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一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法 版權信息
- ISBN:9787302674160
- 條形碼:9787302674160 ; 978-7-302-67416-0
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法 本書特色
身處數智時代的我們或許已習慣將屏幕、鼠標和鍵盤作為思想的外延,以表達并實踐我們的想法。肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)先生撰寫的這部力作,猶如一股清泉,引領我們回溯至產品設計的本源,以平實且中肯的語言,重申了手繪在創意孵化與設計溝通中不可替代的地位。誠如唐納德·諾曼(Donald Arthur Norman)所強調的,設計本質上就是一種科學的溝通行為。
作為本書的譯者,我倍感榮幸能充當橋梁,將肯特先生對產品手繪的熱忱及對創新設計的洞見分享給廣大讀者。在翻譯過程中,我被書中那些既生動又詳實的案例分析、流暢且深邃的論述,以及那些深入淺出的理論剖析深深吸引。身為設計師和教育者的我深刻地感受到,手繪是設計初期創意激發與形態構思的關鍵角色,掌握科學的手繪知識與技巧是通往設計卓越之境的必經之路。
一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法 內容簡介
在《一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法》一書中,英國皇家學會研究員、谷歌數據可視化主管肯特·艾森胡斯通過繪制簡單的盒子和線條,為傳達產品理念提供了新穎實用的路線圖。他不僅探討了如何利用繪圖解決實際問題,還分享了實時和研討會中運用新繪圖技能的方法。該書深刻融合了設計思維和用戶體驗,為讀者提供了一份簡潔有效的視覺溝通操作指南。
一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法 目錄
1.1 探索新創意 2
1.2 達成共識 5
1.3 增進合作 7
1.4 手繪,你也可以 7
1.5 恰當的時間,恰當的地點 10
第2章 重構我們的思維 15
2.1 逐步分解 17
2.2 系統簡介 19
2.3 常見的圖 23
第3章 點和線 33
3.1 用線條講故事 34
3.2 通過點闡釋含義 42
3.3 工具和材料 46
第4章 從矩形開始構建 47
4.1 創建圖表 48
4.2 內容元素 55
4.3 導航元素 58
4.4 表單 65
第5章 用圓形、三角形和更多元素進行構建 81
5.1 圓形元素 81
5.2 三角形元素 90
5.3 高級圖標和符號 93
5.4 表現互動 98
第6章 闡明光、運動和其他概念 103
6.1 明暗處理技巧 103
6.2 使用加強符號 105
6.3 表現光照 105
6.4 使用立面圖 111
6.5 使用紋理 117
6.6 表現運動 119
6.7 表現亮度 120
6.8 表現聲音 122
第7章 系統 127
7.1 元素組合 127
7.2 創造新事物 134
第8章 用流程圖講故事 139
8.1 從語法開始 140
8.2 展示交互 142
8.3 信息夠用即可 144
8.4 描繪過渡 145
8.5 標簽和標注 147
8.6 建立構圖意識 150
第9章 講述引人入勝的故事 157
9.1 現實世界的約束 160
9.2 喚起情緒 165
9.3 調整視覺語言 169
9.4 導向和地標 174
9.5 編排及時機的選擇 177
9.6 包裝好你的繪畫 179
第10章 不斷精進 181
參考文獻 183
一圖勝萬言:溝通產品設計思維的手繪工具與方法 作者簡介
肯特●艾森胡斯(Kent Eisenhuth)是英國皇家藝術學會的會員。他開發了多種可視化語言,借助這些語言可以提升包括Fitbit、谷歌云、Alphabet的Loon等谷歌產品的合作、理解和決策能力。他現在是谷歌的數據可訪問性項目負責人,此前曾負責谷歌云的數據可視化項目,并參與撰寫了材料設計的數據可視化規范。肯特的作品和想法已發表于諸多出版物上,包括《衛報》、UXmatters、美國計算機協會(ACM)期刊和Smashing Magazine。迄今為止,他出席了包括IxDA的互動設計大會、SXSW和以色列可視化會議在內的很多會議,并在會議上發表演講和分享觀點。此外,他還是美國幾所大學的客座講師。
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