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FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787115216250
- 條形碼:9787115216250 ; 978-7-115-21625-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 本書特色
《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》是經(jīng)典著作《FlashActionScript3.0動畫教程》的姊妹篇,作者選取了ActionScript游戲和用戶交互應(yīng)用開發(fā)中比較深入但卻是急需的知識點進行了深入探討,包括碰撞檢測、人工智能、逼真的物理效果等,還全面論述了Flash10提供的新特性。其中揭示了很多高級技巧,針對性極強,在同類書中十分罕見。書中每一章都通過一個應(yīng)用實例來講解原理,并提供高質(zhì)量的代碼,極具學(xué)習(xí)和實用價值。 《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》將改變你既有的思維定式,使你站在一個新的高度來看待Flash動畫編程。讓世界級Flash技術(shù)大師KeithPeters引領(lǐng)你進入ActionScript開發(fā)的輝煌技術(shù)殿堂吧! 跟隨Flash大師進人ActionScript開發(fā)輝煌殿堂 豐富的經(jīng)典示例和專家技巧 涵蓋Flash10*新特性
FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 內(nèi)容簡介
本書是介紹flash 10 actionscript動畫高級技術(shù)的經(jīng)典之作,是作者在這一領(lǐng)域中多年實踐經(jīng)驗的結(jié)晶。書中不僅涵蓋了3d、*新繪圖api以及pixel bender等flash 10 actionscript特性,深入介紹了碰撞檢測、轉(zhuǎn)向、尋路等flash游戲開發(fā)技術(shù),還通過實例具體講解了等角投影和數(shù)值積分的基本理論和應(yīng)用。
本書內(nèi)容緊扣實際應(yīng)用,適合各層次flash開發(fā)人員閱讀。
FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 目錄
1.1 不規(guī)則形狀對象的碰撞測試
1.1.1 位圖用于碰撞檢測
1.1.2 半透明形狀的碰撞測試
1.1.3 使用bitmapdata.hittest測試非位圖對象
1.2 大量對象的碰撞測試
1.2.1 實現(xiàn)基于網(wǎng)格的碰撞檢測
1.2.2 編寫網(wǎng)格代碼
1.2.3 測試和調(diào)整網(wǎng)格
1.2.4 建成一個可重用的類
1.2.5 碰撞檢測:并不只是碰撞
1.3 小結(jié)
第2章 轉(zhuǎn)向行為
2.1 行為
2.2 vector2d類
2.3 vehicle類
2.4 steeredvehicle類
2.4.1 搜尋行為
2.4.2 逃避行為
2.4.3 到達行為
2.4.4 追捕行為
2.4.5 躲避行為
2.4.6 漫游行為
2.4.7 對象規(guī)避
2.4.8 路徑追隨
2.5 群落
2.6 小結(jié)
第3章 等角投影
3.1 等角投影與二等角投影
3.2 創(chuàng)建等角圖形
3.3 等角變換
3.3.1 世界坐標(biāo)變換為屏幕坐標(biāo)
3.3.2 屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)
3.3.3 isoutils類
3.4 等角對象
3.5 深度排序
3.6 等角世界類
3.7 d中的移動
3.8 碰撞檢測
3.9 使用外部圖形
3.10 等角區(qū)塊圖
3.11 小結(jié)
第4章 尋路
4.1 尋路基礎(chǔ)
4.2 a*
4.2.1 a*基礎(chǔ)
4.2.2 a*算法
4.2.3 計算代價
4.2.4 算法圖示
4.2.5 編寫代碼
4.2.6 常用a*啟發(fā)函數(shù)
4.3 實現(xiàn)astar類
4.4 在游戲中使用astar
4.5 高級地形
4.6 小結(jié)
第5章 其他輸入方式:攝像頭和麥克風(fēng)
5.1 攝像頭和麥克風(fēng)
5.2 聲音作為輸入
5.2.1 一個由聲音控制的游戲
5.2.2 活動事件
5.3 視頻作為輸入
5.3.1 視頻大小和質(zhì)量
5.3.2 視頻與位圖
5.3.3 分析像素
5.4 小結(jié)
第6章 高級物理:數(shù)值積分
第7章 flash 10中的3d
第8章 flash 10繪圖api
第9章 pixel bender
第10章 補間引擎
FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 節(jié)選
《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》是介紹Flash 10 ActionScript動畫高級技術(shù)的經(jīng)典之作,是作者在這一領(lǐng)域中多年實踐經(jīng)驗的結(jié)晶。書中不僅涵蓋了3D、*新繪圖API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介紹了碰撞檢測、轉(zhuǎn)向、尋路等Flash游戲開發(fā)技術(shù),還通過實例具體講解了等角投影和數(shù)值積分的基本理論和應(yīng)用!禙lash ActionScript 3.0 動畫高級教程》內(nèi)容緊扣實際應(yīng)用,適合各層次Flash開發(fā)人員閱讀。
FLASHACTIONSCRIPT3.0動畫高級教程 作者簡介
Keith Peters 世界級Adobe技術(shù)大師。他的個人網(wǎng)站www.bit-101.com是業(yè)界知名的技術(shù)資源站點,以眾多極具啟發(fā)性和實驗型的開源ActionScript代碼而蜚聲全球。他擁有近10年的Flash開發(fā)和設(shè)計經(jīng)驗,撰寫過多部Flash方面的圖書和大量雜志文章。
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