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計算機三維造型及動畫制作:3DS MAX 6實用教程 版權信息
- ISBN:7508429222
- 條形碼:9787508429229 ; 978-7-5084-2922-9
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機三維造型及動畫制作:3DS MAX 6實用教程 本書特色
·采用“任務驅動”的編寫方式,引入案例和啟發式教學方法;
·提供電子教案、案例素材等教學資源,教材立體化配套;
·滿足高等院校應用型人才培養的需要。
計算機三維造型及動畫制作:3DS MAX 6實用教程 內容簡介
本書從實際應用出發,通過通俗易懂的語言,詳細介紹了3DSMAX6的使用方法。全書共14章,主要內容包括:3DSMAX6簡介、3DSMAX6的用戶界面、3DSMAX6的基本操作、創建二維圖形、創建基本三維圖形、復合對象、創建NURBS曲線和曲面、材質和貼圖、燈光和攝像機、環境設置、動畫基礎、空間扭曲和粒子系統、骨骼系統、后期制作與合成等。本書通過大量連貫的實例引導讀者進行實際操作,學完本書,讀者可以較為完整地掌握3DSMAX6的基本應用技巧。
本書適合于各類高等院校作為三維造型及動畫制作課程的教材使用,也可以供廣大三維建模和動畫制作愛好者自學參考。
本書所配電子教案及相關案例素材均可以發郵件到mchannel@263.net免費索取。
計算機三維造型及動畫制作:3DS MAX 6實用教程 目錄
前言
第1章3DSMAX6簡介
本章學習導讀
1.1初識3DSMAX6
1.23DSMAX6新增功能介紹
1.33DSMAX6運行環境
1.43DSMAX6的安裝和啟動
第2章3DSMAX6的用戶界面
本章學習導讀
2.1用戶界面
2.2自定義用戶界面
習題
第3章3DSMAX6的基本操作
本章學習導讀
3.1對象的選擇
3.2對象的復制
3.3對齊對象
3.4對象捕捉
3.5坐標系和坐標軸心
習題
第4章創建二維圖形
本章學習導讀
4.1二維圖形的基本概念
4.2創建基本二維圖形
4.3創建復合二維圖形
4.4經典實例1——制作大橋板
4.5經典實例2——制作一分箱
習題
第5章創建基本三維圖形
本章學習導讀
5.1創建標準三維幾何體
5.2創建擴展三維幾何體
5.3經典實例——機器人比賽場地的制作
5.4經典實例——電機模型的制作
習題
第6章編輯和修改對象
本章學習導讀
6.1Modify命令面板
6.2物體的次對象
6.3常用的編輯修改器
……
第7章創建NURBS曲線和曲面
第8章材質和貼圖
第9章燈光與攝像機
第10章環境設置
第11章3DSMAX6動畫基礎
第12章空間扭曲和粒子系統
第13章骨骼系統
第14章后期制作與合成
計算機三維造型及動畫制作:3DS MAX 6實用教程 節選
本書從實際應用出發,通過通俗易懂的語言,詳細介紹了3DSMAX6的使用方法。全書共14章,主要內容包括:3DSMAX6簡介、3DSMAX6的用戶界面、3DSMAX6的基本操作、創建二維圖形、創建基本三維圖形、復合對象、創建NURBS曲線和曲面、材質和貼圖、燈光和攝像機、環境設置、動畫基礎、空間扭曲和粒子系統、骨骼系統、后期制作與合成等。本書通過大量連貫的實例引導讀者進行實際操作,學完本書,讀者可以較為完整地掌握3DSMAX6的基本應用技巧。 本書適合于各類高等院校作為三維造型及動畫制作課程的教材使用,也可以供廣大三維建模和動畫制作愛好者自學參考。 本書所配電子教案及相關案例素材均可以發郵件到mchannel@263.net免費索取。
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