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計算機軟件基礎 版權信息
- ISBN:9787564112233
- 條形碼:9787564112233 ; 978-7-5641-1223-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
計算機軟件基礎 內容簡介
本書全面介紹了計算機軟件應用、軟件設計和數據庫的主要基礎知識和內容。介紹了計算機軟件的歷史與現狀、常用數據結構及其算法實現、計算機操作系統、計算機軟件工程、面向對象方法學、計算機的數據庫系統。
本書編寫力求反映應用型本科的要求和理工類專業的教學特點,內容力求由淺人深、循序漸進、通俗易懂,基本概念和基本知識準確清晰,計算機軟件的說明簡明扼要,盡量避免繁瑣的數學推導,重點放在計算機軟件應用和軟件設計,注重將計算機軟件應用、軟件設計和數據庫知識有機地結合起來,并且特別注意以形象直觀的形式來配合文字表述。重點突出,以幫助讀者掌握計算機軟件應用和軟件開發的主要內容。
本書適于不同層次的讀者選用,既可用于高等學校理工類本科教材,也適用于各類工程技術人員參考、閱讀。
計算機軟件基礎 目錄
1.1 計算機的發展簡史及其組成
1.1.1 計算機的發展簡史
1.1.2 計算機的硬件構成
1.1.3 計算機軟件
1.2 程序設計語言的發展
1.2.1 匯編語言的出現
1.2.2 高級語言的出現
1.2.3 操作系統的形成
1.2.4 計算機網絡軟件及數據庫軟件
1.3 計算機軟件基礎的數學工具
1.3.1 常用函數
1.3.2 常用公式
2 常用數據結構及其算法實現
2.1 概述
2.1.1 數據結構
2.1.2 算法及其特征
2.2 線性表
2.2.1 線性表的概念和運算
2.2.2 順序存儲線性表
2.2.3 鏈式存儲線性表
2.2.4 順序表和鏈式表的比較
2.3 棧與隊列
2.3.1 棧的結構及其操作的實現
2.3.2 隊列及其應用
2.4 串
2.4.1 串及其運算
2.4.2 串的定長順序存儲結構
2.4.3 串的堆存儲結構
2.5 樹
2.5.1 樹的概念
2.5.2 二叉樹
2.5.3 二叉樹的遍歷
2.6 圖
2.6.1 圖的概念
2.6.2 圖的存儲
2.6.3 圖的遍歷
2.6.4 圖的應用——單源*短路徑
2.7 排序
2.7.1 排序的基本概念
2.7.2 直接插入排序
2.7.3 冒泡排序
2.7.4 直接選擇排序
2.7.5 快速排序
2.7.6 合并排序
2.8 查找
2.8.1 簡單查找方法
2.8.2 樹表查找方法——二叉排序樹
2.8.3 哈希表查找
2.9 算法設計策略與技巧
2.9.1 遞歸與分治技術
2.9.2 動態規劃法
2.9.3 回溯法
3 操作系統
3.1 操作系統概述
3.1.1 操作系統的定義
3.1.2 操作系統的發展
3.1.3 操作系統的分類
3.1.4 操作系統的特征及功能
3.1.5 常用操作系統簡介
3.2 進程管理
3.2.1 進程概述
3.2.2 進程的狀態及其轉換
3.2.3 進程控制塊(PCB)
3.2.4 進程的控制
3.2.5 進程調度
3.2.6 線程
3.3 存儲管理
3.3.1 基本概念
3.3.2 存儲管理方式介紹
3.4 設備管理
3.4.1 概述
3.4.2 操作系統設備管理功能的實現原理
3.5 文件管理
3.5.1 概述
3.5.2 文件的結構和存儲方法
3.5.3 文件的目錄
3.5.4 文件存儲空間的管理
3.5.5 文件的共享與文件系統的安全性
3.5.6 文件的操作
3.6 作業管理
3.6.1 概述
3.6.2 作業控制
3.6.3 作業調度
3.7 分布式和網絡操作系統
3.7.1 分布式操作系統
3.7.2 網絡操作系統
4 軟件工程
4.1 軟件工程基本概念
4.1.1 軟件、軟件危機及軟件工程
4.1.2 軟件生命周期
4.1.3 軟件過程模型
4.2 軟件需求分析
4.2.1 軟件需求分析的任務
4.2.2 軟件需求分析的特點
4.2.3 常見的軟件需求獲取技術
4.2.4 軟件需求分析的方法
4.2.5 軟件需求分析在軟件開發中的意義
4.2.6 軟件需求規格說明和需求評審
4.3 軟件設計
4.3.1 軟件概要設計
4.3.2 軟件詳細設計
4.4 軟件編碼
4.4.1 程序設計語言簡介
4.4.2 程序設計語言的選擇
4.4.3 軟件編碼風格
4.4.4 軟件效率
4.4.5 軟件的質量評價
4.5 軟件測試
4.5.1 軟件測試概述
4.5.2 軟件測試的方法
4.5.3 軟件測試步驟
4.5.4 軟件測試工具
4.5.5 軟件糾錯
4.6 軟件維護
4.6.1 軟件維護概述
4.6.2 軟件維護過程
4.6.3 軟件維護的副作用
4.7 軟件工程管理
4.7.1 軟件開發及管理的特點
4.7.2 軟件成本管理
4.7.3 軟件質量管理
4.7.4 軟件文檔管理
4.7.5 人員管理
4.7.6 軟件配置管理(SCM)
4.8 軟件復用技術
5 面向對象方法學
5.1 面向對象方法學概述
5.1.1 面向對象的由來及發展
5.1.2 面向對象的含義及主要特點
5.1.3 面向對象軟件工程的主要內容
5.2 面向對象的基本概念
5.3 統一建模語言UML及其面向對象建模
5.3.1 面向對象方法學中的模型
5.3.2 統一建模語言UML概述
5.3.3 類圖(ClaSS Diagram)
5.3.4 實例圖
5.3.5 狀態圖
5.3.6 順序圖
5.3.7 配置圖
5.3.8 構件圖
5.4 面向對象分析
5.4.1 需求分析
5.4.2 標識類與對象及其相互聯系
5.4.3 3種子模型與5個層次
5.4.4 建立對象模型、動態模型和功能模型
5.5 面向對象設計
5.5.1 問題域子系統的設計
5.5.2 設計人機交互子系統
5.5.3 設計任務管理子系統
5.5.4 設計數據管理子系統
5.5.5 面向對象設計的基本原則
5.6 面向對象實現與測試
5.6.1 面向對象語言
5.6.2 面向對象實現
5.6.3 面向對象軟件測試
6 數據庫系統
6.1 數據庫系統概述
6.1.1 數據庫技術的產生及發展
6.1.2 數據庫階段的數據管理特點
6.1.3 數據庫技術的基本名詞
6.1.4 數據描述及數據模型
6.1.5 數據庫管理系統(I)BMS)
6.2 關系數據庫
6.2.1 關系數據庫的基本概念
6.2.2 關系代數
6.3 關系數據庫系統標準語言SQL
6.3.1 SQL概念及特點
6.3.2 SQL數據定義功能
6.3.3 SQL數據操縱功能
6.3.4 SQL數據控制功能
6.3.5 嵌入式SQL
6.3.6 動態SQL
6.4 數據庫的設計
6.4.1 系統需求分析
6.4.2 數據庫概念設計
6.4.3 數據庫邏輯設計
6.4.4 數據庫物理設計
6.5 分布式數據庫技術
6.5.1 概述
6.5.2 分布式數據庫系統的分類與結構
6.5.3 分布式數據存儲技術
6.5.4 Microsoft SQL Setver的分布式計算特點
6.6 面向對象數據庫技術
6.6.1 面向對象的數據模型
6.6.2 面向對象數據庫管理系統的內容
6.6.3 面向對象的數據庫語言
6.6.4 面向對象數據庫的應用
6.6.5 幾種商業面向對象數據庫管理系統產品介紹
參考文獻
計算機軟件基礎 節選
1 概述
1.1 計算機的發展簡史及其組成
1.1.1 計算機的發展簡史
在人類文明發展的歷史長河中,計算工具經歷了從簡單到復雜、從低級到高級的發展過程,以“結繩記事”的繩結到算盤、到手搖機械計算機、再到電動機械計算機等。它們在不同的歷史時期發揮了各自的作用,這些都成為設計電子計算機的重要基礎。
世界**臺電子計算機于1946年在美國賓夕法尼亞大學研制成功,取名為ENIAC(Electronic NLlmerical Integratotor and Calculator),設計的初衷是為計算彈道和射擊表。其主要元件是電子管。這臺計算機共使用188000個電子管,占地170m2重達30t,耗電150kW,采用了電子線路來執行算術運算、邏輯運算和存儲信息,從而大大提高了運算速度,每秒鐘能完成5000次加法、300多次乘法運算,比當時*快的計算工具還要快幾百倍。在用ENIAC進行計算時,工作人員首先要根據問題的計算步驟預先編好一條條指令,再按指令連接好外部線路,然后啟動并使它自動運行,輸出結果。如果所計算的問題發生變更,必須重復進行上述工作。ENIAC從1946年2月交付使用到1955年10月切斷電源,服役時間達9年之久。至今人們仍認為,ENIAC的發明標志了電子計算機時代的到來,其出現具有劃時代的意義。
這里需要了解的是,在。ENIAC的研制過程中,數學家馮•諾依曼總結并提出了兩點改進意見:其一是計算機內部直接采用二進制數進行運算;其二便是將指令和數據都存儲起來,由程序控制計算機自動執行。
從**臺電子計算機誕生到現在僅僅五十多年的時間中,計算機技術以前所未有的速度迅猛發展,經歷了大型機、微型機及網絡階段。對于傳統的大型機,通常都是根據計算機所采用的電子元件的不同而劃分為電子管、晶體管、集成電路、大規模集成電路和新一代計算機等五代。
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