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D5Render渲染器實戰教程——實時渲染,可視化設計新趨勢 版權信息
- ISBN:9787122437433
- 條形碼:9787122437433 ; 978-7-122-43743-3
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
D5Render渲染器實戰教程——實時渲染,可視化設計新趨勢 本書特色
★軟件功能講解細致入微,案例源于實際項目,一本書完全掌握D5渲染器;
★超寫實案例全流程詳解:2個室內家裝案例 2個室內大型工裝案例 2個室外人視角和鳥瞰案例 室內外動畫制作;
★配套資源包含案例模型、材質插件、300分鐘難點的錄像示范,手機掃描輕松獲取。
D5Render渲染器實戰教程——實時渲染,可視化設計新趨勢 內容簡介
本書是D5Render渲染器實用教程,介紹了D5Render渲染器在建筑、室內設計、景觀、規劃等領域的操作方法和應用技巧。分為基礎功能講解和項目實戰訓練兩個部分。基礎功能講解全面細致地介紹了軟件各個功能的使用方法,力求全面;項目實訓通過對不同特點項目案例的全流程講解,提高讀者的實際運用能力。
本書配有二維碼,包含了所有的案例模型、材質插件,還包含操作難點的視頻示范。讀者能在閱讀及實際操作過程中可以用手機掃描二維碼,即可觀看視頻,更好地掌握書中內容。
D5Render渲染器實戰教程——實時渲染,可視化設計新趨勢 目錄
1.1 渲染讓方案有了溫度 002
1.2 新紀元——CPU渲染與GPU渲染比拼 003
1.2.1 CPU渲染 003
1.2.2 GPU渲染 004
1.3 國產渲染器的成長——與國外軟件比拼的倔強 005
1.3.1 VRay 005
1.3.2 Artlantis 006
1.3.3 Twinmotion 006
1.3.4 Enscape 008
1.3.5 Lumion 008
1.3.6 D5Render 010
1.4 D5Render的安裝與設置 012
1.4.1 D5Render的安裝 012
1.4.2 D5Render的基礎設置 013
1.4.3 安裝插件——聯通三維世界 014 第2章 D5Render界面分布與基礎操作
2.1 D5Render的界面分布 018
2.1.1 歡迎界面 018
2.1.2 工作界面詳解 019
2.2 環境面板 026
2.2.1 地理天空與HDRI 026
2.2.2 天氣參數 030
2.3 后期面板——提前進行的后期處理 033
2.4 相機系統 039
2.5 燈光系統——渲染的核心 042
2.5.1 點光源 042
2.5.2 聚光燈 044
2.5.3 燈帶 044
2.5.4 區域燈 046
2.5.5 舞臺燈光 046
2.5.6 投影燈 048
2.5.7 自發光材質 048 第3章 D5Render精細化渲染設置
3.1 材質系統——真實的質感 052
3.1.1 自定義模板 052
3.1.2 其他特殊模板 056
3.2 PBR系統材質 060
3.3 素材庫面板——*貼心的功能設計 062
3.3.1 材質模板 062
3.3.2 模型素材 063
3.3.3 特殊模型素材 065
3.3.4 粒子 069
3.4 各類元素的快速布置 070
3.4.1 植物的快速布置——路徑 070
3.4.2 植物的快速布置——筆刷 072
3.4.3 車輛、人物和動物的快速布置 073
3.5 自定義材質庫和模型庫的建立 075
3.5.1 自定義材質庫 075
3.5.2 自定義模型庫 076
3.5.3 使用第三方模型庫 077 第4章 室內設計家裝項目的渲染
4.1 室內小客廳陰天表現 080
4.1.1 SketchUp內布置燈光位置 081
4.1.2 導入D5Render 082
4.1.3 調整基本照明燈光 085
4.1.4 補光 086
4.1.5 材質調節 090
4.1.6 渲染出圖 094
4.1.7 案例小結 097
4.2 室內現代客廳日景(晴天)表現 098
4.2.1 3ds Max的燈光賦予與導出 099
4.2.2 燈光設置 102
4.2.3 材質的快速調整 104
4.2.4 多相機同時出圖 107 第5章 室內設計公裝空間的渲染
5.1 開放式大空間渲染 112
5.1.1 燈光的添加和調整 112
5.1.2 材質的調整 119
5.1.3 添加模型 121
5.1.4 渲染出圖與后期處理 122
5.2 全封閉酒吧渲染 124
5.2.1 模型優化 125
5.2.2 布置燈光 126
5.2.3 材質的調整 130
5.2.4 添加物件 131
5.2.5 其他相機設置 133
5.2.6 渲染出圖 136 第6章 室外空間的渲染
6.1 室外建筑人視角渲染 140
6.1.1 模型的優化和導出 140
6.1.2 環境光設置 143
6.1.3 材質的調整 143
6.1.4 室內場景布置 146
6.1.5 添加配景 147
6.1.6 渲染出圖 150
6.2 大型鳥瞰圖渲染 152
6.2.1 模型導出以及自然光照設置 152
6.2.2 材質的調整 154
6.2.3 使用筆刷進行植物的種植 155
6.2.4 其他場景的建立以及調整 156
6.2.5 渲染出圖 158 第7章 用D5Render制作動畫
7.1 D5Render動畫制作的基本方法 162
7.1.1 鏡頭關鍵幀動畫 162
7.1.2 在鏡頭關鍵幀動畫中添加效果 165
7.1.3 物件關鍵幀動畫 166
7.2 室內生長動畫的案例講解 168
7.2.1 模型的優化與基本屬性的調整 168
7.2.2 動畫制作 172
7.3 建筑生長動畫的案例講解 178
7.3.1 模型的存儲、導入、優化 178
7.3.2 生長動畫的建立 181
D5Render渲染器實戰教程——實時渲染,可視化設計新趨勢 作者簡介
朱戎墨,山東藝術學院游戲渲染講師,山東工藝美術學院動畫渲染講師,濰坊職業學院產業教授、現代學徒制導師。
教授課程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模軟件。編著有 “舞墨藝術系列”叢書。
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