導言
一、問題的提出
二、研究主題的導向與構成
三、研究進路與基本框架
**章 電子競技的概念解紛
**節 概念之爭:下位的“體育”和上位的“競技”
一、“體育”和“電競”的構成要素及對照
二、“電子競技是否屬于體育”的核心爭點辨析
三、電子競技的真實歸屬:與體育同屬于競技
第二節 監管主體:“放管服”方略下的體育行政部門
一、體育行政部門的事實參與及概念悖論
二、電子競技的多元監管主體及*優解
第三節 法律規制:體育法與電競規范的融合與調試
一、體育及各政府部門的電競立法狀況
二、電子競技場域的體育法適用及立法進路
三、電子競技場域的第三方立法及限度
第二章 電子競技產業扶持的政策性詮釋
**節 “新動能”引領:電競產業扶持的政策緣起
一、作為經濟發展新動能的電子競技
二、電子競技的政策轉變與基本緣由
第二節 產業扶持:三重維度下的電競政策文件
一、政策文件的**重維度:中央層級的綜合性文件
二、政策文件的第二重維度:地方層級的綜合性文件
三、政策文件的第三重維度:地方層級的電競專項文件
第三節 資金引導:電競產業的“穿透性”政策
一、作為關鍵性政策的電競引導資金
二、電競專項文件中的政府引導資金
第三章 電競場域中政府主體的身份轉型與路徑重設
**節 舉辦和參與:政府主體的傳統身份及場域界限
一、傳統休育/競技項目的管理機構
二、傳統體育/競技項目的管理體制
三、電子競技中政府主體的場域界限
第二節 包容審慎監管:電競場域中政府主體的監管路徑
一、電子競技項目的管理模式
二、電子競技項目的監管規范
第三節 創新服務方式:電競場域中政府主體的服務路徑
一、電子競技項目的服務模式
二、電子競技項目的服務規范
第四章 電子競技的產業分層與政策應對
**節 電子競技的產業鏈及層次劃分
一、電競產業與“新業態”發展模式
二、電競產業鏈諸環節及層次劃分
第二節 電競產業鏈的核心環節及政策應對
一、作為核心環節的電競軟件產業
二、電競軟件產業的政策應對
第三節 電競產業鏈的線下環節及政策應對
一、電競線下環節的發展模式和主要問題
二、電競線下環節的政策應對
第四節 電競產業鏈的線上環節及政策應對
一、電競線上環節的發展模式和主要問題
二、電競線上環節的政策應對
第五章 城市電競產業發展的空間布局與政策聯動
**節 電競產業在城市經濟發展中的功能展現
一、引領城市經濟的整體發展
二、帶動城市其他產業發展
三、增強社會凝聚力和文化氛圍
第二節 城市電競產業的多維空間布局及發展路徑
一、電競空間布局的宏觀維度:電競小鎮的整體化發展
二、電競空間布局的中觀維度:電競場館的復合式發展
三、電競空間布局的微觀維度:電競酒店的差異化發展
第三節 電競產業政策中的空間布局及聯動措施
一、宏觀維度下的城市電競產業措施
二、中觀維度下的城市電競產業措施
三、三重維度下城市電競產業的聯動措施
第六章 電競場域中假賽懲處的機制建構
**節 電競假賽的界定、成因與相關案例
一、電競假賽的基本定位
二、電競假賽的發生機理
三、電競假賽的相關案例
第二節 電競假賽懲處的實然主體之一:俱樂部的初步罰則
一、作為假賽懲處主體的電競俱樂部
二、電競俱樂部的對位罰則
第三節 電競假賽懲處的實然主體之二:游戲廠商/聯盟的核心罰則
一、作為假賽懲處主體的游戲廠商/聯盟
二、游戲廠商/聯盟的對位罰則
第四節 電競假賽懲處的應然主體之一:進退兩難的電競協會
一、尋求上位監管主體的電競假賽和博彩
二、電競協會的“進退”及緣由
第五節 電競假賽懲處的應然主體之二:國家機關的校正罰則
一、行政機關及相應行政處罰
二、刑事司法機關及相應刑罰
第七章 電競執裁公正的法理界說與制度建構
**節 電競執裁公正的范疇、特性及典型案例
一、電競場域中的公平競爭原則及執裁公正問題
二、電競場域中的爭議判罰事件及“權重”比較
第二節 電競執裁公正的校正機制之一:賽事規則的周延化
一、“規則細化”的法理與應對
二、“遵從先例”的法理與應對
三、“裁量基準”的法理與應對
第三節 電競執裁公正的校正機制之二:裁判員制度的類型化
一、裁判員“執裁能力”的法理與應對
二、裁判員“道德素養”的法理與應對
三、裁判員“監督和懲戒”的法理與應對
第四節 電競執裁公正的校正機制之三:申訴制度的實效化
一、“回應程序”的法理與應對
二、“申訴程序”的法理與應對
第八章 電競職業選手的三維規則體系建構
**節 電競職業選手的權益保障;身份、薪酬與合同監管
一、作為身份認證的注冊管理制度
二、薪酬保障及工資帽制度
三、趨向選手權益的合同監管
第二節 電競職業選手的違規處罰,行為規范與處罰案例
一、作為選手義務的行為規范設置
二、選手違規處罰的相關案例
第三節 電競職業選手的申訴救濟:爭議類型及救濟途徑
一、合同爭議及相應救濟途徑
二、違規處罰爭議及相應救濟途徑
第九章 電競高校教育的挑戰與應對
**節 產業引導:對接產業鏈各環節的電競高校教育
一、電競產業諸環節及其衍生崗位
二、電競崗位的類型劃分及專業匹配
第二節 專業建設:政策扶持下電競高校教育的結構優化
一、高校電競專業的開設狀況及層次提升
二、高校電競專業的招生政策及釋明義務
三、高校電競專業的課程設置及崗位對接
四、高校電競專業的師資配備與教材編寫
五、高校電競專業的學生實訓與校企合作
第三節 招聘就業:適配實際就業和招聘的電競人才培養
一、電競專業學生的就業意愿和就業狀況分析
二、電競用人單位的招聘信息及相關要點分析
三、作為高校教育延伸的電競社會培訓
參考文獻
步履蹣跚,“無”重前行(代后記)