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多媒體技術教程:案例、訓練與課程設計 版權信息
- ISBN:7302126208
- 條形碼:9787302126201 ; 978-7-302-12620-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
多媒體技術教程:案例、訓練與課程設計 內容簡介
本書從多媒體基礎知識入手,首先介紹了多媒體基礎理論,接著以當今極為流行的多媒體軟件制作工具Authorware為基礎,系統講解了多媒體軟件的制作方法,并輔有實驗安排和上機實訓。
多媒體技術教程:案例、訓練與課程設計 目錄
第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 媒體、多媒體、多媒體技術和多媒體軟件
1.1.2 多媒體計算機
1.2 Windows平臺下多媒體的使用
1.2.1 畫圖程序的基本操作
1.2.2 CD播放器和編程播放CD音樂
1.2.3 錄音機
習題
第2章 Authorware使用初步
2.1 Authorware簡介
2.1.1 Authorware的主要特點
2.1.2 Authorware的應用
2.2 Authorware的工作界面
2.2.1 Authorware的啟動
2.2.2 Authorware的窗口組成
2.2.3 “常用”工具欄
2.2.4 “圖標”工具欄
2.3 Authorware菜單的使用
2.3.1 File菜單
2.3.2 Edit菜單
2.3.3 View菜單
2.3.4 Insert菜單
2.3.5 Modify菜單
2.3.6 Text菜單
2.3.7 Control菜單
2.3.8 Xtras菜單
2.3.9 Commands菜單
2.3.10 Window菜單
2.3.11 Help菜單
習題
第3章 展示窗口與顯示圖標
3.1 展示窗口
3.1.1 展示窗口及其基本狀態
3.1.2 展示窗口的坐標
3.1.3 展示窗口的屬性
3.2 顯示圖標的基本用法
3.2.1 顯示圖標工具欄的使用
3.2.2 精彩例題
3.2.3 文本對象的使用
3.2.4 顯示圖標的綜合使用
3.2.5 顯示圖標屬性的設置
習題
第4章 簡單圖標的使用
4.1 擦除圖標的使用
4.1.1 擦除效果的實現
4.1.2 與圖標顯示和擦除有關的函數
4.2 等待圖標的用法
4.2.1 設置等待圖標
4.2.2 定制等待按鈕
4.3 計算圖標的使用
4.3.1 計算圖標的功能
4.3.2 計算圖標的使用
4.4 群組圖標的用法
習題
第5章 動畫設計
5.1 移動圖標的使用
5.1.1 移動類型
5.1.2 設置移動屬性
5.1.3 動畫設計的步驟
5.2 Direct to Point——沿直線移動到終點
5.2.1 實例5-1: 從屏幕右邊向左邊飛入文字
5.2.2 實例5-2: 五環旗下的升旗儀式
5.3 Direct to Line——沿直線移動到線
5.3.1 超出范圍的處理方法
5.3.2 實例5-3: 小球隨機落在直線上的某點
5.4 Direct to Grid——沿直線移動到區域
5.4.1 實例5-4: 文字跟隨鼠標移動
5.4.2 實例5-5: 大圖瀏覽程序
5.5 Path to End——沿路徑移動到終點
5.5.1 移動路徑的形成
5.5.2 實例5-6: 小球沿表盤轉動
5.6 Path to Point——沿路徑移動到點
5.7 與移動圖標有關的變量
習題
第6章 聲音的使用
……
第7章 數字電影與DVD的使用
第8章 交互設計
第9章 決策設計
第10章 框架設計
第11章 變量與函數
第12章 Authorware的特色功能
第13章 庫與模塊的使用
第14章 程序的打包發行
第15章 實訓指導
第16章 課程設計:多媒體軟件開發
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 媒體、多媒體、多媒體技術和多媒體軟件
1.1.2 多媒體計算機
1.2 Windows平臺下多媒體的使用
1.2.1 畫圖程序的基本操作
1.2.2 CD播放器和編程播放CD音樂
1.2.3 錄音機
習題
第2章 Authorware使用初步
2.1 Authorware簡介
2.1.1 Authorware的主要特點
2.1.2 Authorware的應用
2.2 Authorware的工作界面
2.2.1 Authorware的啟動
2.2.2 Authorware的窗口組成
2.2.3 “常用”工具欄
2.2.4 “圖標”工具欄
2.3 Authorware菜單的使用
2.3.1 File菜單
2.3.2 Edit菜單
2.3.3 View菜單
2.3.4 Insert菜單
2.3.5 Modify菜單
2.3.6 Text菜單
2.3.7 Control菜單
2.3.8 Xtras菜單
2.3.9 Commands菜單
2.3.10 Window菜單
2.3.11 Help菜單
習題
第3章 展示窗口與顯示圖標
3.1 展示窗口
3.1.1 展示窗口及其基本狀態
3.1.2 展示窗口的坐標
3.1.3 展示窗口的屬性
3.2 顯示圖標的基本用法
3.2.1 顯示圖標工具欄的使用
3.2.2 精彩例題
3.2.3 文本對象的使用
3.2.4 顯示圖標的綜合使用
3.2.5 顯示圖標屬性的設置
習題
第4章 簡單圖標的使用
4.1 擦除圖標的使用
4.1.1 擦除效果的實現
4.1.2 與圖標顯示和擦除有關的函數
4.2 等待圖標的用法
4.2.1 設置等待圖標
4.2.2 定制等待按鈕
4.3 計算圖標的使用
4.3.1 計算圖標的功能
4.3.2 計算圖標的使用
4.4 群組圖標的用法
習題
第5章 動畫設計
5.1 移動圖標的使用
5.1.1 移動類型
5.1.2 設置移動屬性
5.1.3 動畫設計的步驟
5.2 Direct to Point——沿直線移動到終點
5.2.1 實例5-1: 從屏幕右邊向左邊飛入文字
5.2.2 實例5-2: 五環旗下的升旗儀式
5.3 Direct to Line——沿直線移動到線
5.3.1 超出范圍的處理方法
5.3.2 實例5-3: 小球隨機落在直線上的某點
5.4 Direct to Grid——沿直線移動到區域
5.4.1 實例5-4: 文字跟隨鼠標移動
5.4.2 實例5-5: 大圖瀏覽程序
5.5 Path to End——沿路徑移動到終點
5.5.1 移動路徑的形成
5.5.2 實例5-6: 小球沿表盤轉動
5.6 Path to Point——沿路徑移動到點
5.7 與移動圖標有關的變量
習題
第6章 聲音的使用
……
第7章 數字電影與DVD的使用
第8章 交互設計
第9章 決策設計
第10章 框架設計
第11章 變量與函數
第12章 Authorware的特色功能
第13章 庫與模塊的使用
第14章 程序的打包發行
第15章 實訓指導
第16章 課程設計:多媒體軟件開發
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