1 VRay基礎理論1.1.1 VRay渲染器簡介1.1.1 初步認識強大的VRay渲染器1.1.2 VRay渲染器的速度優勢1.2 激活VRay渲染器1.3 VRay渲染器在3ds.Max.9.0中的功能1.4 VRay渲染器參數詳解1.4.1 “V-Ray:Frame.buffer(幀緩存)”卷展欄1.4.2 “V-Ray:Global.switches(全局設置)”卷展欄1.4.3 “V-Ray:Image.sampler(Antialiasing).[圖像采樣(抗鋸齒)]”卷展欄1.4.4 “V-Ray:Adaptive.subdivisionimagesampler(自適應細分采樣器)”卷展欄1.4.5 “V-Ray:Indirect.illumination(GI)(間接照明)”卷展欄1.4.6 “V-Ray:Irradiance.map(發光貼圖設置)”卷展欄1.4.7 “V-Ray:Quasi-Monte.Carlo.GI(準蒙特卡羅全局光照)”卷展欄1.4.8 “V-Ray:Light.cache(燈光緩存)”卷展欄1.4.9 “V-Ray:Global.photon.map(全局.光子貼圖)”卷展欄1.4.10 “V-Ray:Caustics(焦散)”.卷展欄1.4.11 “V-Ray:Environment(環境)”.卷展欄1.4.12 “V-Ray:Color.mapping(色彩映射)”卷展欄1.4.13 認識倍增參數1.4.14 “V-Ray:Camera(攝像機)”.卷展欄1.4.15 “V-Ray:rQMC.Sampler(準蒙.特卡羅采樣)”卷展欄1.4.16 “V-Ray:Default.displacement(置.換設置)”卷展欄1.4.17“ V-Ray:System(系統設置)”卷展欄2 燈光與陰影2.1 3ds.Max燈光在VRay中的應用2.1.1 標準燈光的公用參數2.1.2 用標準燈光為場景布置燈光2.2 光度學燈光在VRay中的運用2.2.1 光度學燈光的照明原理及參數2.2.2 用光度學燈光為室內效果圖布光2.3 認識VRay陰影2.4 認識VRay燈光2.4.1 了解VRayLight2.4.2 了解VRaySun和VRaySky系統3 材質3.1 認識材質編輯器3.1.1 材質編輯器的布局3.1.2 認識材質樣本窗3.1.3 認識材質編輯器工具欄3.1.4 材質類型3.1.5 材質參數3.2 材質編輯器的基本操作3.2.1 放大樣本視窗3.2.2 認識樣本窗指示器3.2.3 為對象賦予材質3.2.4 復制材質球3.2.5 刪除材質3.2.6 從場景中獲取材質3.2.7 材質庫的創建3.2.8 材質庫的導入3.3 3ds.Max中的“標準”材質的應用3.3.1 認識“標準”材質3.3.2 “各向異性”明暗器的應用3.3.3 “Phong”明暗器3.3.4 “金屬”明暗器3.3.5 “Oren-Nayar-Blinn”明暗器的應用3.4 3ds.Max中其他材質的應用3.4.1 用“混合”材質制作湖水材質3.4.2 “多維/子對象”材質的應用3.4.3 “建筑”材質3.4.4 Ink.n.paint材質的應用3.4.5 “光線跟蹤”材質的應用3.5 掌握VRay材質3.5.1 掌握VRayMtl(VRay專業材質)3.5.2 掌握VRayLightMtl(VRay燈光材質)3.5.3 掌握VRayMtlWrapper(VRay材質包裹器)3.5.4 掌握VRayFastSSS(VRay快速SSS)材質3.5.5 掌握VRayOverrideMtl(VRay替代材質)3.6 VRay程序貼圖3.6.1 “VRayBmpFilter”貼圖3.6.2 “VRayDirt”貼圖3.6.3 “VRayEdgesTex”貼圖3.6.4 “VRayHDRI”貼圖3.6.5 “VRayMap”貼圖4 VRay材質應用實戰4.1 VRay材質應用4.1.1 “VRayMtl”材質應用實例1——.制作藝術玻璃材質4.1.2 “VRayMtl”材質應用實例2——.制作不銹鋼材質4.1.3 “VRayMtl”材質應用實例3——.制作磨砂金屬材質4.1.4 “VRayMtl”材質應用實例4——制作塑料材質4.1.5 “VRayMtl”材質應用實例5——.制作皮革材質4.1.6 “VRayMtl”材質應用實例6——.制作布料材質4.1.7 “VRayMtl”材質應用實例7——.制作黃色金屬材質4.2 VRay其他材質應用4.2.1 “VRayMtlWrapper”材質應用實例——.消除色溢現象4.2.2 “VRayLightMtl”應用實例——制作.熒光燈效果5 置換和毛發修改器5.1 VRay毛發5.1.1 “Parameters(參數)”卷展欄5.1.2 “Maps(貼圖)”卷展欄5.1.3 “Viewport.display(視窗顯示)”卷展欄5.2 VRay置換修改器5.2.1 “Type(方式)”組5.2.2 “Common.params(通用參數)”組5.2.3 “2D.mapping”組5.2.4 “3D.mapping/subdivision”組5.3 VRay卡通材質設置方法5.3.1 “Basic.parameters(基本參數)”組5.3.2 “Maps(貼圖)”組5.3.3 “Include/exclude.object(包含/排除物體)”組6 工業產品造型展示6.1 手機渲染實例6.1.1 手機測試渲染設置6.1.2 布置場景燈光6.1.3 設置場景材質6.1.4 *終渲染設置6.2 Photoshop后期處理6.3 汽車造型渲染實例6.3.1 汽車測試渲染設置6.3.2 布置場景燈光6.3.3 設置場景材質6.3.4 *終渲染設置7 中式空間7.1 中式臥室空間實例7.1.1 中式臥室測試渲染設置7.1.2 設置場景材質7.1.3 *終渲染設置7.2 中式客廳空間實例7.2.1 中式客廳測試渲染設置7.2.2 設置場景材質7.2.3 *終渲染設置8 歐式空間9 歐式大客廳10 中式餐廳11 辦公大廳12 現代會議室