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AFTER EFFECTS MG動畫基礎案例教程 版權信息
- ISBN:9787302648611
- 條形碼:9787302648611 ; 978-7-302-64861-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
AFTER EFFECTS MG動畫基礎案例教程 本書特色
浙江省十三五高水平專業群建設項目、浙江省十四五重點規劃教材建設項目
AFTER EFFECTS MG動畫基礎案例教程 內容簡介
"《After Effects MG動畫基礎案例教程》分為 6 個項目,按照 GM 動畫相關教學特點,從概述到 GM 短片制作,由易到難循序漸進的進行項目安排,分別從 MG 動畫概述、After?Effects?MG 動畫基礎案例、MG 動畫常用插件與腳本、MG動畫常規運動案例、AE 圖層類動效綜合案例、MG 動畫動態視覺實戰案例等項目供課程教學使用。 本書為新形態教材,以微課視頻 + 書本文字內容的形式對于各個案例操作步驟進行細致講解。由于每位讀者需求不同,本書印刷部分只記錄了重要的操作步驟,對于細致的技巧和參數均在視頻中講解。"
AFTER EFFECTS MG動畫基礎案例教程 目錄
任務一 初識 MG 動畫
任務二 MG 動畫的行業起源和現狀
任務三 MG 動畫的風格分類
任務四 MG 動畫的設計原則 項目二 After Effects MG 動畫基礎案例
任務一 After Effects 工作界面
任務二 After Effects 的工作流程
任務三 圖層的類型與時間軸的控制
任務四 蒙版與軌道遮罩制作技巧
任務五 父子級關聯與路徑動畫制作技巧
任務六 3D 圖層與攝像機制作技巧
任務七 圖表編輯器與常用表達式制作技巧 項目三 MG 動畫常用插件與腳本
任務一 牛頓動力學插件
任務二 Duik 角色綁定腳本
任務三 AutoSway 自動搖擺腳本 項目四 MG 動畫常規運動案例
任務一 彈性運動案例制作技巧
任務二 慣性運動案例制作技巧
任務三 曲線運動案例制作技巧 項目五 AE 圖層類動效綜合案例
項目六 MG 動畫動態視覺實戰案例
任務一 動態海報制作
任務二 MG 廣告短片場景案例制作 參考文獻
AFTER EFFECTS MG動畫基礎案例教程 作者簡介
沈飛
華東師范大學軟件工程碩士,資深動畫愛好者,現就職浙江農業商貿職業學院數字媒體專業,主講“動畫運動規律”“數字動態設計”“影視后期特效”等課程,對運動圖形類課程有較為系統的研究。
在省級以上刊物發表論文10余篇,參與省市哲社課題3項,參與省市教育廳課題5項,主持市院級課題兩項,指導學生在國家、省市級各類比賽獲獎10余次。
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