掃一掃
關注中圖網
官方微博
本類五星書更多>
-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
虛幻引擎開發基礎與實踐 版權信息
- ISBN:9787121483868
- 條形碼:9787121483868 ; 978-7-121-48386-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛幻引擎開發基礎與實踐 內容簡介
本書介紹虛幻引擎的基本理論知識,以及面向虛擬現實、數字人、元宇宙數字新技術領域的前沿產業,內容涵蓋虛幻引擎理論基礎、核心功能模塊、可視化藍圖腳本編輯和行業應用案例,采用知識點和案例化教學應用相結合的方式構建完整的虛幻引擎知識與應用體系。 本書可作為高等院校和高等職業院校數字媒體、動畫、影視、游戲開發、數字藝術設計、工業設計和產品設計等相關專業游戲引擎課程的基礎教材,也可作為虛擬現實、數字人、元宇宙數字新技術等領域研發人員的技術參考書。
虛幻引擎開發基礎與實踐 目錄
第1章 虛幻引擎概述 1
1.1 UE簡介 1
1.2 UE的下載及安裝 3
1.3 UE編輯器 5
1.3.1 UE基本概念 5
1.3.2 常見UE編輯器 5
1.3.3 UE開發模板 10
1.4 UE項目創建和管理 10
1.4.1 新建項目 10
1.4.2 打開已有項目 13
1.5 UE 4入門實踐 14
1.5.1 創建**個UE 4案例 14
1.5.2 Marketplace資產 14
1.5.3 UE?4插件的使用 15
第2章 虛幻引擎關卡 16
2.1 關卡設計和搭建 16
2.1.1 關卡背景 16
2.1.2 關卡資源 16
2.1.3 關卡搭建 17
2.2 UE編輯器視口 17
2.2.1 視口導航 17
2.2.2 場景對象操作 18
2.2.3 視口類型 20
2.2.4 視口其他設置 21
2.3 UE內容瀏覽器 23
2.4 Actor對象 25
2.4.1 創建Actor對象 25
2.4.2 資產導入 25
2.5 地形編輯 25
2.5.1 地形創建 25
2.5.2 地形雕刻 27
2.5.3 地形樣條線 29
2.6 植被工具 30
2.6.1 植被工具的使用 30
2.6.2 碰撞設置 32
2.7 虛擬世界創建案例 33
2.7.1 虛擬世界地形創建 33
2.7.2 湖水創建 34
2.7.3 建筑物添加 35
2.7.4 場景豐富 36
2.7.5 霧效、光設置 37
2.7.6 虛擬世界漫游 38
第3章 藍圖 39
3.1 藍圖概述 39
3.1.1 藍圖的基本概念 40
3.1.2 藍圖的類型 41
3.1.3 藍圖編輯器 45
3.2 事件節點 48
3.2.1 Event BeginPlay事件節點 49
3.2.2 On Actor Begin Overlap事件節點和On Actor End Overlap事件節點 52
3.2.3 On Component Begin Overlap事件節點和On Component End Overlap事件
節點 55
3.2.4 Event Tick事件節點 59
3.2.5 鍵盤響應事件節點 61
3.2.6 鼠標響應事件節點
展開全部
虛幻引擎開發基礎與實踐 作者簡介
淮永建,北京林業大學信息學院信息學院學術委員會主任,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會委員,先后主持和參與多項包括國家自然科學基金等國家級和省部級科研課題20余項。在國內外核心刊物和國際學術會議上發表70余篇學術、會議論文。SCI檢索2篇,EI檢索10余篇。
書友推薦
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
朝聞道
- >
二體千字文
- >
中國歷史的瞬間
- >
李白與唐代文化
- >
名家帶你讀魯迅:故事新編
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
本類暢銷