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MG動畫設計與制作 微課版 版權信息
- ISBN:9787122457042
- 條形碼:9787122457042 ; 978-7-122-45704-2
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
MG動畫設計與制作 微課版 內容簡介
本書針對影視動畫行業高素質的應用型人才培養需求編寫,主要講解MG動畫的基礎知識、制作方法、實踐案例等。全書理論與實踐相結合,共設置8章內容,29個教學案例,并在多個案例中有機融入優秀傳統文化元素。其中,第1章為MG動畫概述,講解MG動畫的概念、起源、發展歷程、設計工具及制作流程、風格及應用領域等;第2~7章為MG動畫學習的進階階段,從易到難地講解MG基礎動畫、MG高級動畫、MG表達式動畫、MG角色動畫、MG文字動畫、MG動畫插件及腳本等,通過理論講解和案例實踐,提升學習效果與操作能力;第8章為MG動畫綜合案例,通過案例的綜合制作實踐,使學習者具備獨立制作MG動畫的能力。為方便理論學習與實踐操作,本書紙數一體,配套26個案例源文件、案例素材、章后拓展訓練設計思路與操作步驟,可登錄化學工業出版社官網下載、使用。書中各案例均配有視頻資源,可掃書中二維碼查看、學習。為便于教學,教師可登錄化工教育網注冊后獲取課件、教學大綱等資源。
本教材適于高等學校影視動畫、數字動畫、數字媒體藝術、數字影像設計、影視多媒體技術、游戲設計、視覺傳達設計、廣告設計等專業教學使用,也可為影視制作、動畫創作、游戲設計工作者和相關研究者提供參考與借鑒。注意:本書內容均基于After Effects2021版本編寫,學習者可以安裝相同或更高版本的軟件學習。
MG動畫設計與制作 微課版 目錄
1.1 初識MG動畫 1
1.1.1 概念與起源 1
1.1.2 特點與類型 2
1.2 MG動畫的發展歷程 4
1.2.1 初期的萌芽與探索 5
1.2.2 近現代的成型與發展 6
1.2.3 當代的變化與延伸 8
1.3 MG動畫的設計工具及制作流程 8
1.3.1 設計工具 8
1.3.2 制作流程 11
1.4 MG動畫的風格及應用領域 15
1.4.1 MG動畫的風格 15
1.4.2 MG動畫的應用領域 17 第2章 MG基礎動畫
2.1 關鍵幀動畫概述 20
2.1.1 關鍵幀的概念 20
2.1.2 關鍵幀的創建及編輯 21
2.1.3 關鍵幀的種類 22
2.1.4 案例實戰:電池UI動畫 23
2.2 運動曲線概述 27
2.2.1 值圖表與速度圖表 27
2.2.2 速度曲線的類型 28
2.3 運動規律概述 29
2.3.1 運動規律的概念 29
2.3.2 常用的運動規律 29
2.4 動畫轉場概述 31
2.4.1 動畫轉場的概念 31
2.4.2 常用的轉場方式 32
2.5 綜合案例:場景轉換動畫 33
2.5.1 制作場景1出現動畫 34
2.5.2 制作場景1消失動畫 37
2.5.3 制作轉場動畫 38
2.5.4 制作場景2出現動畫 40 第3章 MG高級動畫
3.1 形變動畫 44
3.1.1 形狀圖層概述 44
3.1.2 案例實戰:簡單的形變動畫 47
3.1.3 案例實戰:幾何體形變動畫 51
3.2 三維圖層動畫 57
3.2.1 三維圖層動畫概述 58
3.2.2 案例實戰:時空穿梭文字 62
3.2.3 案例實戰:手機旋轉動畫 68
3.3 柔體動畫 73
3.3.1 人偶控點工具概述 73
3.3.2 案例實戰:士兵揮動武器動畫 75
3.3.3 案例實戰:衣服飄動動畫 80 第4章 MG表達式動畫
4.1 表達式概述 87
4.1.1 表達式的應用 88
4.1.2 常用的表達式 91
4.1.3 案例實戰:HUD科技風格動畫 97
4.2 表達式語言菜單概述 107
4.2.1 表達式語言菜單 107
4.2.2 常用的表達式欄 107
4.3 綜合案例:彈性文字動畫 111
4.3.1 制作文字動畫 111
4.3.2 制作表達式動畫 114 第5章 MG角色動畫
5.1 Duik Bassel插件概述 117
5.1.1 Duik Bassel插件安裝 118
5.1.2 Duik Bassel工作界面 118
5.1.3 Duik Bassel綁定面板 119
5.2 綜合案例:角色五官綁定 121
5.2.1 設置文件層級 122
5.2.2 制作五官動畫 123
5.2.3 設置控制器 125
5.3 綜合案例:角色行走動畫 128
5.3.1 設置行走角色骨骼綁定 129
5.3.2 制作行走動畫 132 第6章 MG文字動畫
6.1 文本工具概述 139
6.1.1 文本工具簡介 139
6.1.2 文本編輯應用 141
6.1.3 文本動畫制作工具 142
6.2 綜合案例:文字展開動畫 143
6.2.1 創建文字圖層 144
6.2.2 創建文字動畫 145
6.3 綜合案例:動態海報動畫 147
6.3.1 制作海報文字動畫 148
6.3.2 創建動態背景動畫 151 第7章 MG動畫插件及腳本
7.1 插件概述 155
7.1.1 插件簡介 155
7.1.2 插件安裝 156
7.2 Auto Fill(生長動畫)插件 156
7.2.1 Auto Fill插件概述 157
7.2.2 案例實戰:植物生長動畫 157
7.3 Twitch(信號干擾效果)插件 161
7.3.1 Twitch插件概述 161
7.3.2 案例實戰:動感轉場動畫 162
7.4 腳本概述 166
7.4.1 腳本簡介 166
7.4.2 腳本安裝 166
7.5 Motion(圖形動態)腳本 166
7.5.1 Motion腳本概述 167
7.5.2 案例實戰:logo彈出動畫 169 第8章 MG動畫綜合案例
8.1 綜合案例:標志出場動畫 176
8.1.1 制作標志圖層動畫 177
8.1.2 制作標志出場動畫 181
8.2 綜合案例:圖形光影動畫 184
8.2.1 制作攝像機跟蹤器 184
8.2.2 制作光影動畫 187 參考文獻 193
MG動畫設計與制作 微課版 作者簡介
唐杰曉,合肥師范學院動畫系副主任,博士畢業于韓國朝鮮大學設計學專業數字媒體設計方向。主要從事三維影視動畫、數字媒體藝術的教學和管理工作。先后主持供需對接就業育人項目、安徽省社科聯項目、安徽省人文社科項目以及安徽省質量工程項目等,并參與十余個省級、校級課題研究。先后出版《角色設計》《3ds Max三維動畫設計與制作》《Painter繪畫技法從入門到精通》等圖書。
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