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3ds max動畫設計與制作(含光盤1張 版權信息
- ISBN:9787121097331
- 條形碼:9787121097331 ; 978-7-121-09733-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds max動畫設計與制作(含光盤1張 本書特色
《3ds max動畫設計與制作》:全國數字媒體動漫游戲企業主干課程標準教材
3ds max動畫設計與制作(含光盤1張 內容簡介
本書是《全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創作技巧和創作理念。
本書以3ds max動畫創作為主線,介紹了全新的創作技巧和創作理念。全書分為10章,第1章講述了3ds max基礎知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎建模技術,包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術,主要包括多邊形建模、面片建模和nurbs建模。第4章介紹了材質與貼圖技術,主要包括材質編輯器、標準材質和復合材質等。第5章介紹了攝像機與燈光技術。第6章介紹了場景動畫技術,主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術,主要包括層級關系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統等。第8章介紹了粒子系統與空間扭曲。第9章介紹了動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預覽和環境參數與大氣效果等。第10為綜合應用案例。在每一章的*后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發。
讀者對象:本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創作人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
3ds max動畫設計與制作(含光盤1張 目錄
1.1 三維動畫概述
1.2 3ds max工作界面
1.3 對象與群組
1.4 對象選擇與屬性
1.5 坐標系統與對象變換
1.6 對象復制
1.7 使用與查找場景文件
1.8 設置界面與環境
1.9 本章小結
1.10 練習題
第2章 基礎建模技術
2.1 建模輔助工具
2.2 編輯修改器
2.3 內置模型建模
2.4 二維圖形建模
2.5 擠壓與旋轉建模
2.6 放樣建模
2.7 復合特體建模
2.8 本章小結
2.9 練習題
第3章 高級建模技術
第4章 材質與貼圖技術
第5章 攝影面與燈光技術
第6章 場景動畫技術
第7章 角色動畫技術
第8章 粒子系統與空間扭曲
第9章 動畫后期合成
第10章 綜合應用案例
3ds max動畫設計與制作(含光盤1張 節選
《3ds max動畫設計與制作》是《全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材》系列叢書中的一本,重點介紹3ds max動畫的創作技巧和創作理念。《3ds max動畫設計與制作》以3ds max動畫創作為主線,介紹了全新的創作技巧和創作理念。全書分為10章,第1章講述了3dsmax基礎知識,使讀者對3ds max有一個初步的了解。第2章介紹了基礎建模技術,包括建模輔助工具、編輯修改器等。第3章講述了高級建模技術,主要包括多邊形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介紹了材質與貼圖技術,主要包括材質編輯器、標準材質和復合材質等。第5章介紹了攝像機與燈光技術。第6章介紹了場景動畫技術,主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關鍵幀動畫等。第7章介紹了角色動畫技術,主要包括層級關系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統等。第8章介紹了粒子系統與空間扭曲。第9章介紹了動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預覽和環境參數與大氣效果等。第10為綜合應用案例。在每一章的*后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發。讀者對象:《3ds max動畫設計與制作》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也適合廣大三維動畫愛好者,以及三維動畫創作人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
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