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數字媒體藝術 版權信息
- ISBN:9787302656951
- 條形碼:9787302656951 ; 978-7-302-65695-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
數字媒體藝術 本書特色
電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等專業中,數字媒體藝術扮演著越來越重要的角色。在這樣的時代背景下,橫跨科學與藝術領域的兩棲性人才逐漸受到行業和社會的重視。數字化電影技術的發展催生了很多新興職業,如數字電影軟件設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等;以網絡為載體的媒體傳播,包括新聞發布、信息交流、電子商務、企業平臺、網上學堂、網絡娛樂、影視播放、博客論壇以及各行各業的專門網站等,已經滲透到人們生活的各個方面。數字媒體專業培養的具備深厚藝術功底,具有熟練計算機圖形處理技術的高素質人才,將科學與藝術結合,以滿足IT技術新應用的需求,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支持。
數字媒體藝術 內容簡介
數字媒體藝術主要研究利用信息技術手段進行藝術處理和創作的方法和技巧,是一門實踐性強、交叉性強的專業基礎課程。全書共分為7章,從數字媒體藝術科學背景、學習目標入手,全方位地介紹了數字媒體藝術的發展簡史、基本概念、設計環境、視覺原理、應用范疇、基本要素、未來憧憬。《數字媒體藝術》理論和實際案例相結合,不僅介紹了數字媒體藝術本身的內容和特征,還清楚地闡述了它與藝術設計專業的關系。 《數字媒體藝術》可以作為高等院校數字媒體藝術專業本科或專科的學習教材,也適合廣大數字媒體藝術愛好者閱讀和參考。
數字媒體藝術 目錄
1.1 計算機技術發展回顧 2
1.2 數字媒體的發展歷程 8
1.2.1 數字媒體藝術的各個發展時期 12
1.2.2 科技成果的轉換:光效應藝術和動力藝術 14
1.2.3 偶發藝術和新媒體 17
1.2.4 錄像藝術和新媒體藝術的開端 19
1.3 中國數字媒體藝術的起步和發展 21
本章小結 28
課程思政 28
思考練習題 28
第2章 數字媒體藝術的基本概念 31
2.1 數字媒體藝術的理論探索 32
2.2 數字媒體藝術的概念和基本構成 34
2.2.1 數字媒體藝術的構成分析 36
2.2.2 數字媒體藝術的依賴性 38
2.2.3 數字媒體藝術的娛樂性、大眾性和社會服務功能 39
2.3 數字媒體藝術的表現特征 40
2.3.1 主要以計算機作為創作工具或展示手段 40
2.3.2 數字媒體藝術的交互性和結果不確定性 42
2.3.3 數字媒體藝術作品具有更豐富的媒體表現形式 44
2.3.4 數字媒體藝術作品具有更廣泛的表現題材 44
2.4 數字媒體藝術的分類 46
2.4.1 數字媒體藝術和設計的廣義分類 46
2.4.2 藝術和設計的雙重屬性:數字媒體藝術 47
2.4.3 根據作品形態的分類:動態和靜態數字媒體藝術 49
2.5 世界著名的數字媒體藝術競賽介紹 50
本章小結 51
課程思政 51
思考練習題 52 第3章 數字媒體藝術的設計環境 53
3.1 知識經濟與數字媒體藝術 57
3.1.1 經濟模式對藝術的影響 57
3.1.2 知識經濟與藝術流通 58
3.2 可持續性發展與數字媒體藝術 60
3.2.1 數字媒體藝術與可持續性發展的關系 61
3.2.2 可持續性發展與藝術評估 63
3.3 全球化與數字媒體藝術 65
本章小結 66
課程思政 67
思考練習題 67
第4章 數字媒體藝術的視覺原理 69
4.1 數字媒體藝術的美學原理 70
4.1.1 視覺形式美的基本法則 70
4.1.2 科學理論的“美學”價值 74
4.1.3 數字媒體藝術的美學溯源 75
4.2 數字媒體藝術中的知覺原理 77
4.2.1 數字媒體藝術的認知原理 77
4.2.2 視覺傳達中的錯視 79
4.2.3 視覺傳達與格式塔 79
4.3 數字媒體藝術中的注意原理 82
4.3.1 注意的一般特點 82
4.3.2 注意的兩種形式 83
4.3.3 引起注意的兩種因素 83
4.4 數字媒體藝術中的記憶原理 85
4.4.1 消費者的記憶特點 85
4.4.2 增強消費者記憶的策略 86
4.5 數字媒體藝術中的思維和想象原理 87
4.5.1 人類思維的一般特點 87
4.5.2 想象的一般特點 88
4.5.3 數字媒體藝術中的聯想 89
4.5.4 數字媒體藝術中的聯覺效應 89
本章小結 90
課程思政 90
思考練習題 90 第5章 數字媒體藝術的應用范疇 93
5.1 網絡廣告設計 96
5.1.1 網絡廣告的起源和發展 96
5.1.2 網絡廣告的發展趨勢 98
5.1.3 網絡廣告的類型 100
5.1.4 網絡廣告的巨大優勢 102
5.2 數字化展示設計 103
5.2.1 計算機技術與展示藝術 103
5.2.2 展示設計新媒體、新技術 107
5.3 虛擬現實設計 109
5.3.1 虛擬現實的概念 109
5.3.2 虛擬現實技術具有的重要特征 109
5.4 數字影視 110
5.4.1 概述 110
5.4.2 在電影制作行業的應用 110
5.5 計算機界面設計 112
5.6 多媒體藝術設計 113
本章小結 115
課程思政 115
思考練習題 115
第6章 數字媒體藝術的基本要素 117
6.1 數字媒體藝術的基本要素——文字 118
6.1.1 字體的功能和種類 118
6.1.2 字體的視覺設計 120
6.1.3 字體的編排模式 122
6.1.4 字體的視覺表現與應用 124
6.1.5 文字構成的圖形特性 126
6.2 數字媒體藝術的基本要素——圖形 127
6.2.1 圖形的設計觀念 127
6.2.2 圖形的創意與表現 128
6.3 數字媒體藝術的基本要素——色彩 132
6.3.1 色彩設計的基本原理 132
6.3.2 色彩設計的形式法則 135
6.3.3 現代色彩設計 137
本章小結 138
課程思政 138
思考練習題 139
第7章 數字媒體藝術的未來 141
7.1 數字媒體藝術的現狀 144
7.2 數字媒體藝術的發展 145
7.2.1 電腦自身的新形態 145
7.2.2 網絡功能的新拓展 145
7.3 數字媒體藝術的展望 147
7.3.1 新媒體帶來藝術的新視野和新思維 147
7.3.2 數字媒體豐富了大眾視聽體驗 148
7.3.3 數字媒體走進各行各業 149
本章小結 150
課程思政 150
思考練習題 150
附錄A:各章課后習題答案 151
參考文獻 156
數字媒體藝術 作者簡介
張曉波,韓國新羅大學博士,山東建筑大學藝術學院教師。主要研究方向:動畫、數字媒體藝術、設計認知學。河北省唐山市影視藝術研究協會副會長,韓國Contents學會、韓國基礎造型學會、IACST國際融合科學與技術協會會員。發表高水平論文多篇,其中A&HCI論文一篇,KCI論文兩篇,國內各類期刊論文16篇,編著教材四本,繪制韓國語教材插畫六冊,參與課題項目三項。
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