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三維空間藝術(shù)設(shè)計 版權(quán)信息
- ISBN:9787302177524
- 條形碼:9787302177524 ; 978-7-302-17752-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維空間藝術(shù)設(shè)計 本書特色
本書主要針對學(xué)習(xí)三維動漫場景設(shè)計及其他三維空間藝術(shù)設(shè)計的讀者編寫的,以基本知識、基本技能學(xué)習(xí)和實例相結(jié)合。本書共分為6章,通過基本知識和多個具體的例子,對三維空間場景的基礎(chǔ)造型、三維空間的材質(zhì)設(shè)置、三維空間的燈光設(shè)置、攝像機的應(yīng)用基礎(chǔ)、三維空間場景的渲染輸出及三維空間實戰(zhàn)練習(xí)進行了講授與實踐演練,以便達到知識的掌握與應(yīng)用技能的提高。 本書作者長期從事計算機藝術(shù)設(shè)計教育與研究工作,有豐富的計算機藝術(shù)設(shè)計及制作的經(jīng)驗和深厚的藝術(shù)功底,從藝術(shù)設(shè)計的角度來探討三維動漫場景設(shè)計及其他三維空間藝術(shù)設(shè)計的方法及制作技巧。讀者在學(xué)習(xí)本書以后,對三維空間場景設(shè)計及制作方法能夠熟練掌握,并能舉一反三地應(yīng)用于實際工作中,設(shè)計出自己創(chuàng)新的三維空間場景作品。
三維空間藝術(shù)設(shè)計 內(nèi)容簡介
本書以*新的3ds max軟件為對象,對計算機三維空間場景的設(shè)計與制作進行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎(chǔ)建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置、攝像機應(yīng)用、渲染輸出由淺入深地進行了全面學(xué)習(xí),同時還提供了三維空間實用案例的詳細(xì)講解,幾乎包括了日常設(shè)計與制作三維空間場景所需要的全部知識點和制作技能。
本書不但可以作為高等院校動漫相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也特別適合于三維動漫場景設(shè)計、建筑領(lǐng)域三維空間沒計、室內(nèi)外裝飾效果圖設(shè)計及環(huán)境規(guī)劃三維空間設(shè)計的設(shè)計師,同時也可作為培訓(xùn)教材。
三維空間藝術(shù)設(shè)計 目錄
1.1 空間場景風(fēng)格
1.2 3ds max界面介紹
1.3 創(chuàng)建面板
1.4 修改面板
1.5 復(fù)合對象面板
1.6 幾種重要的三維空間建立技巧
第2章 三維空間的材質(zhì)設(shè)置
2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)介紹
2.2 材質(zhì)面板介紹
2.3 基本材質(zhì)應(yīng)用
2.4 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——雙面材質(zhì)
2.5 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——混合材質(zhì)
2.6 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——多維材質(zhì)
2.7 高級貼圖材質(zhì)應(yīng)用——合成材質(zhì)
2.8 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
第3章 三維空間的燈光設(shè)置
3.1 燈光基礎(chǔ)
3.2 創(chuàng)建燈光
3.3 燈光排除
3.4 燈光衰減
3.5 投影參數(shù)的修改
3.6 燈光特效
第4章 攝影機應(yīng)用基礎(chǔ)
4.1 創(chuàng)建攝像機
4.2 3ds max中兩種攝像機的創(chuàng)建及設(shè)置
4.3 編輯攝像機
4.4 景深
4.5 運動模糊
第5章 三維空間場景的渲染輸出
5.1 渲染設(shè)置
5.2 動態(tài)著色
5.3 特效
第6章 三維空間實戰(zhàn)練習(xí)
6.1 制作場景模型
6.2 對場景模型指定材質(zhì)
6.3 為場景設(shè)置燈光
6.4 為場景設(shè)置攝像機
6.5 場景渲染
三維空間藝術(shù)設(shè)計 節(jié)選
《三維空間藝術(shù)設(shè)計》以*新的3ds max軟件為對象,對計算機三維空間場景的設(shè)計與制作進行了全面的講解,按照三維空間場景的基礎(chǔ)建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置、攝像機應(yīng)用、渲染輸出由淺入深地進行了全面學(xué)習(xí),同時還提供廠三維空間實用案例的詳細(xì)講解,幾乎包括了日常設(shè)計與制作三維空間場景所需要的全部知識點和制作技能。
《三維空間藝術(shù)設(shè)計》不但可以作為高等院校動漫相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也特別適合于三維動漫場景設(shè)計、建筑領(lǐng)域三維空間沒計、室內(nèi)外裝飾效果圖設(shè)計及環(huán)境規(guī)劃三維空間設(shè)計的設(shè)計師,同時也可作為培訓(xùn)教材。
三維空間藝術(shù)設(shè)計 相關(guān)資料
第1章 三維空間場景基礎(chǔ)造型
1.1 空間場景風(fēng)格
動畫中的場景即主體所處的環(huán)境,包括背景(內(nèi)景和外景)和道具(場景中的物體)。場景既是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,又是營造氣氛、增強藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。
一部動畫采用什么樣的場景設(shè)計風(fēng)格,對全片最終風(fēng)格有著決定性的作用。設(shè)計之初,每個導(dǎo)演和設(shè)計師都會考慮該動畫的風(fēng)格。
風(fēng)格的確立有兩種基本依據(jù):
(1)劇本本身的內(nèi)容和題材。
(2)主創(chuàng)人員和投資商的審美取向。
兩者中起決定作用的是劇情故事,也就是常說的“內(nèi)容決定形式”,形式要為題材和故事服務(wù)。動畫場景的樣式因題材的多樣而豐富多彩,大體可分為以下幾種風(fēng)格。
①寫實風(fēng)格:寫實風(fēng)格就是對客觀現(xiàn)實的記錄和再現(xiàn),符合人們?nèi)粘P睦怼⑸砹?xí)慣的相對的真實。
②裝飾風(fēng)格:裝飾風(fēng)格就是將生活中物象的自然形體和復(fù)雜的顏色,進行一定的概括和規(guī)則化、秩序化。
③幻想風(fēng)格:幻想風(fēng)格就是非現(xiàn)實的,超乎人們?nèi)粘I畹某R?guī)視覺與想象的場景。
④綜合風(fēng)格:綜合風(fēng)格就是把任意兩種或兩種以上的風(fēng)格綜合運用到同一個場景空間中。
1.2 3ds max界面介紹
打開3ds max以后,面板設(shè)置如圖1-1所示。
1.2.1 菜單欄
主菜單位于屏幕最上方,提供了命令選擇,它的形狀和Windows菜單相似。主菜單上共有15個菜單項,分別介紹如下。
File(文件):用于對文件的打開、存儲、打印、輸入和輸出不同格式的其他三維存檔格式,以及動畫的摘要信息、參數(shù)變量等命令的應(yīng)用。
Edit(編輯):用于對象的復(fù)制、刪除、選定、臨時保存、調(diào)出等功能。
Tools(工具):包括常用的各種制作工具。一股從工具欄直接進行工具的調(diào)用。
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