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動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 版權(quán)信息
- ISBN:9787508391724
- 條形碼:9787508391724 ; 978-7-5083-9172-4
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 本書特色
《動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作》:你想做動畫嗎?想成為專業(yè)動畫師嗎?就從這本書開始吧!
動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 內(nèi)容簡介
這是一本學習動畫制作的入門教程,是專門為廣大喜愛動畫片和有志成為動畫繪制人的初學者精心設(shè)計編寫的。書中主要講解了動畫構(gòu)圖的概念、構(gòu)圖的原理與基本方法、鏡頭的運動、光影的表現(xiàn)與設(shè)計稿的制作等內(nèi)容。作者將其自身豐富的動畫制作實戰(zhàn)經(jīng)驗融入于編寫中,去除了已顯陳舊、不適用于現(xiàn)代動畫制作的知識與技巧,增加了動畫制作稿中*新的觀念與方法,同時列舉了大量的制作實例,并將正反案例進行對比分析,有助于動畫設(shè)計者迅速掌握動畫構(gòu)圖設(shè)計稿知識。本書信息豐富、內(nèi)容翔實,適合動畫設(shè)計專業(yè)在校學生及動畫設(shè)計自學者使用,也適合作為高校動畫專業(yè)的教材或教學參考用書。
動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 目錄
**部分 構(gòu)圖的概
**章 構(gòu)圖的概念
**節(jié) 構(gòu)圖與設(shè)計稿的關(guān)系
第二節(jié) 構(gòu)圖的特點
第三節(jié) 經(jīng)典動畫構(gòu)圖分析
第二章 構(gòu)圖的原理與基本方法
**節(jié) 構(gòu)圖與受眾心理
第二節(jié) 構(gòu)圖的三條基本原則
第三節(jié) 形、線、光、色的處理
第四節(jié) 構(gòu)圖的形式規(guī)律
第五節(jié) 常見的動畫構(gòu)圖錯誤
第二部分 設(shè)計稿基礎(chǔ)制作
第三章 動畫設(shè)計稿制作基礎(chǔ)
**節(jié) 動畫片工作流程與動畫設(shè)計稿的任務
第二節(jié) 動畫設(shè)計稿制作工具
第三節(jié) 創(chuàng)作前注意事項
第四章 設(shè)計稿的基本制作
**節(jié) 分鏡頭
第二節(jié) 初試設(shè)計稿制作
第三節(jié) 景別與畫框
第四節(jié) 常用鏡頭實例
第五章 鏡頭的運動
**節(jié) 鏡頭的推拉
第二節(jié) 鏡頭的搖移
第三節(jié) 鏡頭的跟拍、震動、旋轉(zhuǎn)
第三部分 設(shè)計稿高級創(chuàng)作
第六章 光影的表現(xiàn)
**節(jié) 光的屬性
第二節(jié) 光線情緒的類別
第七章 背景移動設(shè)計稿
**節(jié) 動畫片的背景移動與分層
第二節(jié) 詳細背景分層制作實例
第八章 動作設(shè)計稿的畫法
**節(jié) 身體語言的技巧
第二節(jié) 動態(tài)繪制方法
第三節(jié) 常見動態(tài)繪制方法
第四節(jié) 動作設(shè)計稿制作實例
附錄
附錄a 本書參考書目
附錄b 本書參考動畫片名錄
附錄c 常用動畫制作專業(yè)術(shù)語中英文對照
動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 節(jié)選
《動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作》是一本學習動畫制作的入門教程,是專門為廣大喜愛動畫片和有志成為動畫繪制人的初學者精心設(shè)計編寫的。書中主要講解了動畫構(gòu)圖的概念、構(gòu)圖的原理與基本方法、鏡頭的運動、光影的表現(xiàn)與設(shè)計稿的制作等內(nèi)容。作者將其自身豐富的動畫制作實戰(zhàn)經(jīng)驗融入于編寫中,去除了已顯陳舊、不適用于現(xiàn)代動畫制作的知識與技巧,增加了動畫制作稿中*新的觀念與方法,同時列舉了大量的制作實例,并將正反案例進行對比分析,有助于動畫設(shè)計者迅速掌握動畫構(gòu)圖設(shè)計稿知識。《動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作》信息豐富、內(nèi)容翔實,適合動畫設(shè)計專業(yè)在校學生及動畫設(shè)計自學者使用,也適合作為高校動畫專業(yè)的教材或教學參考用書。
動畫構(gòu)圖與設(shè)計稿制作 相關(guān)資料
插圖:第一章 構(gòu)圖的概念說到設(shè)計稿,就不得不提到構(gòu)圖。構(gòu)圖這個名稱,源于西方美術(shù)。現(xiàn)在在很多藝術(shù)院校的美術(shù)專業(yè)里都有專門的“構(gòu)圖”課程。而舊時我國傳統(tǒng)繪畫理論中,并沒有“構(gòu)圖”這個詞語,一般稱之為“布局”,或者是“經(jīng)營位置”。早在東晉時期,顧愷之就提出了“置陣布勢”一說,這應該是我國較早的構(gòu)圖理論知識了。而有關(guān)對“構(gòu)圖”的理解,又因時代不同、空間不同使得每個人的理解也不盡相同。17世紀英國劍橋柏拉圖派的代表夏弗茨伯里(Shaftesbury)在《論特征》中寫道:“美、漂亮、好看,這些都絕不在物質(zhì)資料中而在藝術(shù)與構(gòu)圖中。”構(gòu)圖是一個思維過程,它從自然存在的混亂事物中找出秩序。本·克萊門曾說道:“構(gòu)圖是一個組織過程,它把大量散亂的構(gòu)圖要素組織成一個整體。”每一種藝術(shù)形式都具有它獨特的規(guī)律與原理。構(gòu)圖是用來表達作者的意圖與思想的手段,可以通過畫面物體位置的設(shè)置、形狀的變化、色彩的搭配、光影的處理反映自己想要表達的主題。簡單地說,就是在固定空間中對所有物體進行有目的的安排與組織。藝術(shù)作品創(chuàng)作的目的就是表達作者的思想與情感,如果能讓觀眾在欣賞后第一時間就產(chǎn)生與作者同樣的感受,這無疑是作者所追求的。而藝術(shù)作品的“構(gòu)圖”,在一定程度上可以明確地表達出作者的思想與情感,這是一種手段。“構(gòu)圖”是藝術(shù)手段的第一步,只有按照統(tǒng)一的思想主題通過運用種種藝術(shù)手段,才能創(chuàng)作出使人產(chǎn)生共鳴的藝術(shù)作品。很多藝術(shù)家不愿意把“構(gòu)圖”掛在嘴邊,認為“構(gòu)圖”是仁者見仁、智者見智的事情,沒有必要用一些條條框框來約束自由的藝術(shù)創(chuàng)造。事實也的確如此,好的藝術(shù)理論并不是用來束縛創(chuàng)作思想的,先人總結(jié)出來的經(jīng)驗也非一成不變。我們學習“構(gòu)圖”就是要打破“構(gòu)圖”。請記住一句古老的真理——“畫有法,畫無定法”。第一節(jié)構(gòu)圖與設(shè)計稿的關(guān)系動畫構(gòu)圖源自于電影構(gòu)圖,電影構(gòu)圖源自于攝影構(gòu)圖,攝影構(gòu)圖則又源自于繪畫構(gòu)圖,而動畫又具有很強烈的繪畫性。這確實是一個很有趣的現(xiàn)象,因為電影與攝影基本可以說是真實性的反映,它們的構(gòu)圖,習慣叫法是“取景”。不論是國畫中的“布局”、“經(jīng)營位置”,還是攝影中的“取景”,都只涉及“構(gòu)圖”的部分內(nèi)容,并不能包括“構(gòu)圖”的全部含義。而“構(gòu)圖”也只是“動畫設(shè)計
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