸入設備的邏輯分類
 11.3 圖形數據的輸入功能
 11.4 交互式構圖技術
 11.5 虛擬現實環境
 11.6 opengl支持交互式輸入設備的函數
 11.7 opengl的菜單功能
 11.8 圖形用戶界面的設計
 11.9 小結
 參考文獻
 練習題
第12章 顏色模型和顏色應用
 12.1 光的特性
 12.2 顏色模型
 12.3 標準基色和色度圖
 12.4 rgb顏色模型
 12.5 yiq顏色模型
 12.6 cmy和cmyk顏色模型
 12.7 hsv顏色模型
 12.8 hls顏色模型
 12.9 顏色選擇及其應用
 12.10 小結
 參考文獻
 練習題
第13章 計算機動畫
 13.1 計算機動畫的光柵方法
 13.2 動畫序列的設計
 13.3 傳統動畫技術
 13.4 通用計算機動畫功能
 13.5 計算機動畫語言
 13.6 關鍵幀系統
 13.7 運動的描述
 13.8 關節鏈形體動畫
 13.9 周期性運動
 13.10 opengl動畫子程序
 13.11 小結
 參考文獻
 練習題
第14章 層次建模
 14.1 基本建模概念
 14.2 建模軟件包
 14.3 通用層次建模方法
 14.4 使用opengl顯示列表的層次建模
 14.5 小結
 參考文獻
 練習題
第15章 圖形文件格式
 15.1 圖像文件結構
 15.2 降色方法
 15.3 文件壓縮技術
 15.4 主流文件格式的結構
 15.5 小結
 參考文獻
 練習題
附錄a 計算機圖形學的數學基礎
參考文獻
索引
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計算機圖形學(第三版)》 節選

本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,并在其前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的*新發展和成就。全書層次分明、重點突出,并附有使OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。 本書共分為15章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然后講解了二維圖形的對象表示、算法及應用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹了光照模型、顏色模型和動畫技術。本書還新增了有關層次建模和圖形文件格式的介紹,*后的附錄給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。

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