LIVE2D 繪制指南:插畫拆分技法與實(shí)戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787121488856
- 條形碼:9787121488856 ; 978-7-121-48885-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
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LIVE2D 繪制指南:插畫拆分技法與實(shí)戰(zhàn) 本書特色
我們可以借助 Live2D 軟件將靜態(tài)的插畫制作成 Live2D 模型,得到一段動(dòng)畫;又可以將 Live2D 模型作為可以運(yùn)動(dòng)的游戲資產(chǎn);還可以借助面部捕捉技術(shù),讓 Live2D 模型實(shí)現(xiàn)主持、直播等用途。
但是插畫素材是否合適,將決定建模質(zhì)量的上限,甚至決定能否順利建模。即使是一個(gè)優(yōu)秀的畫師,也很難給出一個(gè)適合 Live2D 建模的插畫素材,這樣畫師和模型師需要反復(fù)溝通修改,從而帶來(lái)大量的額外成本。
本書從模型師的角度,詳細(xì)講解了如何準(zhǔn)備用于 Live2D 建模的插畫素材。解決了“什么樣的PSD插畫素材適合用于Live2D建模”這個(gè)核心問(wèn)題。
如果你是一名畫師(或拆分師),則在閱讀本書后,會(huì)理解應(yīng)如何繪制和拆分插畫素材,甚至?xí)胍H自嘗試 Live2D 建模。如果你是一名 Live2D 模型師,則在閱讀本書后,會(huì)對(duì)插畫素材有更好的理解,也會(huì)在處理插畫素材或與畫師溝通時(shí)更加順暢。
LIVE2D 繪制指南:插畫拆分技法與實(shí)戰(zhàn) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
Live2D是一系列可以讓靜態(tài)插畫動(dòng)起來(lái)的2D動(dòng)畫建模軟件,其作品可以用于視頻、游戲等。尤其在虛擬主播行業(yè),Live2D是制作2D虛擬形象的主要選擇,處于壟斷地位。本書解決了“什么樣的PSD插畫素材適合用于Live2D建模”這個(gè)核心問(wèn)題,講解了如何繪制卡米雷特,本名汪洋,畫師、Live2D模型師、譯者。從2021年至今,任Live2D模型師。繪制、制作過(guò)Live2D模型60個(gè)以上,制作過(guò)由Live2D模型衍生的動(dòng)態(tài)壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創(chuàng)視頻教程《Live2D繪制指南》。從2019年至今,兼職從事翻譯工作。現(xiàn)為插畫家齋藤直葵官方頻道的譯者。曾受邀翻譯并重制視頻教程《Live2D官方教程》以及教程書籍《讓插畫動(dòng)起來(lái):零基礎(chǔ)學(xué)Live2D從建模到動(dòng)畫》。
LIVE2D 繪制指南:插畫拆分技法與實(shí)戰(zhàn) 目錄
第 1 章 了解 Live2D 及插畫素材1 1.1 什么是 Live2D /2 1.1.1 Live2D 的發(fā)展 /2 1.1.2 Live2D 的應(yīng)用和軟件對(duì)比 /4 1.2 制作用于 Live2D 的插畫素材 /6 1.2.1 制作用于 Live2D 的插畫素材的好處 /6 1.2.2 制作用于 Live2D 的插畫素材需要具備的知識(shí) /9 1.2.3 簡(jiǎn)單了解用于 Live2D 的插畫素材的特點(diǎn) /10 1.2.4 建模軟件 Live2D Cubism 的簡(jiǎn)介 /14 1.2.5 隨書附件及說(shuō)明 /17 1.2.6 使用官方資源作為參考 /17 第 2 章 制作符合 Live2D 標(biāo)準(zhǔn)的 PSD 文件 /20 2.1 插畫素材的文件格式 /21 2.1.1 適合生成 PSD 文件的軟件 /21第 1 章 了解 Live2D 及插畫素材1 1.1 什么是 Live2D /2 1.1.1 Live2D 的發(fā)展 /2 1.1.2 Live2D 的應(yīng)用和軟件對(duì)比 /4 1.2 制作用于 Live2D 的插畫素材 /6 1.2.1 制作用于 Live2D 的插畫素材的好處 /6 1.2.2 制作用于 Live2D 的插畫素材需要具備的知識(shí) /9 1.2.3 簡(jiǎn)單了解用于 Live2D 的插畫素材的特點(diǎn) /10 1.2.4 建模軟件 Live2D Cubism 的簡(jiǎn)介 /14 1.2.5 隨書附件及說(shuō)明 /17 1.2.6 使用官方資源作為參考 /17 第 2 章 制作符合 Live2D 標(biāo)準(zhǔn)的 PSD 文件 /20 2.1 插畫素材的文件格式 /21 2.1.1 適合生成 PSD 文件的軟件 /21 2.1.2 導(dǎo)入符合要求的 PSD 文件 /30 2.1.3 使用 PNG 文件 /34 2.2 圖層命名和整理標(biāo)準(zhǔn) /36 2.2.1 圖層的順序和結(jié)構(gòu) /37 2.2.2 圖層的命名規(guī)則 /41 第 3 章 優(yōu)化 PSD 文件的內(nèi)容 /46 3.1 繪制新圖稿 /47 3.1.1 畫布的尺寸設(shè)置 /47 3.1.2 繪畫時(shí)整理圖層的方式 /53 3.1.3 構(gòu)思角色的運(yùn)動(dòng)方式 /55 3.2 優(yōu)化已完成的圖稿 /59 3.2.1 備份并檢查文件格式 /59 3.2.2 調(diào)整特殊圖層及其設(shè)置 /59 3.2.3 檢查圖稿中的污點(diǎn)和漏色 /69 3.2.4 圖稿的裁剪和定位 /76 3.2.5 合并線條和顏色 /78 3.2.6 Live2D 官方的自動(dòng)化腳本 /80 3.3 合理選擇各部分的初始狀態(tài) /87 3.3.1 讓盡可能多的圖層可見 /88 3.3.2 按模型的初始狀態(tài)繪制 /89 3.3.3 優(yōu)先保證各部分的運(yùn)動(dòng)潛力 /90 3.4 根據(jù)建模的需要整理圖層 /92 3.4.1 只保留復(fù)雜對(duì)稱部分的一側(cè) /92 3.4.2 應(yīng)對(duì)自動(dòng)生成面部動(dòng)作的需要 /95 第 4 章 圖層在 Live2D 中的作用方式 /97 4.1 Live2D Cubism 處理圖層的方式 /98 4.1.1 結(jié)構(gòu)與繪制順序 /98 4.1.2 根據(jù)參數(shù)產(chǎn)生變化 /100 4.1.3 網(wǎng)格和紋理 /101 4.1.4 模型用途和 SDK 版本的問(wèn)題 /104 4.2 不透明度和蒙版 /106 4.2.1 不透明度和半透明圖層 /107 4.2.2 剪貼蒙版 /114 4.3 顏色混合 /119 4.3.1 “加法”和“乘法”混合模式 /120 4.3.2 屏幕色和正片疊底色 /121 4.4 素材的縮放和紋理集 /124 4.4.1 縮小圖層在紋理集內(nèi)的比例 /124 4.4.2 導(dǎo)出時(shí)設(shè)置紋理集的整體比例 /126 4.5 膠水和蒙皮切割 /127 4.5.1 膠水:粘連相鄰圖層 /128 4.5.2 蒙皮:自動(dòng)切割圖層 /129 4.6 剔除圖層的背面 /131 4.7 旋轉(zhuǎn)的方向和X 軸、Y 軸、Z 軸 /134 第 5 章 拆分的原理和方法 /138 5.1 拆分的總原則 /139 5.1.1 需獨(dú)立運(yùn)動(dòng),就單獨(dú)拆分 /139 5.1.2 從大到小,先拆后補(bǔ) /143 5.2 拆分的流程和方法 /144 5.2.1 拆分 PNG 立繪的流程 /144 5.2.2 畫完再拆還是邊畫邊拆 /184 5.2.3 實(shí)用的 Photoshop 動(dòng)作 /190 5.3 需要拆分的典型情況 /197 5.3.1 用于表現(xiàn)立體感的拆分 /198 5.3.2 按物理?yè)u擺的形式拆分 /204 5.3.3 按功能需要拆分 /208 5.4 拆分的精細(xì)度問(wèn)題 /211 第 6 章 拆分案例:五官和臉部 /214 6.1 眼睛 /216 6.1.1 眼睛的常用參數(shù) /216 6.1.2 眼睛圖層的拆分和分類 /219 6.1.3 眼睛的參考圖 /224 6.1.4 額外的眼睛圖層 /225 6.1.5 不同類型的眼睛對(duì)拆分的影響 /226 6.2 嘴巴 /232 6.2.1 嘴巴的常用參數(shù) /232 6.2.2 嘴巴圖層的拆分和分類 /233 6.2.3 嘴巴的參考圖 /238 6.2.4 額外的嘴巴圖層 /240 6.2.5 嘴巴的其他拆分方法 /243 6.3 眉毛 /247 6.3.1 眉毛的常用參數(shù) /247 6.3.2 眉毛圖層的拆分 /248 6.4 其他五官和臉部部位 /250 6.4.1 鼻子的拆分 /250 6.4.2 耳朵的拆分 /254 6.4.3 臉部的拆分 /256 第 7 章 拆分案例:頭發(fā) /266 7.1 頭發(fā)相關(guān)的參數(shù) /267 7.2 頭發(fā)圖層的拆分和分類 /268 7.2.1 前發(fā)的拆分 /269 7.2.2 側(cè)發(fā)的拆分 /273 7.2.3 后發(fā)的拆分 /276 7.2.4 裝飾發(fā)的拆分 /279 7.2.5 發(fā)飾的拆分 /281 7.3 替換發(fā)型和發(fā)色 /282 7.3.1 替換發(fā)型的方法 /283 7.3.2 替換發(fā)色的方法 /284 第 8 章 拆分案例:身體 /286 8.1 和身體相關(guān)的參數(shù) /287 8.2 脖子的拆分 /289 8.3 軀干的拆分 /292 8.3.1 拆分軀干:以身體為主 /292 8.3.2 拆分軀干:以衣服為主 /297 8.4 關(guān)于身體的拆分精度 /302 第 9 章 拆分案例:四肢 /304 9.1 手臂的拆分:基礎(chǔ) /305 9.2 手臂的拆分:進(jìn)階 /308 9.3 手臂的拆分:動(dòng)作捕捉 /312 9.3.1 拆分指節(jié)和細(xì)節(jié) /313 9.3.2 拆分填充和邊緣 /315 9.4 腿的拆分 /316 9.4.1 腿相關(guān)的參數(shù) /316 9.4.2 腿的拆分方式 /317 9.5 替換手臂 /319 9.5.1 替換手臂:只替換手 /320 9.5.2 替換手臂:替換小臂到手 /321 9.5.3 替換手臂:替換大臂到手 /322 9.5.4 替換手臂的負(fù)面影響 /323 第 10 章 拆分案例:常見物品 /325 10.1 衣物的拆分 /326 10.1.1 衣領(lǐng)的拆分 /326 10.1.2 袖口、腕帶的拆分 /327 10.1.3 外套的拆分 /329 10.1.4 腰帶和裙子的拆分 /331 10.1.5 帽子的拆分 /332 10.1.6 披肩的拆分 /334 10.1.7 斗篷的拆分 /335 10.2 飾品的拆分 /336 10.2.1 蝴蝶結(jié)的拆分 /336 10.2.2 寶石飾品的拆分 /337 10.2.3 項(xiàng)鏈和吊墜的拆分 /338 10.2.4 眼鏡的拆分 /339 10.3 非人類部位的拆分 /340 10.3.1 獸耳和獸角的拆分 /341 10.3.2 翅膀的拆分 /342 10.3.3 尾巴的拆分 /344 10.3.4 頭頂光環(huán)的拆分 /346 10.4 其他物品的拆分 /347 10.4.1 手持物品的拆分 /347 10.4.2 口內(nèi)物品的拆分 /349 10.4.3 三維物品的拆分 /350 第 11 章 拆分案例:表情貼圖 /352 11.1 眼睛貼圖 /354 11.1.1 星星眼和愛心眼 /354 11.1.2 淚滴和面條淚 /355 11.2 臉部貼圖 /356 11.3 其他貼圖 /358 11.3.1 對(duì)話框貼圖 /358 11.3.2 氛圍貼圖 /359 11.4 替換用貼圖 /359 11.5 貼圖和掛件 /360 第 12 章 拆分案例:處理特殊圖層 /362 12.1 處理半透明圖層 /363 12.1.1 補(bǔ)畫半透明圖層上的縫隙 /363 12.1.2 五官透過(guò)頭發(fā)的效果 /365 12.1.3 半透明圖層和背景 /368 12.2 處理陰影 /369 12.2.1 混合模式為“正片疊底”的陰影圖層 /370 12.2.2 顏色較深的半透明的陰影圖層 /371 12.2.3 不透明的陰影圖層 /372 12.3 處理發(fā)光和變色 /373 12.3.1 交通信號(hào)燈的發(fā)光和變色 /373 12.3.2 小提燈的反光 /376 12.4 使用不透明度漸變銜接圖層 /377 第 13 章 PSD 文件的交付 /379 13.1 處理圖層以實(shí)現(xiàn)美化 /380 13.2 批量重命名圖層 /385 13.3 文件的命名與打包 /386 附錄 A 本書使用的虛擬形象 /388
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LIVE2D 繪制指南:插畫拆分技法與實(shí)戰(zhàn) 作者簡(jiǎn)介
卡米雷特,畫師、Live2D模型師、譯者。從2021年至今,任Live2D模型師。繪制、制作過(guò)Live2D模型60個(gè)以上,制作過(guò)由Live2D模型衍生的動(dòng)態(tài)壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創(chuàng)視頻教程《Live2D繪制指南》。從2019年至今,兼職從事翻譯工作。現(xiàn)為插畫家齋藤直葵官方頻道的譯者。曾受邀翻譯并重制視頻教程《Live2D官方教程》以及教程書籍《讓插畫動(dòng)起來(lái):零基礎(chǔ)學(xué)Live2D從建模到動(dòng)畫》。